Pioneer DJM-700-S: FUNZIONI DI EFFETTO
FUNZIONI DI EFFETTO: Pioneer DJM-700-S
04_DJM-700_IT.book 16 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分
FUNZIONI DI EFFETTO
FUNZIONI DI EFFETTO
Quest'unità produce un totale di 15 effetti di tempo (compresi
3 Auto TRANS
quelli SND/RTN) attraverso effetti di tempo legati al valore BPM e
In unità di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, il suono
a filtri manuali o filtri della frequenza di effetto legati alla manopola
viene automaticamente tagliato in sincronia con il ritmo.
FREQUENCY
. Inoltre, regolando i parametri per ciascun effetto è
possibile ottenere una vasta gamma di effetti.
Esempio
Taglio
Taglio
Una vasta gamma di effetti di tempo può essere ottenuta
regolando il parametro del tempo attraverso la manopola
TIME
(Parametro 1) ed il parametro quantitativo attraverso la manopola
LEVEL/DEPTH
(Parametro 2).
È possibile creare un filtro bassa basso o un filtro passa alto con il
Tempo
filtro manuale o il filtro della frequenza dell'effetto a seconda della
posizione della manopola
FREQUENCY
. Inoltre, combinando
1 ciclo = tempo da 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1,
effetti di tempo con il filtro manuale o quello della frequenza
2/1, 4/1, 8/1, o 16/1
dell'effetto è possibile ottenere una vasta gamma di effetti.
4 FILTER
TIPI DI EFFETTI RITMICI
In unità di 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 o 64/1, la
frequenza di filtraggio viene cambiata, cambiando fortemente
1 DELAY (ripetizione di suono)
la coloritura.
Questa funzione permette di produrre un suono ritardato con un
ritmo di 1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1 in modo
Esempio
semplice e rapido. Ad esempio, se si aggiunge un suono
ritardato con un tempo di 1/2, quattro battute diventano otto.
Inoltre, aggiungendo un suono ritardato da 3/4, il tempo diviene
sincopato.
Esempio
Esempio
Frequenzar
Originale
Originale
(4 battute)
(4 battute)
1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,
8/1, 16/1, 32/1, o 64/1
5 FLANGER
In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene
prodotto facilmente e velocemente un effetto di flanger.
Ritardo da 1/2
Ritardo da 1/2
(8 battute )
(8 battute )
Esempio
2 ECHO (suoni ripetuti multipli)
Breve ritardo
Questa funzione permette di produrre un eco con un ritmo di
1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1 in modo semplice e
rapido.
Ad esempio, se un eco da 1/1 viene usato per interrompere
1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,
il suono, un suono in sincronia con la battuta viene prodotto
8/1, 16/1, 32/1, o 64/1
insieme alla dissolvenza.
Inoltre, aggiungendo un eco da 1/1 al suono del microfono,
6 PHASER
questo viene ripetuto in sintonia con il tempo della musica.
In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene
Se un eco da 1/1 viene applicato alle voci di un brano, la
prodotto facilmente e velocemente un effetto di phaser.
canzone viene ad assomigliare ad un canone.
Esempio
Esempio
Cambio di fase
1 battuta
1 battuta
1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,
Interrompe
8/1, 16/1, 32/1, o 64/1
il suono
16
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04_DJM-700_IT.book 17 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分
FUNZIONI DI EFFETTO
7 REVERB
12 UP ROLL
Produce un effetto di riverbero.
Registra suoni con tempi di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/
8 ROBOT
1, 16/1 e li riproduce più volte aumentandone continuamente
Genera un effetto sonoro simile alla voce di un robot. Se
l'altezza/chiave.
ROBOT viene applicato al segnale di un microfono, la voce
viene modificata.
Esempio
9 CRUSH
Permette la creazione rapida di effetti sonori di
“schiacciamento” con tempi da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1,
Originale
32/1 e 64/1.
Esempio
Effetto ON
Tempo
1/1
UP ROLL
1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,
La chiave sale e l'operazione si ripete
8/1, 16/1, 32/1, o 64/1
10 ROLL
Registra suoni con tempi di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/
13 DOWN ROLL
1, 16/1 e li riproduce più volte.
Registra suoni con tempi di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/
1, 16/1 e li riproduce più volte diminuendone continuamente
Esempio
l'altezza/chiave.
Esempio
Originale
Originale
Italiano
Effetto ON
Effetto ON
Roll da
1/1
1/1
Ripetizione
DOWN ROLL
La chiave scende e l'operazione si ripete
11 REVERSE ROLL
Registra suoni con tempi di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/
1, 16/1 e li riproduce più volte in ordine inverso
14 SEND/RETURN
Collegando un sampler o un’unità effetti è possibile ottenere
Esempio
una grande varietà di effetti.
Originale
Effetto ON
Roll invertito
da 1/1
Ripetizione ripetuta
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04_DJM-700_IT.book 18 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分
FUNZIONI DI EFFETTO
PRODUZIONE DI EFFETTI DI RITMO
Esempio di display
Nome dell’effetto: DELAY
1 2 34
A BM
Selezione del canale di effetto: CH 1
4
BEAT 2, 3
AUTO
MIDI
TAP
TAP
BPM
Valore BPM: 120 BPM
1
AUTO
%
mS
Parametro 1: 500 ms
Multiplo di battuta: 1/1
2
3
TIME
LEVEL/DEPTH
5
ON/OFF
Gli effetti ritmici permettono la creazione istantanea di effetti di
4 Premere il pulsante BEAT (
,
) per scegliere un multiplo col
tempo in sincronia con il parametro BPM (battute per minuto),
quale sincronizzare l’effetto.
rendendo possibile la produzione di una grande varietà di effetti in
• Premendo
, il conteggio delle battute calcolate dal valore
sincronia col ritmo attuale anche durante i concerti.
BPM viene raddoppiato, mentre premendo
il conteggio
delle battute calcolate dal valore BPM viene dimezzato
(alcuni effetti permettono anche l’impostazione “
3/4
”).
1 Per misurare i BPM (battute per minuto), impostare la
• Il multiplo scelto (posizione del parametro 1) viene
modalità di misurazione BPM su AUTO.
visualizzato in sette sezioni (consultare in proposito pagina
Il valore BPM del segnale ricevuto viene misurato
12).
automaticamente. Quando l’unità viene accesa, questa
• La durata dell’effetto corrispondente al multiplo viene
funzione torna sempre alla modalità [
AUTO
].
impostata automaticamente.
• Nel caso in cui il valore BPM del brano non possa venire
Esempio: Se BPM = 120
rilevato automaticamente, il contatore BPM del display
1/1 = 500 ms
lampeggia immediatamente.
1/2 = 250 ms
• Gamma di misurazione: BPM= da 70 a 180.
2/1 = 1 000 ms
Può non essere possibile misurare la velocità di alcuni
5 Portare il pulsante ON/OFF su ON per attivare l’effetto.
brani in modo esatto.
• Ad ogni pressione del pulsante, l’effetto si alterna fra ON e
In questo caso, premere il pulsante
TAP
e digitare
OFF, ma al momento dell’accensione dell’unità, la funzione
manualmente il valore.
si trova sempre su OFF.
[Uso del pulsante TAP per l’impostazione manuale del
• Il pulsante
ON/OFF
lampeggia quando l’effetto è ON.
valore BPM]
Parametro 1
Se il pulsante
TAP
viene premuto due volte o più in sincronia
Girando la manopola
TIME
(
PARAMETER 1
) si regola il parametro
con le battute) (note da 1/4), il valore BPM è il valore medio
temporale (tempo) dell’effetto scelto. (con alcuni effetti viene
registrato durante tale intervallo.
usato anche per regolazioni diverse da quelle dei parametri di
• Se la modalità BPM [
AUTO
] viene impostata, premendo il
tempo).
pulsante
TAP
si passa dalla modalità BPM a quella TAP e
Per quanto riguarda gli effetti della rotazione della manopola
TIME
l’intervallo di pressione del pulsante
TAP
viene misurato.
(
PARAMETER 1
) sul parametro 1, consultare pagina 20.
• Se il valore BPM viene determinato col pulsante
TAP
, il
multiplo della battuta diviene “
1/1
” (o “
4/1
”, a seconda
Parametro 2
dell’effetto scelto) ed il tempo per 1 battuta (note da 1/4) o
Girando la manopola
LEVEL/DEPTH
(
PARAMETER 2
) si regola il
4 battute viene impostato come tempo di effetto.
parametro quantitative dell’effetto scelto.
• Se la manopola
TIME
viene girata mentre il pulsante
TAP
è
premuto, il valore BPM può venire impostato manualmente.
Per quanto riguarda gli effetti della rotazione della manopola
Se la manopola
TIME
viene girata mentre si tengono
LEVEL/DEPTH
(
PARAMETER 2
) sul parametro 2, consultare pagg.
premuti il pulsante
TAP
ed i pulsanti
AUTO
, il valore BPM
20.
può venire impostato in unità da 0,1 alla volta.
2 Impostare il selettore di effetto sull’effetto desiderato.
• Il display visualizza anche il nome dell’effetto scelto.
• Per dettagli sui vari effetti, consultare le pagg. 16 a 17.
3 Impostare il selettore del canale degli effetti sul canale
desiderato.
• Il canale scelto si illumina nell'area del nome del canale sul
display.
• Se si sceglie [
MIC
], l’effetto viene applicato sia al
microfono 1 che a quello 2.
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04_DJM-700_IT.book 19 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分
FUNZIONI DI EFFETTO
USO DEL FILTRO MANUALE
USO DEI FILTRI DELLA FREQUENZA DEGLI
1 FILTRO MANUALE
EFFETTI
La frequenza di filtraggio viene cambiata producendo forti
1 Filtro della frequenza degli effetti
cambiamenti del suono.
Imposta la frequenza di taglio del filtro, permettendo agli effetti
Girando la manopola verso destra si ottiene un filtro passa alto,
di tempo di venire applicati solo alla banda di frequenza
mentre girandola verso sinistra si ottiene un filtro passa basso.
desiderata.
Filtro passa basso
Filtro passa alto
Passaggio
Passaggio
FREQUENCY
FREQUENCY
HPFLPF
HPFLPF
Frequenza Frequenza
Frequenza
Frequenza
Effetti di tempo
Effetti di tempo
1
FILTER
2
FILTER
3
FREQUENCY
3
FREQUENCY
2
Italiano
La caratteristica Manual Effecter è dipendente dalla manopola
FREQUENCY
. I suoni prodotti dalla caratteristica Manual Effecter
Il filtro della frequenza degli effetti è dipendente dalla manopola
sono quelli di ingresso degli effetti di tempo.
FREQUENCY
. L'effetto di tempo viene applicato solo alla banda di
• Se l'effetto di tempo impostato è ROLL, REVERSE ROLL, UP
frequenza scelta.
ROLL o DOWN ROLL, il suono emesso dall'effetto di tempo
• La funzione non è supportata se SEND/RETURN viene scelto
diviene quello d'ingresso di Manual Effecter.
come tipo di effetto di tempo.
1 Premere il pulsante FILTER in modo che lampeggi.
1 Premere il pulsante FILTER in modo che si accenda.
• Controllare che il pulsante
FILTER
lampeggi.
• Controllare che il pulsante
FILTER
rimanga acceso.
• Se è acceso, premere il pulsante fino a che lampeggia. Ad
• Se lampeggia, premere il pulsante in modo che si accenda.
ogni pressione del pulsante, passa dal lampeggiare al
Ad ogni pressione del pulsante, passa dal lampeggiare al
rimanere acceso.
rimanere acceso.
• All'accensione, torna automaticamente ad accendersi.
• All'accensione, torna automaticamente ad accendersi.
2 Usare il selettore del canale di effetto per scegliere a quale
2 Attivare l'effetto di tempo.
canale applicare gli effetti.
• Per dettagli, vedere pagina 18.
• Il nome del canale scelto appare nella sezione del nome del
3 Usare la manopola FREQUENCY per scegliere la frequenza
canale del display.
alla quale applicare l'effetto di tempo.
• Se [
MIC
] è scelto, l'effetto viene applicato sia al microfono 1
• Girare in senso antiorario per applicare l'effetto solo ai suoni
che al microfono 2.
di bassa frequenza. I suoni di alta frequenza vengono
3 Usare la manopola FREQUENCY per regolare la frequenza di
lasciati passare.
taglio del filtro.
• Girare in senso orario per applicare l'effetto solo ai suoni di
• Girare in senso antiorario per applicare un filtro passa
alta frequenza. I suoni di bassa frequenza vengono lasciati
basso.
passare.
• Girare in senso antiorario per applicare un filtro passa alto.
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04_DJM-700_IT.book 20 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分
FUNZIONI DI EFFETTO
PARAMETRI DEGLI EFFETTI
Effetti di tempo (*1)
Nome Parametro dell’interruttore
Parametro 1 (manopola TIME) Parametro 2
delle battute
(Manopola LEVEL/DEPTH)
Contenuto Gamma di
impostazione (unità)
1 DELAY
Imposta il tempo di ritardo fra
Imposta il tempo di
1 a 4 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono
1/8 e 16/1 di battuta del tempo
ritardo.
originale e quello ritardato.
BPM.
2 ECHO (*2)
Imposta il tempo di ritardo fra
Imposta il tempo di
1 a 4 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono
1/8 e 16/1 di battuta del tempo
ritardo.
originale e quello di eco.
BPM.
3 TRANS
Imposta il tempo di taglio fra
Imposta il tempo
10 a 16 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono
1/16 e 16/1 di battuta del
degli effetti.
originale e quello di effetto.
tempo BPM.
4 FILTER
Il ciclo dello spostamento della
Imposta il ciclo
10 a 32 000 (ms) La quantità di effetto applicato
frequenza di taglio viene
dello spostamento
aumenta quando la manopola viene
impostato in unità da 1/4 a
del tempo di taglio.
girata in senso orario.
64/1 di battuta del tempo BPM.
5 FLANGER
Il ciclo flanger shift viene
Imposta il ciclo di
10 a 32 000 (ms) La quantità di effetto applicato
impostato in unità da 1/4 a
spostamento
aumenta quando la manopola viene
64/1 di battuta del tempo
dell’effetto flanger.
girata in senso orario. Se la
BPM.
manopola viene girata del tutto in
senso orario, si sente solo il suono
originale.
6 PHASER
Il ciclo phaser effect viene
Imposta il ciclo di
10 a 32 000 (ms) La quantità di effetto applicato
impostato in unità da 1/4 a
spostamento
aumenta quando la manopola viene
64/1 di battuta del tempo
dell’effetto di
girata in senso orario. Se la
BPM.
spostamento di
manopola viene girata del tutto in
fase.
senso orario, si sente solo il suono
originale.
7 REVERB (*2)
Il riverbero viene impostato su
Imposta la quantità
1 a 100 (%) Imposta il bilanciamento fra il suono
di un valore dall’1 % al 100 %.
di riverbero.
originale e quello di effetto.
8 ROBOT
Imposta l’altezza dell’effetto
Imposta l’altezza
–100 a +100 (%) La quantità di effetto applicato
robot entro una gamma che va
dell’effetto robot.
aumenta quando la manopola viene
da –100 % a +100 %.
girata in senso orario.
9 CRUSH
Il ciclo dell'effetto “crush”
Imposta il ciclo di
10 a 32 000 (ms) La quantità di effetto applicato
viene regolato su da 1/4 a 1/64
shiftaggio
aumenta quando la manopola viene
di una singola battuta BPM.
dell'effetto crush.
girata in senso orario. Se la
manopola viene girata del tutto in
senso orario, si sente solo il suono
originale.
10 ROLL (*2)
L’effetto temporale viene
Imposta il tempo
1 a 4 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono
impostato su di un valore da
degli effetti.
originale e quello roll.
1/16 a 16/1 di battuta del BPM.
11 REVERSE
L’effetto temporale viene
Imposta il tempo
1 a 4 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono
ROLL (*2)
impostato su di un valore da
degli effetti.
originale e quello roll.
1/16 a 16/1 di battuta del BPM.
12 UP ROLL (*2)
L’effetto temporale viene
Imposta il tempo
1 a 4 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono
impostato su di un valore da
degli effetti.
originale e quello roll.
1/16 a 16/1 di battuta del BPM.
13 DOWN ROLL
L’effetto temporale viene
Imposta il tempo
1 a 4 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono
(*2)
impostato su di un valore da
degli effetti.
originale e quello roll.
1/16 a 16/1 di battuta del BPM.
14 SEND/
———Imposta il volume del suono
RETURN
RETURN in arrivo.
(*1) Se il selettore degli effetti di canale si trova su [
CF.A
], [
CF.B
] o [
MASTER
], anche se il monitoraggio degli effetti è attivato, se il canale
scelto non viene emesso dall'uscita principale, l'effetto non verrà udito.
(*2) Se l’effetto è disattivato (OFF), esso non viene prodotto anche se il monitoraggio è impostato sugli effetti.
20
It
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- Contents
- CONFIRM FEATURES ACCESSORIES
- CONNECTIONS
- NAMES AND FUNCTIONS OF PARTS
- MIXER OPERATIONS
- EFFECT FUNCTIONS
- MIDI SETTINGS
- TROUBLESHOOTING
- SPECIFICATIONS
- Table des matières
- VÉRIFICATION DES CARACTÉRISTIQUES ACCESSOIRES
- BRANCHEMENTS
- NOMS ET FONCTIONS DES ORGANES
- UTILISATION DU MIXEUR
- FONCTIONS DES EFFETS
- RÉGLAGES MIDI
- GUIDE DE DÉPANNAGE
- FICHE TECHNIQUE
- INHALTSVERZEICHNIS
- ÜBERPRÜFEN DES
- ANSCHLÜSSE
- BEZEICHNUNG UND FUNKTION DER BEDIENELEMENTE
- BEDIENUNG DES MISCHPULTS
- EFFEKTFUNKTIONEN
- MIDI-EINSTELLUNGEN
- STÖRUNGSBESEITIGUNG
- TECHNISCHE DATEN
- INDICE
- CONFERMA DEGLI CARATTERISTICHE ACCESSORI
- COLLEGAMENTI
- NOME DELLE VARIE PARTI E LORO FUNZIONE
- OPERAZIONI COL MIXER
- FUNZIONI DI EFFETTO
- IMPOSTAZIONI MIDI
- DIAGNOSTICA
- CARATTERISTICHE TECNICHE
- INHOUDSOPGAVE
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- AANSLUITINGEN
- BENAMING EN FUNCTIE VAN DE BEDIENINGSORGANEN
- BEDIENING VAN HET MENGPANEEL
- EFFECTFUNCTIES
- MIDI-INSTELLINGEN
- VERHELPEN VAN STORINGEN
- TECHNISCHE GEGEVENS
- ÍNDICE
- CONFIRMACIÓN DE CARACTERÍSTICAS LOS ACCESORIOS
- CONEXIONES
- NOMENCLATURA Y FUNCIONES DE LOS CONTROLES
- OPERACIONES DE LA CONSOLA DE MEZCLA
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- AJUSTES DE MIDI
- SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- ESPECIFICACIONES
- СОДЕРЖАНИЕ
- ПРОВЕРКА НАЛИЧИЯ ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТЕЙ ОСОБЕННОСТИ
- ПОДКЛЮЧЕНИЕ ПУЛЬТА
- ЭЛЕМЕНТЫ ПУЛЬТА И ИХ ФУНКЦИИ
- ОПЕРАЦИИ С МИКШЕРОМ
- ЭФФЕКТЫ
- НАСТРОЙКА MIDI-ИНТЕРФЕЙСА
- УСТРАНЕНИЕ НЕПОЛАДОК
- ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
- BLOCK DIAGRAM / SCHÉMA DE PRINCIPE / BLOCKSCHALTBILD / DIAGRAMMA A BLOCCHI / BLOKSCHEMA / DIAGRAMA EN BLOQUES / БЛОК-СХЕМА ПУЛЬТА