Pioneer DJM-700-S: FUNZIONI DI EFFETTO

FUNZIONI DI EFFETTO: Pioneer DJM-700-S

04_DJM-700_IT.book 16 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分

FUNZIONI DI EFFETTO

FUNZIONI DI EFFETTO

Quest'unità produce un totale di 15 effetti di tempo (compresi

3 Auto TRANS

quelli SND/RTN) attraverso effetti di tempo legati al valore BPM e

In unità di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, il suono

a filtri manuali o filtri della frequenza di effetto legati alla manopola

viene automaticamente tagliato in sincronia con il ritmo.

FREQUENCY

. Inoltre, regolando i parametri per ciascun effetto è

possibile ottenere una vasta gamma di effetti.

Esempio

Taglio

Taglio

Una vasta gamma di effetti di tempo può essere ottenuta

regolando il parametro del tempo attraverso la manopola

TIME

(Parametro 1) ed il parametro quantitativo attraverso la manopola

LEVEL/DEPTH

(Parametro 2).

È possibile creare un filtro bassa basso o un filtro passa alto con il

Tempo

filtro manuale o il filtro della frequenza dell'effetto a seconda della

posizione della manopola

FREQUENCY

. Inoltre, combinando

1 ciclo = tempo da 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1,

effetti di tempo con il filtro manuale o quello della frequenza

2/1, 4/1, 8/1, o 16/1

dell'effetto è possibile ottenere una vasta gamma di effetti.

4 FILTER

TIPI DI EFFETTI RITMICI

In unità di 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 o 64/1, la

frequenza di filtraggio viene cambiata, cambiando fortemente

1 DELAY (ripetizione di suono)

la coloritura.

Questa funzione permette di produrre un suono ritardato con un

ritmo di 1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1 in modo

Esempio

semplice e rapido. Ad esempio, se si aggiunge un suono

ritardato con un tempo di 1/2, quattro battute diventano otto.

Inoltre, aggiungendo un suono ritardato da 3/4, il tempo diviene

sincopato.

Esempio

Esempio

Frequenzar

Originale

Originale

(4 battute)

(4 battute)

1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,

8/1, 16/1, 32/1, o 64/1

5 FLANGER

In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene

prodotto facilmente e velocemente un effetto di flanger.

Ritardo da 1/2

Ritardo da 1/2

(8 battute )

(8 battute )

Esempio

2 ECHO (suoni ripetuti multipli)

Breve ritardo

Questa funzione permette di produrre un eco con un ritmo di

1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1 in modo semplice e

rapido.

Ad esempio, se un eco da 1/1 viene usato per interrompere

1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,

il suono, un suono in sincronia con la battuta viene prodotto

8/1, 16/1, 32/1, o 64/1

insieme alla dissolvenza.

Inoltre, aggiungendo un eco da 1/1 al suono del microfono,

6 PHASER

questo viene ripetuto in sintonia con il tempo della musica.

In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene

Se un eco da 1/1 viene applicato alle voci di un brano, la

prodotto facilmente e velocemente un effetto di phaser.

canzone viene ad assomigliare ad un canone.

Esempio

Esempio

Cambio di fase

1 battuta

1 battuta

1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,

Interrompe

8/1, 16/1, 32/1, o 64/1

il suono

16

It

04_DJM-700_IT.book 17 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分

FUNZIONI DI EFFETTO

7 REVERB

12 UP ROLL

Produce un effetto di riverbero.

Registra suoni con tempi di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/

8 ROBOT

1, 16/1 e li riproduce più volte aumentandone continuamente

Genera un effetto sonoro simile alla voce di un robot. Se

l'altezza/chiave.

ROBOT viene applicato al segnale di un microfono, la voce

viene modificata.

Esempio

9 CRUSH

Permette la creazione rapida di effetti sonori di

“schiacciamento” con tempi da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1,

Originale

32/1 e 64/1.

Esempio

Effetto ON

Tempo

1/1

UP ROLL

1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,

La chiave sale e l'operazione si ripete

8/1, 16/1, 32/1, o 64/1

10 ROLL

Registra suoni con tempi di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/

13 DOWN ROLL

1, 16/1 e li riproduce più volte.

Registra suoni con tempi di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/

1, 16/1 e li riproduce più volte diminuendone continuamente

Esempio

l'altezza/chiave.

Esempio

Originale

Originale

Italiano

Effetto ON

Effetto ON

Roll da

1/1

1/1

Ripetizione

DOWN ROLL

La chiave scende e l'operazione si ripete

11 REVERSE ROLL

Registra suoni con tempi di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/

1, 16/1 e li riproduce più volte in ordine inverso

14 SEND/RETURN

Collegando un sampler o un’unità effetti è possibile ottenere

Esempio

una grande varietà di effetti.

Originale

Effetto ON

Roll invertito

da 1/1

Ripetizione ripetuta

17

It

04_DJM-700_IT.book 18 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分

FUNZIONI DI EFFETTO

PRODUZIONE DI EFFETTI DI RITMO

Esempio di display

Nome dell’effetto: DELAY

1 2 34

A BM

Selezione del canale di effetto: CH 1

4

BEAT 2, 3

AUTO

MIDI

TAP

TAP

BPM

Valore BPM: 120 BPM

1

AUTO

%

mS

Parametro 1: 500 ms

Multiplo di battuta: 1/1

2

3

TIME

LEVEL/DEPTH

5

ON/OFF

Gli effetti ritmici permettono la creazione istantanea di effetti di

4 Premere il pulsante BEAT (

,

) per scegliere un multiplo col

tempo in sincronia con il parametro BPM (battute per minuto),

quale sincronizzare l’effetto.

rendendo possibile la produzione di una grande varietà di effetti in

Premendo

, il conteggio delle battute calcolate dal valore

sincronia col ritmo attuale anche durante i concerti.

BPM viene raddoppiato, mentre premendo

il conteggio

delle battute calcolate dal valore BPM viene dimezzato

(alcuni effetti permettono anche l’impostazione “

3/4

”).

1 Per misurare i BPM (battute per minuto), impostare la

Il multiplo scelto (posizione del parametro 1) viene

modalità di misurazione BPM su AUTO.

visualizzato in sette sezioni (consultare in proposito pagina

Il valore BPM del segnale ricevuto viene misurato

12).

automaticamente. Quando l’unità viene accesa, questa

La durata dell’effetto corrispondente al multiplo viene

funzione torna sempre alla modalità [

AUTO

].

impostata automaticamente.

Nel caso in cui il valore BPM del brano non possa venire

Esempio: Se BPM = 120

rilevato automaticamente, il contatore BPM del display

1/1 = 500 ms

lampeggia immediatamente.

1/2 = 250 ms

Gamma di misurazione: BPM= da 70 a 180.

2/1 = 1 000 ms

Può non essere possibile misurare la velocità di alcuni

5 Portare il pulsante ON/OFF su ON per attivare l’effetto.

brani in modo esatto.

Ad ogni pressione del pulsante, l’effetto si alterna fra ON e

In questo caso, premere il pulsante

TAP

e digitare

OFF, ma al momento dell’accensione dell’unità, la funzione

manualmente il valore.

si trova sempre su OFF.

[Uso del pulsante TAP per l’impostazione manuale del

Il pulsante

ON/OFF

lampeggia quando l’effetto è ON.

valore BPM]

Parametro 1

Se il pulsante

TAP

viene premuto due volte o più in sincronia

Girando la manopola

TIME

(

PARAMETER 1

) si regola il parametro

con le battute) (note da 1/4), il valore BPM è il valore medio

temporale (tempo) dell’effetto scelto. (con alcuni effetti viene

registrato durante tale intervallo.

usato anche per regolazioni diverse da quelle dei parametri di

Se la modalità BPM [

AUTO

] viene impostata, premendo il

tempo).

pulsante

TAP

si passa dalla modalità BPM a quella TAP e

Per quanto riguarda gli effetti della rotazione della manopola

TIME

l’intervallo di pressione del pulsante

TAP

viene misurato.

(

PARAMETER 1

) sul parametro 1, consultare pagina 20.

Se il valore BPM viene determinato col pulsante

TAP

, il

multiplo della battuta diviene “

1/1

” (o “

4/1

”, a seconda

Parametro 2

dell’effetto scelto) ed il tempo per 1 battuta (note da 1/4) o

Girando la manopola

LEVEL/DEPTH

(

PARAMETER 2

) si regola il

4 battute viene impostato come tempo di effetto.

parametro quantitative dell’effetto scelto.

Se la manopola

TIME

viene girata mentre il pulsante

TAP

è

premuto, il valore BPM può venire impostato manualmente.

Per quanto riguarda gli effetti della rotazione della manopola

Se la manopola

TIME

viene girata mentre si tengono

LEVEL/DEPTH

(

PARAMETER 2

) sul parametro 2, consultare pagg.

premuti il pulsante

TAP

ed i pulsanti

AUTO

, il valore BPM

20.

può venire impostato in unità da 0,1 alla volta.

2 Impostare il selettore di effetto sull’effetto desiderato.

Il display visualizza anche il nome dell’effetto scelto.

Per dettagli sui vari effetti, consultare le pagg. 16 a 17.

3 Impostare il selettore del canale degli effetti sul canale

desiderato.

Il canale scelto si illumina nell'area del nome del canale sul

display.

Se si sceglie [

MIC

], l’effetto viene applicato sia al

microfono 1 che a quello 2.

18

It

04_DJM-700_IT.book 19 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分

FUNZIONI DI EFFETTO

USO DEL FILTRO MANUALE

USO DEI FILTRI DELLA FREQUENZA DEGLI

1 FILTRO MANUALE

EFFETTI

La frequenza di filtraggio viene cambiata producendo forti

1 Filtro della frequenza degli effetti

cambiamenti del suono.

Imposta la frequenza di taglio del filtro, permettendo agli effetti

Girando la manopola verso destra si ottiene un filtro passa alto,

di tempo di venire applicati solo alla banda di frequenza

mentre girandola verso sinistra si ottiene un filtro passa basso.

desiderata.

Filtro passa basso

Filtro passa alto

Passaggio

Passaggio

FREQUENCY

FREQUENCY

HPFLPF

HPFLPF

Frequenza Frequenza

Frequenza

Frequenza

Effetti di tempo

Effetti di tempo

1

FILTER

2

FILTER

3

FREQUENCY

3

FREQUENCY

2

Italiano

La caratteristica Manual Effecter è dipendente dalla manopola

FREQUENCY

. I suoni prodotti dalla caratteristica Manual Effecter

Il filtro della frequenza degli effetti è dipendente dalla manopola

sono quelli di ingresso degli effetti di tempo.

FREQUENCY

. L'effetto di tempo viene applicato solo alla banda di

Se l'effetto di tempo impostato è ROLL, REVERSE ROLL, UP

frequenza scelta.

ROLL o DOWN ROLL, il suono emesso dall'effetto di tempo

La funzione non è supportata se SEND/RETURN viene scelto

diviene quello d'ingresso di Manual Effecter.

come tipo di effetto di tempo.

1 Premere il pulsante FILTER in modo che lampeggi.

1 Premere il pulsante FILTER in modo che si accenda.

Controllare che il pulsante

FILTER

lampeggi.

Controllare che il pulsante

FILTER

rimanga acceso.

Se è acceso, premere il pulsante fino a che lampeggia. Ad

Se lampeggia, premere il pulsante in modo che si accenda.

ogni pressione del pulsante, passa dal lampeggiare al

Ad ogni pressione del pulsante, passa dal lampeggiare al

rimanere acceso.

rimanere acceso.

All'accensione, torna automaticamente ad accendersi.

All'accensione, torna automaticamente ad accendersi.

2 Usare il selettore del canale di effetto per scegliere a quale

2 Attivare l'effetto di tempo.

canale applicare gli effetti.

Per dettagli, vedere pagina 18.

Il nome del canale scelto appare nella sezione del nome del

3 Usare la manopola FREQUENCY per scegliere la frequenza

canale del display.

alla quale applicare l'effetto di tempo.

Se [

MIC

] è scelto, l'effetto viene applicato sia al microfono 1

Girare in senso antiorario per applicare l'effetto solo ai suoni

che al microfono 2.

di bassa frequenza. I suoni di alta frequenza vengono

3 Usare la manopola FREQUENCY per regolare la frequenza di

lasciati passare.

taglio del filtro.

Girare in senso orario per applicare l'effetto solo ai suoni di

Girare in senso antiorario per applicare un filtro passa

alta frequenza. I suoni di bassa frequenza vengono lasciati

basso.

passare.

Girare in senso antiorario per applicare un filtro passa alto.

19

It

04_DJM-700_IT.book 20 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分

FUNZIONI DI EFFETTO

PARAMETRI DEGLI EFFETTI

Effetti di tempo (*1)

Nome Parametro dell’interruttore

Parametro 1 (manopola TIME) Parametro 2

delle battute

(Manopola LEVEL/DEPTH)

Contenuto Gamma di

impostazione (unità)

1 DELAY

Imposta il tempo di ritardo fra

Imposta il tempo di

1 a 4 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono

1/8 e 16/1 di battuta del tempo

ritardo.

originale e quello ritardato.

BPM.

2 ECHO (*2)

Imposta il tempo di ritardo fra

Imposta il tempo di

1 a 4 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono

1/8 e 16/1 di battuta del tempo

ritardo.

originale e quello di eco.

BPM.

3 TRANS

Imposta il tempo di taglio fra

Imposta il tempo

10 a 16 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono

1/16 e 16/1 di battuta del

degli effetti.

originale e quello di effetto.

tempo BPM.

4 FILTER

Il ciclo dello spostamento della

Imposta il ciclo

10 a 32 000 (ms) La quantità di effetto applicato

frequenza di taglio viene

dello spostamento

aumenta quando la manopola viene

impostato in unità da 1/4 a

del tempo di taglio.

girata in senso orario.

64/1 di battuta del tempo BPM.

5 FLANGER

Il ciclo flanger shift viene

Imposta il ciclo di

10 a 32 000 (ms) La quantità di effetto applicato

impostato in unità da 1/4 a

spostamento

aumenta quando la manopola viene

64/1 di battuta del tempo

dell’effetto flanger.

girata in senso orario. Se la

BPM.

manopola viene girata del tutto in

senso orario, si sente solo il suono

originale.

6 PHASER

Il ciclo phaser effect viene

Imposta il ciclo di

10 a 32 000 (ms) La quantità di effetto applicato

impostato in unità da 1/4 a

spostamento

aumenta quando la manopola viene

64/1 di battuta del tempo

dell’effetto di

girata in senso orario. Se la

BPM.

spostamento di

manopola viene girata del tutto in

fase.

senso orario, si sente solo il suono

originale.

7 REVERB (*2)

Il riverbero viene impostato su

Imposta la quantità

1 a 100 (%) Imposta il bilanciamento fra il suono

di un valore dall’1 % al 100 %.

di riverbero.

originale e quello di effetto.

8 ROBOT

Imposta l’altezza dell’effetto

Imposta l’altezza

–100 a +100 (%) La quantità di effetto applicato

robot entro una gamma che va

dell’effetto robot.

aumenta quando la manopola viene

da –100 % a +100 %.

girata in senso orario.

9 CRUSH

Il ciclo dell'effetto “crush”

Imposta il ciclo di

10 a 32 000 (ms) La quantità di effetto applicato

viene regolato su da 1/4 a 1/64

shiftaggio

aumenta quando la manopola viene

di una singola battuta BPM.

dell'effetto crush.

girata in senso orario. Se la

manopola viene girata del tutto in

senso orario, si sente solo il suono

originale.

10 ROLL (*2)

L’effetto temporale viene

Imposta il tempo

1 a 4 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono

impostato su di un valore da

degli effetti.

originale e quello roll.

1/16 a 16/1 di battuta del BPM.

11 REVERSE

L’effetto temporale viene

Imposta il tempo

1 a 4 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono

ROLL (*2)

impostato su di un valore da

degli effetti.

originale e quello roll.

1/16 a 16/1 di battuta del BPM.

12 UP ROLL (*2)

L’effetto temporale viene

Imposta il tempo

1 a 4 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono

impostato su di un valore da

degli effetti.

originale e quello roll.

1/16 a 16/1 di battuta del BPM.

13 DOWN ROLL

L’effetto temporale viene

Imposta il tempo

1 a 4 000 (ms) Imposta il bilanciamento fra il suono

(*2)

impostato su di un valore da

degli effetti.

originale e quello roll.

1/16 a 16/1 di battuta del BPM.

14 SEND/

——Imposta il volume del suono

RETURN

RETURN in arrivo.

(*1) Se il selettore degli effetti di canale si trova su [

CF.A

], [

CF.B

] o [

MASTER

], anche se il monitoraggio degli effetti è attivato, se il canale

scelto non viene emesso dall'uscita principale, l'effetto non verrà udito.

(*2) Se l’effetto è disattivato (OFF), esso non viene prodotto anche se il monitoraggio è impostato sugli effetti.

20

It

Оглавление