Pioneer DJM-700: EFFECTFUNCTIES

EFFECTFUNCTIES: Pioneer DJM-700

05_DJM-700_DU.book 16 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

EFFECTFUNCTIES

EFFECTFUNCTIES

Dit apparaat kan in totaal 15 basis beat-effecten produceren

3 Automatische TRANS

(inclusief SND/RTN) via beat-effecten die gekoppeld zijn aan de

In eenheden van 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat

BPM en handmatige filters of effectfrequentiefilters gekoppeld

wordt het geluid automatisch afgesneden, synchroon met het

aan de

FREQUENCY

regelaar. Bovendien kan via het afstellen van

ritme.

de parameters voor de effecten een nog groter scala aan effecten

geproduceerd worden.

Voorbeeld

Afsnijden

Afsnijden

Een grote variëteit aan beat-effecten wordt gecreëerd door de

tijdelijke parameter via de

TIME

regelaar (Parameter 1) af te stellen

en de kwantitatieve parameter via de

LEVEL/DEPTH

regelaar

(Parameter 2).

Een laagdoorlaat-filtereffect of hoogdoorlaat-filtereffect kan

Tijd

gecreëerd worden met het handmatige filter of het

effectfrequentiefilter afhankelijk van de positie van de

1 cyclus = 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,

FREQUENCY

regelaar. Tevens kan door het combineren van beat-

8/1 of 16/1 beat

effecten met het handmatige filter of effectfrequentiefilter een

breed scala aan effecten gecreëerd worden.

4 FILTER

TYPEN BEAT-EFFECTEN

In eenheden van 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 of 64/1

1 DELAY (enkelvoudig herhalingsgeluid)

beat wordt de filterfrequentie verschoven, waardoor de

Met deze functie kunt u een vertraagd geluid met een beat van

geluidskleuring aanzienlijk wordt veranderd.

1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 snel en gemakkelijk

toevoegen. Wanneer bijvoorbeeld een 1/2 beat

Voorbeeld

vertragingsgeluid wordt toegevoegd, zullen vier beats acht beats

worden. Ook zal door toevoeging van een 3/4 beat

vertragingsgeluid het ritme gesyncopeerd worden.

Voorbeeld

Voorbeeld

Oorspronkelijk

Oorspronkelijk

Frequentie

(4 beats)

(4 beats)

1 cyclus = 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1,

16/1, 32/1 of 64/1 beat

5 FLANGER

In eenheden van 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 of 64/1

1/2 vertraging

1/2 vertraging

beat wordt snel en gemakkelijk 1 cyclus van het flanger-effect

(8 beats)

(8 beats)

geproduceerd.

Voorbeeld

2 ECHO (meervoudig herhalingsgeluid)

Met deze functie kunt u een echogeluid met een beat van

1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 snel en gemakkelijk

Korte

toevoegen.

vertraging

Wanneer bijvoorbeeld een echogeluid van 1/1 beat gebruikt

wordt om het ingangsgeluid af te snijden, zal er een geluid

synchroon met de beat samen met de fade-out herhaald

1 cyclus = 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1,

worden.

16/1, 32/1 of 64/1 beat

Door een echo van 1/1 beat aan de microfoon toe te voegen,

zal het microfoongeluid synchroon met de muziekbeat

6 PHASER

herhaald worden.

In eenheden van 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 of 64/1

Als een echo van 1/1 beat op het vocale gedeelte van een

beat wordt snel en gemakkelijk 1 cyclus van het phaser-effect

track wordt toegepast, krijgt het liedje een effect dat op een

geproduceerd.

“kringloop” lijkt.

Voorbeeld

Voorbeeld

Fasever-

schuiving

1 beat

1 beat

1 cyclus = 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1,

Afsnijden van

16/1, 32/1 of 64/1 beat

ingangsgeluid

16

Du

05_DJM-700_DU.book 17 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

EFFECTFUNCTIES

7 REVERB

12 UP ROLL

Produceert een nagalmeffect.

Neemt geluiden op met een beat van 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1,

8 ROBOT

2/1, 4/1, 8/1, 16/1 en geeft ze herhaaldelijk weer terwijl continu

Creërt een geluidseffect dat lijkt op het geluid dat weergegeven

de toonhoogte/toonaard wordt verhoogd.

wordt door een robot. Wanneer ROBOT op het

microfoongeluid wordt toegepast, zal er een

Voorbeeld

stemveranderingseffect geproduceerd worden.

9 CRUSH

Met deze functie kunt u snel een cyclisch veranderend

Oorspronkelijk

“verbrijzelingsgeluid” creëren met een beat van 1/4, 1/2, 1/1,

2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 of 64/1.

Effect AAN

Voorbeeld

1/1 UP ROLL

Tijd

Toonhoogte wordt verhoogd,

1 cyclus = 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1,

herhaalde weergave

16/1, 32/1 of 64/1 beat

10 ROLL

13 DOWN ROLL

Neemt geluiden op met een beat van 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1,

Neemt geluiden op met een beat van 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1,

2/1, 4/1, 8/1, 16/1 en geeft ze herhaaldelijk weer.

2/1, 4/1, 8/1, 16/1 en geeft ze herhaaldelijk weer terwijl continu

de toonhoogte/toonaard wordt verlaagd.

Voorbeeld

Voorbeeld

Oorspronkelijk

Oorspronkelijk

Effect AAN

Effect AAN

1/1 rol

1/1

Nederlands

DOWN ROLL

Herhalen

Toonhoogte wordt verlaagd,

herhaalde weergave

11 REVERSE ROLL

Neemt geluiden op met een beat van 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1,

2/1, 4/1, 8/1, 16/1 en geeft ze herhaaldelijk in omgekeerde

14 SEND/RETURN

volgorde weer.

Door een sampler of effector aan te sluiten kan een grote

variëteit aan andere effecten worden gecreëerd.

Voorbeeld

Oorspronkelijk

Effect AAN

1/1

omgekeerde

rol

Omgekeerd herhalen

17

Du

05_DJM-700_DU.book 18 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

EFFECTFUNCTIES

BEAT-EFFECTEN PRODUCEREN

Voorbeeld van display-aanduidingen

Effectnaam: DELAY

1 2 34

A BM

Effectkanaal-selectie: CH 1

4

BEAT 2, 3

AUTO

MIDI

TAP

TAP

BPM

BPM waarde: 120 BPM

1

AUTO

%

mS

Parameter 1: 500 ms

Beat-veelvoud: 1/1

2

3

TIME

LEVEL/DEPTH

5

ON/OFF

Met de beat-effecten kunnen de effecttijden onmiddellijk

4 Druk op de BEAT toets (

,

) om het beat-veelvoud te

gesynchroniseerd worden met de BPM (beats per minuut),

kiezen waarmee het effect gesynchroniseerd moet worden.

waardoor zelfs tijdens live-uitvoeringen een groot scala aan

Als

wordt ingedrukt zal de beat-telling die berekend is op

effecten kan worden geproduceerd, synchroon met het huidige

basis van de BPM verdubbeld worden en als

wordt

ritme.

ingedrukt zal de beat-telling die berekend is op basis van de

BPM gehalveerd worden (bij sommige effecten is ook de

3/4

” instelling mogelijk).

1 Stel de BPM meetmethode in op AUTO om de BPM (beats per

Het veelvoud van de gekozen beat (parameter 1 positie)

minuut) te meten.

wordt in zeven gedeelten op het display aangegeven (zie blz.

De BPM van het muziekingangssignaal wordt automatisch

12).

gedetecteerd. Bij het inschakelen van het apparaat komt de

De effecttijd die correspondeert met het beat-veelvoud wordt

functie in de [

AUTO

] stand te staan.

automatisch ingesteld.

Als de BPM van een track niet automatisch gedetecteerd

Voorbeeld: Bij BPM = 120

kan worden, zal de BPM teller van het display knipperen.

1/1 = 500 ms

Meetbereik: BPM = 70 tot 180.

1/2 = 250 ms

Het is mogelijk dat bij sommige tracks geen

2/1 = 1.000 ms

nauwkeurige meting kan worden uitgevoerd.

5 Zet de ON/OFF toets op ON om het effect in te schakelen.

In dit geval drukt u op de

TAP

toets en voert u de beat

Telkens wanneer op de toets wordt gedrukt, zal het effect

handmatig in.

omschakelen tussen ON/OFF (bij het inschakelen van het

apparaat komt de functie op OFF te staan).

[Gebruik van de TAP toets voor het handmatig invoeren

De

ON/OFF

toets knippert wanneer het effect op ON staat.

van de BPM]

Als tweemaal of vaker op de

TAP

toets wordt gedrukt,

Parameter 1

synchroon met de beat (1/4 noten), zal de BPM worden

Gebruik de

TIME

(

PARAMETER 1

) regelaar om de tijdelijke

opgenomen als de gemiddelde waarde die gedurende dat

parameter (tijd) voor het gekozen effect in te stellen. (Bij sommige

interval is vastgesteld.

effecten wordt deze regelaar voor andere instellingen dan de

Wanneer de BPM functie is ingesteld op [

AUTO

], zal bij

tijdparameters gebruikt.)

tikken op de

TAP

toets de BPM functie overschakelen naar

Zie blz. 20 voor verdere informatie over de invloed die het

de TAP stand en wordt het interval gemeten waarop de

TAP

ronddraaien van de

TIME

(

PARAMETER 1

) regelaar heeft op

toets wordt ingedrukt.

parameter 1.

Als de BPM via de

TAP

toets wordt ingesteld, wordt het beat-

veelvoud “

1/1

” (of “

4/1

”, afhankelijk van het gekozen effect)

Parameter 2

en de tijd voor 1 beat (1/4 noten) of 4 beats wordt als de

Gebruik de

LEVEL/DEPTH

(

PARAMETER 2

) regelaar om de

effecttijd ingesteld.

kwantitatieve parameter (tijd) voor het gekozen effect in te stellen.

Als de

TIME

regelaar wordt rondgedraaid terwijl de

TAP

Zie blz. 20 voor verdere informatie over de invloed die het

toets ingedrukt wordt gehouden, kan handmatig een directe

BPM worden ingesteld.

ronddraaien van de

LEVEL/DEPTH

(

PARAMETER 2

) regelaar heeft

Als de

TIME

regelaar wordt rondgedraaid terwijl de

TAP

op parameter 2.

toets en de

AUTO

toets ingedrukt worden gehouden, kan de

BPM in eenheden van 0,1 worden ingesteld.

2 Zet de effectkeuzeschakelaar op het gewenste effect.

Op het display wordt de naam van het gekozen effect

aangegeven.

Zie blz. 16 tot 17 voor verdere informatie over de diverse

effecten.

3 Zet de effectkanaal-keuzeschakelaar op het kanaal waarop u

het effect wilt toepassen.

Het gekozen kanaal licht op het kanaalnaamgebied van het

display op.

Als [

MIC

] wordt gekozen, zal het effect op microfoon 1 en

microfoon 2 worden toegepast.

18

Du

05_DJM-700_DU.book 19 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

EFFECTFUNCTIES

GEBRUIK VAN HET HANDMATIG FILTER

GEBRUIK VAN HET

1 HANDMATIG FILTER

EFFECTFREQUENTIEFILTER

De filterfrequentie wordt verschoven, met een sterke

1 Effectfrequentiefilter

verandering in de toon tot gevolg.

Hiermee wordt de afsnijfrequentie van het filter ingesteld zodat

Draai de regelaar naar rechts voor hoogdoorlaatfilter-effecten

het beat-effect alleen op een bepaalde frequentieband wordt

en naar links voor laagdoorlaatfilter-effecten.

toegepast.

Laagdoorlaatfilter

Hoogdoorlaatfilter

Niet beïnvloed

Niet beïnvloed

FREQUENCY

FREQUENCY

HPFLPF

HPFLPF

Frequentie Frequentie

Frequentie

Frequentie

Beat-effect

Beat-effect

1

FILTER

2

FILTER

3

FREQUENCY

3

FREQUENCY

2

De handmatige effecter is gekoppeld aan de

FREQUENCY

regelaar. Het uitgangsgeluid van de handmatige effecter wordt het

Het effectfrequentiefilter is gekoppeld aan de

FREQUENCY

ingangsgeluid voor het beat-effect.

regelaar. Het beat-effect wordt alleen op de gekozen

Wanneer het beat-effect type op ROLL, REVERSE ROLL, UP

frequentieband toegepast.

ROLL of DOWN ROLL wordt ingesteld, wordt het uitgangsgeluid

De functie wordt niet ondersteund als SEND/RETURN als het

van het beat-effect het ingangsgeluid voor de handmatige

beat-effect is gekozen.

effecter.

1 Druk op de FILTER toets zodat deze oplicht.

1 Druk op de FILTER toets zodat deze begint te knipperen.

Controleer of de

FILTER

toets continu oplicht.

Nederlands

Controleer of de

FILTER

toets continu knippert.

Indien de toets knippert, drukt u erop zodat de toets blijft

Wanneer de toets blijft branden, drukt u erop zodat de toets

branden. Bij enkele malen indrukken van de toets wordt er

gaat knipperen. Bij enkele malen indrukken van de toets

beurtelings omgeschakeld tussen knipperen en continu

wordt er beurtelings omgeschakeld tussen knipperen en

oplichten.

continu oplichten.

Bij het inschakelen van het apparaat licht de toets continu

Bij het inschakelen van het apparaat licht de toets continu

op.

op.

2 Bedien het beat-effect.

2 Gebruik de effectkanaal-keuzeschakelaar om het kanaal te

Zie blz. 18 voor verdere informatie.

kiezen waarop u de effecten wilt toepassen.

3 Gebruik de FREQUENCY regelaar om de frequentie in te

De naam van het gekozen kanaal verschijnt in het

stellen waarop u het beat-effect wilt toepassen.

kanaalnaamgebied van het display.

Draai de regelaar naar links om het effect alleen op de lage

Wanneer [

MIC

] wordt gekozen, wordt het effect op

frequenties toe te passen. De hoge frequenties worden niet

microfoon 1 en microfoon 2 toegepast.

beïnvloed.

3 Gebruik de FREQUENCY regelaar om de afsnijfrequentie van

Draai de regelaar naar rechts om het effect alleen op de

het filter in te stellen.

hoge frequenties toe te passen. De lage frequenties worden

Draai de regelaar naar links om een laagdoorlaatfilter toe te

niet beïnvloed.

passen.

Draai de regelaar naar rechts om een hoogdoorlaatfilter toe

te passen.

19

Du

05_DJM-700_DU.book 20 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

EFFECTFUNCTIES

EFFECTPARAMETERS

Beat-effect (*1)

Naam Parameter van beat-

Parameter 1 (TIME regelaar) Parameter 2

schakelaar

(LEVEL/DEPTH regelaar)

Inhoud Instelbereik (eenheid)

1 DELAY

Instellen van de

Instellen van de

1 tot 4 000 (ms) Instellen van de balans tussen het

vertragingstijd van 1/8 tot 16/1

vertragingstijd.

oorspronkelijke geluid en het

per 1 beat BPM tijd.

vertragingsgeluid.

2 ECHO (*2)

Instellen van de

Instellen van de

1 tot 4 000 (ms) Instellen van de balans tussen het

vertragingstijd van 1/8 tot 16/1

vertragingstijd.

oorspronkelijke geluid en het

per 1beat BPM tijd.

echogeluid.

3 TRANS

Instellen van de afsnijtijd van

Instellen van de

10 tot 16 000 (ms) Instellen van de balans tussen het

1/16 tot 16/1 per 1 beat BPM

effecttijd.

oorspronkelijke geluid en het

tijd.

effectgeluid.

4 FILTER

De cyclus van de

Instellen van de

10 tot 32 000 (ms) De hoeveelheid effect wordt

afsnijfrequentie-verschuiving

cyclus voor de

verhoogd wanneer de regelaar naar

wordt ingesteld in eenheden 1/

afsnijtijd-

rechts wordt gedraaid.

4 tot 64/1 ten opzichte van

verschuiving.

1 beat BPM.

5 FLANGER

De cyclus van de flanger-

Instellen van de

10 tot 32 000 (ms) De hoeveelheid effect wordt

verschuiving wordt ingesteld

cyclus voor de

verhoogd wanneer de regelaar naar

in eenheden 1/4 tot 64/1 ten

flangereffect-

rechts wordt gedraaid. Wanneer de

opzichte van 1 beat BPM.

verschuiving.

regelaar volledig naar links wordt

gedraaid, wordt alleen het

oorspronkelijke geluid uitgevoerd.

6 PHASER

De cyclus van het phaser-

Instellen van de

10 tot 32 000 (ms) De hoeveelheid effect wordt

effect wordt ingesteld in

cyclus voor de fase-

verhoogd wanneer de regelaar naar

eenheden 1/4 tot 64/1 ten

effect-verschuiving.

rechts wordt gedraaid. Wanneer de

opzichte van 1 beat BPM.

regelaar volledig naar links wordt

gedraaid, wordt alleen het

oorspronkelijke geluid uitgevoerd.

7 REVERB (*2)

De hoeveelheid nagalm wordt

Instellen van de

1 tot 100 (%) Instellen van de balans tussen het

ingesteld van 1 % tot 100 %.

hoeveelheid

oorspronkelijke geluid en het

nagalmeffect.

effectgeluid.

8 ROBOT

Instellen van de toonhoogte

Instellen van de

–100 tot +100 (%) De hoeveelheid effect wordt

van het robotgeluideffect

toonhoogte van het

verhoogd wanneer de regelaar naar

binnen een bereik van –100 %

robotgeluideffect.

rechts wordt gedraaid.

tot +100 %.

9 CRUSH

De cyclus van het

Instellen van de

10 tot 32 000 (ms) De hoeveelheid effect wordt

verbrijzelingseffect wordt

cyclus voor de

verhoogd wanneer de regelaar naar

ingesteld op 1/4 tot 64/1 ten

verbrijzelingseffect-

rechts wordt gedraaid. Wanneer de

opzichte van één enkele BPM

verschuiving.

regelaar volledig naar links wordt

beat.

gedraaid, wordt alleen het

oorspronkelijke geluid uitgevoerd.

10 ROLL (*2)

De effecttijd wordt ingesteld als

Instellen van de

1 tot 4 000 (ms) Instellen van de balans tussen het

1/16 tot 16/1 ten opzichte van

effecttijd.

oorspronkelijke geluid en het

1 beat BPM.

rolgeluid.

11 REVERSE

De effecttijd wordt ingesteld als

Instellen van de

1 tot 4 000 (ms) Instellen van de balans tussen het

ROLL (*2)

1/16 tot 16/1 ten opzichte van

effecttijd.

oorspronkelijke geluid en het

1 beat BPM.

rolgeluid.

12 UP ROLL (*2)

De effecttijd wordt ingesteld als

Instellen van de

1 tot 4 000 (ms) Instellen van de balans tussen het

1/16 tot 16/1 ten opzichte van

effecttijd.

oorspronkelijke geluid en het

1 beat BPM.

rolgeluid.

13 DOWN ROLL

De effecttijd wordt ingesteld als

Instellen van de

1 tot 4 000 (ms) Instellen van de balans tussen het

(*2)

1/16 tot 16/1 ten opzichte van

effecttijd.

oorspronkelijke geluid en het

1 beat BPM.

rolgeluid.

14 SEND/

——Instellen van het volume van het

RETURN

RETURN ingangsgeluid.

(*1) Wanneer de effectkanaal-keuzeschakelaar op [

CF.A

], [

CF.B

] of [

MASTER

] staat, zal wanneer de effect-monitor is ingeschakeld maar

het geluid van het gekozen kanaal niet naar de hoofduitvoer wordt uitgestuurd, het effectgeluid toch niet hoorbaar zijn.

(*2) Wanneer het effect wordt uitgeschakeld (OFF), zal het effectgeluid niet hoorbaar zijn, ook als de monitor op effector is ingesteld.

20

Du

Оглавление