Pioneer DJM-700-S: ЭФФЕКТЫ

ЭФФЕКТЫ: Pioneer DJM-700-S

01_DJM-700_Ru.book 16 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

ЭФФЕКТЫ

ЭФФЕКТЫ

Данный пульт может создавать в общей сложности 15 основных

3 Auto TRANS

ритм-эффектов (включая SND/RTN), используя ритм-эффекты,

В единицах 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 или 16/1 ударов

привязанные к значению BPM, и ручные фильтры или фильтры

звук автоматически вырезается синхронно с ритмом.

частоты эффекта, связанные с регулятором FREQUENCY. Кроме

того, изменяя параметры для каждого из эффектов, можно

получить чрезвычайно широкий диапазон разнообразных

эффектов.

Широкий набор ритм-эффектов можно получить путем изменения

временного параметра с помощью регулятора TIME (параметр 1), а

также количественного параметра с помощью регулятора LEVEL/

DEPTH (параметр 2).

Эффект фильтра низких частот или эффект фильтра высоких

частот можно получить с помощью ручного фильтра или фильтра

частоты эффекта, в зависимости от положения регулятора

4FILTER [Фильтр]

FREQUENCY. Кроме того, сочетая ритм-эффекты с ручным

фильтром или

фильтром частоты эффекта, можно создавать

Значительное изменение окраски звучания путем сдвига

большое количество разнообразных эффектов.

частоты фильтра в единицах 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/

1 или 64/1 удара.

ТИПЫ РИТМ-ЭФФЕКТОВ

1DELAY (Повтор одного звука)

Быстро и легко микширует задержанные звуки ударов 1/8, 1/4, 1/

2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 или 16/1. Например, при добавлении

задержанного удара 1/2 четыре удара становятся восемью

ударами. Кроме того, добавление задержанного 3/4 удара

создает синкопированный ритм.

5 FLANGER [Изгиб]

Простое и быстрое получение 1-тактного эффектаизгибадля

ударов 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 или 64/1.

2ECHO (Многочисленные повторяющиеся звуки)

Этот режим обеспечивает быстрое и удобное микширование

эха для ударов 1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 или 16/1.

6PHASER [Сдвиг фазы]

Например, если эхо удара 1/1 используется для вырезания

Простое и быстрое получение 1-тактного эффекта Phaser в

входного звука, то звук, синхронный с этим ударом, будет

единицах 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 или 64/1 ударов.

повторяться с затуханием.

Кроме того, при добавлении повтора удара 1/1 к сигналу

микрофона, звук будет повторяться синхронно с

музыкальным ритмом.

Если повтор удара 1/1 применить к

треку с вокалом, то песня

приобретает эффект многократного повтора.

16

Ru

01_DJM-700_Ru.book 17 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

ЭФФЕКТЫ

7 REVERB [Реверберация]

12 UP ROLL [Повтор с повышением]

Создает эффект реверберации.

Запись звуков в тактах 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1

8ROBOT [Робот]

и их повторное воспроизведение с постоянным повышением их

Генерирует звуковой эффект, напоминающий механических

тональности/ключа.

голос робота. Когда эффект ROBOT применяется к звуку с

микрофона, производится эффект изменения голоса.

9 CRUSH [Дробление]

Позволяет быстро создавать циклично изменяемыйэффект

звука дробленияв тактах 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1

или 64/1.

10 ROLL [Повтор]

Запись звуков в тактах 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1

13 DOWN ROLL [Повтор с понижением]

и их повторное воспроизведение.

Запись звуков в тактах 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1

и их повторное воспроизведение с постоянным понижением их

тональности/ключа.

11 REVERSE ROLL

Запись звуков в тактах 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1

и их повторное воспроизведение в обратном порядке.

14 SEND/RETURN

Огромное разнообразие дополнительных эффектов можно

получить при подключении к пульту сэмплера или эффектора.

Pyccкий

17

Ru

01_DJM-700_Ru.book 18 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

ЭФФЕКТЫ

СОЗДАНИЕ РИТМ-ЭФФЕКТОВ

Ритм-эффекты позволяют производить очень быструю установку

4 Используя кнопку BEAT (

,

), выберите кратность

времени эффекта, синхронного с BPM (ударов в минуту) и, тем

ритма, с которым будет синхронизирован эффект.

самым, обеспечивают получение широкого разнообразия

При нажатии кнопки темп, вычисленный из BPM,

эффектов, синхронных с текущим ритмом, даже во время живых

удваивается, а если нажать кнопку

, то вычисленный темп

представлений.

уменьшается вдвое (некоторые эффекты позволяют

использовать установку3/4”).

Кратность выбранного темпа (положение параметра 1)

1 Установите режим измерения BPM в положение AUTO,

отображается в семи секциях (см. стр. 12).

чтобы измерить BPM (удары в минуту).

Время эффекта, соответствующее кратности темпа,

BPM входной музыки определяется автоматически. При

устанавливается автоматически.

первом включении питания по умолчанию устанавливается

Пример: Когда BPM = 120

режим [AUTO].

1/1 = 500 мс

В том случае, когда BPM трека нельзя определить

1/2 = 250 мс

автоматически, индикатор BPM будет мигать.

2/1 = 1 000 мс

Измеряемый диапазон: BPM = от 70 до 180.

5 Для включения эффекта установите кнопку ON/OFF в

Для некоторых треков невозможно точное

положение ON.

измерение BPM.

В этом случае нажмите кнопку TAP, чтобы задать такт

При каждом нажатии этой кнопки эффект включается или

вручную.

выключается (при первом включении питания эффекты по

умолчанию выключены).

[Использование кнопки TAP для ручного ввода BPM]

При включенном эффекте кнопка ON/OFF мигает.

Если кнопку TAP стукнуть два или большее количество раз

Параметр 1

синхронно с ритмом музыки (1/4 ноты), то BPM будет задан

Вращением регулятора TIME (PARAMETER 1) настраивается

как средняя величина для этого интервала.

временной параметр (время) для выбранного эффекта. (Для

Если режим измерения BPM установлен в [AUTO], то

некоторых эффектов используется для других настроек, помимо

постукивание кнопки TAP переключит его в режим TAP, и

временных параметров).

будет измеряться темп, с которым постукивается кнопка

TAP.

Подробное описание влияния вращения регулятора TIME

Если BPM задается с помощью

кнопки TAP, то измерение

(PARAMETER 1) на параметр 1 см. на стр. 20.

может быть1/1или4/1” (в зависимости от выбранного

Параметр 2

эффекта), а в качестве времени эффекта будет установлено

время 1 удара (1/4 ноты) или 4 ударов.

Вращение регулятора LEVEL/DEPTH (PARAMETER 2)

Если регулятор TIME вращать при нажатой кнопке TAP, то

настраивает количественный параметр выбранного эффекта.

BPM можно устанавливать вручную.

Подробное описание влияния вращения регулятора LEVEL/

Если регулятор TIME вращать при нажатых кнопках TAP и

DEPTH (PARAMETER 2) на параметр 2 см. на стр. 20.

AUTO, то BPM

можно задавать непосредственно с

точностью 0,1 удара.

2 Выберите переключателем эффектов нужный эффект.

На дисплее будет выведено имя выбранного эффекта.

Подробности, касающиеся различных эффектов, см. на стр.

16 и 17.

3 Выберите переключателем каналов тот канал, на

который будет воздействовать эффект.

Выбранный канал горит в области названия канала на

дисплее..

Если выбран канал [MIC], то эффект будет действовать на

сигналы обоих микрофонов (1 и 2).

18

Ru

01_DJM-700_Ru.book 19 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

ЭФФЕКТЫ

ОПЕРАЦИИ С РУЧНЫМ ФИЛЬТРОМ

ОПЕРАЦИИ С ФИЛЬТРОМ ЧАСТОТЫ

1 РУЧНОЙ ФИЛЬТР

ЭФФЕКТА

Сдвигается частота фильтра, что приводит к большим

1 Фильтр частоты эффекта

изменениям тона.

Используется для задания частоты среза фильтра, позволяя

Вращение регулятора по часовой стрелке производит эффект

применить ритм-эффект только для желаемой полосы частот.

фильтра высоких частот, а вращение регулятора против

часовой стрелки производит эффект фильтра низких частот.

2

FILTER

1

FILTER

3

3

FREQUENCY

FREQUENCY

2

Фильтр частоты эффекта связан с регулятором FREQUENCY.

Ручной эффектор связан с регулятором FREQUENCY. Выходные

Ритм-эффект применяется только к выбранной полосе частот.

аудиосигналы с ручного эффектора становятся входными

Функция не поддерживается, когда в качестве типа ритм-

сигналами для ритм-эффектов.

эффекта выбрано SEND/RETURN.

Если тип ритм-

эффекта установлен на ROLL [Повтор],

1 Нажмите кнопку FILTER, чтобы она загорелась.

REVERSE ROLL [Реверсированный повтор], UP ROLL [Повтор

с повышением] и DOWN ROLL [Повтор с понижением],

Убедитесь в том, что кнопка FILTER горит постоянно и

ровно.

выходной аудиосигнал с ритм-эффектом становится входным

Если она мигает, нажмите кнопку, чтобы она загорелась.

аудиосигналом для ручного эффектора.

Каждый раз с нажатием этой кнопки, она переключается

1 Нажмите кнопку FILTER, чтобы она замигала.

между режимом мигания и ровного горения.

Убедитесь в том, что кнопка FILTER ровно мигает.

При первом включении питания настройка переключается

Если она горит, нажмите кнопку, чтобы она начала мигать.

по умолчанию на ровное горение.

Каждый раз с нажатием этой кнопки, она переключается

2 Выполните операции для ритм-эффекта:

между режимом мигания и ровного горения.

Подробную информацию см. стр. 18.

При первом включении питания настройка переключается

3 С помощью регулятора FREQUENCY выберите частоту,

по умолчанию на ровное горение.

для которой вы желаете применить ритм-эффект.

2 Пользуясь переключателем выбора канала для

Поверните против часовой стрелки, чтобы применить

приложения эффекта, чтобы выбрать канал, на который

эффект только для низкочастотных звуков Для

будут действовать эффекты.

высокочастотных звуков устанавливается сквозной режим.

Название выбранного канала появится на дисплее в секции

Поверните по часовой стрелке, чтобы применить эффект

имени канала.

только для высокочастотных звуков Для низкочастотных

Если выбрано [MIC], эффект будет действовать

звуков устанавливается сквозной режим.

одновременно на микрофон 1 и микрофон 2.

3 Пользуясь регулятором FREQUENCY, настройте частоту

среза фильтра.

Поверните в направлении против часовой стрелки, чтобы

Pyccкий

применить фильтр низких частот.

Поверните в направлении по часовой стрелке, чтобы

применить фильтр высоких частот.

19

Ru

01_DJM-700_Ru.book 20 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

ЭФФЕКТЫ

ПАРАМЕТРЫ ЭФФЕКТОВ

Ритм-эффекты (*1)

Название Параметр темпа Параметр 1 (регулятор TIME) Параметр

2

(регулятор LEVEL/DEPTH)

Действие Диапазон установки

(единицы)

1DELAY Устанавливает время

Устанавливает

от 1 до 4 000 (мс) Устанавливает баланс между

задержки от 1/8 до 16/1 на

время задержки.

исходным и задержанным

время 1 удара ВРМ.

сигналами.

2 ECHO (*2) Устанавливает время

Устанавливает

от 1 до 4 000 (мс) Устанавливает баланс между

задержки от 1/8 до 16/1 на

время задержки.

исходным сигналом и сигналами

эхо.

время 1удара ВРМ.

3 TRANS Устанавливает время вырезки

Устанавливает

от 10 до 16 000 (мс) Устанавливает баланс между

от 1/16 до 16/1 на время

время эффекта.

исходным сигналом и сигналом с

1 удара ВРМ.

эффектом.

4FILTER Цикл сдвига частоты среза

Задает цикл

от 10 до 32 000 (мс) При

вращении регулятора по

устанавливается в единицах от

временного сдвига

часовой стрелке величина эффекта

1/4 до 64/1 по отношению к

среза.

возрастает.

1 удару ВРМ.

5FLANGER Цикл сдвига эффекта Flanger

Задает цикл сдвига

от 10 до 32 000 (мс) При вращении регулятора по

устанавливается в единицах от

для эффекта

часовой стрелке величина эффекта

1/4 до 64/1 по отношению к

Flanger.

возрастает. При вращении

1 удару ВРМ.

регулятора против часовой стрелки

выводится только исходный звук.

6 PHASER

Цикл сдвига эффекта Phaser

Задает цикл сдвига

от 10 до 32 000 (мс) При вращении регулятора по

устанавливается в единицах от

для эффекта Phaser.

часовой стрелке величина эффекта

1/4 до 64/1 по отношению к 1

возрастает. При вращении

удару ВРМ.

регулятора против часовой стрелки

выводится только исходный звук.

7 REVERB (*2) Величина реверберации

Устанавливает

от 1 до 100 (%) Устанавливает баланс между

устанавливается от 1% до

величину эффекта

исходным сигналом и сигналом с

100 %.

реверберации.

эффектом.

8ROBOT Устанавливается высота

Устанавливает

от –100 до +100 (%) При вращении регулятора по

эффекта Robot от –100 % до

высоту тона

часовой стрелке величина эффекта

+100 %.

эффекта Robot.

возрастает.

9CRUSH Цикл сдвига эффекта Crush

Задает цикл сдвига

от

10 до 32 000 (мс) При вращении регулятора по

устанавливается в единицах от

для эффекта Crush.

часовой стрелке величина эффекта

1/4 до 64/1 по отношению к 1

возрастает. При вращении

удару BPM.

регулятора против часовой стрелки

выводится только исходный звук.

10 ROLL (*2) Время эффекта

Устанавливает

от 1 до 4 000 (мс) Устанавливает баланс исходного

устанавливается от 1/16 до 16/1

время эффекта.

звука и звука с эффектом Roll.

по отношению к 1 удару ВРМ.

11 REVERSE

Время эффекта

Устанавливает

от 1 до 4 000 (мс) Устанавливает баланс исходного

ROLL (*2)

устанавливается от

1/16 до 16/1

время эффекта.

звука и звука с эффектом Roll.

по отношению к 1 удару ВРМ.

12 UP ROLL

Время эффекта

Устанавливает

от 1 до 4 000 (мс) Устанавливает баланс исходного

(*2)

устанавливается от 1/16 до 16/1

время эффекта.

звука и звука с эффектом Roll.

по отношению к 1 удару ВРМ.

13 DOWN

Время эффекта

Устанавливает

от 1 до 4 000 (мс) Устанавливает баланс исходного

ROLL (*2)

устанавливается от 1/16

до 16/1

время эффекта.

звука и звука с эффектом Roll.

по отношению к 1 удару ВРМ.

14 SEND/

——Устанавливает уровень громкости

RETURN

для входа RETURN.

(*1) Когда переключатель выбора канала для приложения эффекта установлен в положение [CF.A], [CF.B] или [MASTER], даже если

монитор эффектов включен, при отсутствии аудиосигнала на главном выходе звук с применимым эффектом воспроизводиться не будет.

(*2) Если эффект выключен (OFF), то звук эффекта не будет слышен, даже если контролируется сигнал эффектора.

20

Ru

Оглавление