Pioneer DJM-850-S: Tipos de efectos

Tipos de efectos: Pioneer DJM-850-S

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19

Es

Español

Tipos de efectos

Tipos de efectos BEAT COLOR FX/SOUND COLOR FX

Nombre de efecto

Estado del botón 

[

BEAT

]

Descripciones

Control [

COLOR

]

NOISE

Off

El ruido blanco generado dentro de esta unidad se mezcla 

con el sonido del canal a través del filtro y sale.

!

  El volumen se puede ajustar girando los controles 

[

TRIM

] para los canales respectivos. La calidad del 

sonido se puede ajustar girando los controles [

EQ/

ISO

 (

HI

MID

LOW

)].

Gire hacia la izquierda: La frecuencia de corte del filtro por 

el que pasa el ruido blanco disminuye gradualmente.

Giro hacia la derecha: La frecuencia de corte del filtro por el 

que pasa el ruido blanco aumenta gradualmente.

On

El volumen cambia en asociación con el tiempo de 

compás.

Gire hacia la izquierda: La frecuencia de corte del filtro por 

el que pasa el ruido blanco disminuye gradualmente.

Giro hacia la derecha: La frecuencia de corte del filtro por el 

que pasa el ruido blanco aumenta gradualmente.

GATE

Off

El efecto de puerta crea un sonido más apretado y reduce 

la sensación del volumen.

Gire hacia la izquierda: El efecto de puerta se aplica a las 

frecuencias medias y altas.

Giro hacia la derecha: El efecto de puerta se aplica a las 

frecuencias bajas y altas.

On

El sonido se graba mientras la puerta está abierta, y 

cuando ésta se cierra, el sonido grabado sale varias 

veces.

Gire hacia la izquierda: El efecto de puerta se aplica 

a las frecuencias medias y altas, y se añade el sonido 

muestreado.

Giro hacia la derecha: El efecto de puerta se aplica a las 

frecuencias bajas y altas, y se añade el sonido muestreado.

CRUSH

Off

Cambia el sonido original a un sonido apagado para la 

salida.

Gire hacia la izquierda: Aumenta la distorsión del sonido.

Giro hacia la derecha: El sonido se apaga antes de pasar a 

través del filtro pasaaltos.

On

La distorsión cambia en asociación con el tiempo de 

compás.

Gire hacia la izquierda: Aumenta la distorsión del sonido.

Giro hacia la derecha: El sonido se apaga antes de pasar a 

través del filtro pasaaltos.

FILTER

Off

Da salida al sonido que ha pasado a través de un filtro.

Gire hacia la izquierda: Disminuye gradualmente la fre-

cuencia de corte del filtro pasabajos.

Giro hacia la derecha: Aumenta gradualmente la frecuencia 

de corte del filtro pasaaltos.

On

La frecuencia de corte del filtro cambia en asociación con 

el tiempo de compás.

Gire hacia la izquierda: Disminuye gradualmente la fre-

cuencia de corte del filtro pasabajos.

Giro hacia la derecha: Aumenta gradualmente la frecuencia 

de corte del filtro pasaaltos.

Tipos de BEAT EFFECT

DELAY

1

Sale una vez un sonido de retardo según la fracción de tiempo de com-

pás establecida con los botones [

BEAT

c

d

].

Cuando se añade un sonido de retardo de 1/2 tiempo de compás, 4 

tiempos de compás se convierten en 8 tiempos de compás.

Original 

(4 tiempos 

de compás)

1/2 retardo 

(8 tiempos 

de compás)

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Use éstos para establecer un tiempo de retardo de 

1/8

 – 

16/1

 con respecto al tiempo de un tiempo de 

compás de las BPM.

Control 

TIME

 (parámetro 2)

Use esto para establecer el tiempo de retardo.

1

 a 

4000

 (ms)

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Use esto para establecer el balance entre el sonido 

original y el sonido de retardo.

ECHO

1

2

Sale varias veces un sonido de retardo que se atenúa gradualmente 

según la fracción de tiempo de compás establecida con los botones 

[

BEAT

c

d

].

Con ecos de tiempo de compás de 1/1, los sonidos de retardo se ate-

núan según el tempo de la pista incluso después de haber sido cortado 

el sonido de entrada.

Sonido de entrada apagado

Tiempo

Desvanecimiento

1 tiempo de compás

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Use éstos para establecer un tiempo de retardo de 

1/8

 – 

16/1

 con respecto al tiempo de un tiempo de 

compás de las BPM.

Control 

TIME

 (parámetro 2)

Use esto para establecer el tiempo de retardo.

1

 a 

4000

 (ms)

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Use esto para establecer el balance entre el sonido 

original y el sonido de eco.

background image

20

Es

UP ECHO

1

2

Sale varias veces un sonido de retardo que se atenúa gradualmente 

según la fracción de tiempo de compás establecida con los botones 

[

BEAT

c

d

].

Con ecos de tiempo de compás de 1/1, los sonidos de retardo se ate-

núan según el tempo de la pista incluso después de haber sido cortado 

el sonido de entrada.

Además, también es posible cambiar el tono del sonido de eco.

Sonido de 

entrada 

apagado

Desvanecimiento

Tiempo

1 tiempo de compás

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Use éstos para establecer un tiempo de retardo de 

1/8

 – 

16/1

 con respecto al tiempo de un tiempo de 

compás de las BPM.

Control 

TIME

 (parámetro 2)

Use esto para establecer el tiempo de retardo.

1

 a 

4000

 (ms)

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Use esto para establecer el balance entre el sonido 

original y el sonido de eco, y para establecer el grado 

de cambio del tono del sonido de eco.

SPIRAL

1

2

Esta función añade un efecto de reverberación al sonido de entrada.

Cuando cambia el tiempo de retardo el pitch cambia simultáneamente.

Sonido de entrada apagado

Tiempo

Desvanecimiento

1 tiempo de compás

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Use éstos para establecer un tiempo de retardo de 

1/8

 – 

16/1

 con respecto al tiempo de un tiempo de 

compás de las BPM.

Control 

TIME

 (parámetro 2)

Use esto para establecer el tiempo de retardo.

10

 a 

4000

 (ms)

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Use esto para establecer el balance entre el sonido 

original y el sonido de efecto, y para establecer el 

parámetro cuantitativo.

REVERB

1

2

Esta función añade un efecto de reverberación al sonido de entrada.

Nivel 

Sonido directo

Sonido reflejado pronto

Reverberaciones

1%

100%

Tiempo 

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Use éstos para establecer el grado del efecto de 

reverberación, desde 

1

 – 

100

 %.

Control 

TIME

 (parámetro 2)

Use esto para establecer el grado de efecto de 

reverberación.

1

 – 

100

 (%)

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Use esto para establecer el balance entre el sonido 

original y el sonido de efecto, y para establecer 

la frecuencia de corte del filtro por el que pasa el 

sonido de efecto.

TRANS

1

El sonido se corta según la fracción de tiempo de compás establecida 

con los botones [

BEAT

c

d

].

Corte

Corte

1/1 compás de tiempo

Tiempo

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Use éstos para establecer un tiempo de corte de 

1/16

 – 

16/1

 con respecto al tiempo de un tiempo de 

compás de las BPM.

Control 

TIME

 (parámetro 2)

Use esto para establecer el tiempo de efecto.

10

 a 

16000

 (ms)

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido 

de efecto.

FILTER

1

La frecuencia de corte del filtro cambia según la fracción de tiempo de 

compás establecida con los botones [

BEAT

c

d

].

Frecuencia

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Use éstos para establecer el ciclo para mover la 

frecuencia de corte como un tiempo de 

1/4

 – 

64/1

con respecto al tiempo de un tiempo de compás de 

las BPM.

Control 

TIME

 (parámetro 2)

Use esto para establecer el ciclo con el que se 

mueve la frecuencia de corte.

10

 a 

32000

 (ms)

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Cuanto más se gira el control a la derecha más se 

aplica el efecto.

FLANGER

1

Se produce un efecto de flanger de 1 ciclo según la fracción de tiempo 

de compás establecida con los botones [

BEAT

c

d

].

Ciclo

Tiempo

Retardo breve

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Use éstos para establecer el tiempo de efecto 

1/4

 – 

64/1

 con respecto al tiempo de un tiempo de 

compás de las BPM.

Control 

TIME

 (parámetro 2)

Use esto para establecer el ciclo mediante el que se 

mueve el efecto de flanger.

10

 a 

32000

 (ms)

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Cuanto más se gira el control a la derecha más se 

aplica el efecto.

Cuando se gira completamente a la izquierda sólo 

sale el sonido original.

PHASER

1

El efecto de phaser cambia según la fracción de tiempo de compás 

establecida con los botones [

BEAT

c

d

].

Ciclo

Desplazamiento de fase

Tiempo

background image

21

Es

Español

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Use éstos para establecer el ciclo para mover el 

efecto de phaser como un tiempo de 

1/4

 – 

64/1

con respecto al tiempo de un tiempo de compás de 

las BPM.

Control 

TIME

 (parámetro 2)

Esto ajusta el ciclo por el que se mueve el efecto de 

phaser.

10

 a 

32000

 (ms)

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Cuanto más se gira el control a la derecha más se 

aplica el efecto.

Cuando se gira completamente a la izquierda sólo 

sale el sonido original.

ROBOT

1

El sonido original cambia a un sonido como el producido por un robot.

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Use éstos para establecer el grado del sonido de 

efecto, desde 

-100

 – 

100

 %.

Control 

TIME

 (parámetro 2)

Use esto para establecer el grado del sonido de 

efecto.

-100

100

 (%)

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido 

de efecto.

SLIP ROLL

1

2

El sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa 

[

ON/OFF

] se graba, y el sonido grabado sale repetidamente según la 

fracción de tiempo de compás establecida con los botones [

BEAT

c

d

].

Cuando el tiempo del efecto cambia, el sonido de entrada se vuelve a 

grabar.

1/1 repetido

1/2 repetido

Original

Redoble 

Cambiado de 1/2 a 1/1

Efecto encendido

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Use éstos para establecer un tiempo de efecto de 

1/16

 – 

16/1

 con respecto al tiempo de un tiempo de 

compás de las BPM.

Control 

TIME

 (parámetro 2)

Use esto para establecer el tiempo de efecto.

10

 a 

4000

 (ms)

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Use esto para establecer el balance entre el sonido 

original y 

ROLL

.

ROLL

1

2

El sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa 

[

ON/OFF

] se graba, y el sonido grabado sale repetidamente según la 

fracción de tiempo de compás establecida con los botones [

BEAT

c

d

].

Efecto encendido

Repetido

Original

1/1 redoble

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Use éstos para establecer un tiempo de efecto de 

1/16

 – 

16/1

 con respecto al tiempo de un tiempo de 

compás de las BPM.

Control 

TIME

 (parámetro 2)

Use esto para establecer el tiempo de efecto.

10

 a 

4000

 (ms)

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Use esto para establecer el balance entre el sonido 

original y 

ROLL

.

REV ROLL

1

2

El sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa el 

botón [

ON/OFF

] se graba, y el sonido grabado se invierte y luego sale 

repetidamente según la fracción de tiempo de compás establecida con 

los botones [

BEAT

c

d

].

Efecto encendido

Invertido y repetido

Original

1/1 redoble 

invertido

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Use éstos para establecer un tiempo de efecto de 

1/16

 – 

16/1

 con respecto al tiempo de un tiempo de 

compás de las BPM.

Control 

TIME

 (parámetro 2)

Use esto para establecer el tiempo de efecto.

10

 a 

4000

 (ms)

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Use esto para establecer el balance entre el sonido 

original y 

ROLL

.

SND/RTN

1

Conecte aquí un efector externo, etc.

DJM-850

SEND

RETURN

Efector

LEVEL

MIC 1

MIC 2

EQ

0

0

POWER

MIC

USB

MIC1

AUTO

/ TAP

START

/ STOP

CH   SELECT

PARAMETER

1

2

3

4

MIC

A

B MST

TIME

MAX

LEVEL / DEPTH

ON / OFF

MIN

MIDI

BEAT EFFECTS

BEAT

TAP

ON/ OFF

SETUP

PHASER

SPIRAL

FLANGER

SLIP  ROLL

ROLL

FILTER

TRANS

REV ROLL

SND/ RTN

ROBOT

REVERB

ECHO

UP ECHO

DELAY

HI

LOW

12

12

12

12

ON

TALK

OVER

OFF

SOUND COLOR FX

NOISE

GATE

CRUSH

FILTER

1

2

3

4

FADER START

HEAD PHONES

STEREO

MONO SPLIT

MASTER

0

MIXING

LEVEL

CUE

PHONES

CD/LINE PHONO

USB

1/2

EQ/

TRIM

9

HI

6

-26

/

MID

6

-26

/

LOW

6

-26

/

ISO

OVER

10

7

4

2

1

- 1

- 2

- 3

- 5

- 7

-10

-15

-24

dB

0

BEAT

COLOR

HI

LOW

CUE

B

A THRU

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

CD/LINE

LINE

USB

3/4

EQ/

TRIM

9

HI

6

-26

/

MID

6

-26

/

LOW

6

-26

/

ISO

OVER

10

7

4

2

1

- 1

- 2

- 3

- 5

- 7

-10

-15

-24

dB

0

BEAT

COLOR

HI

LOW

CUE

B

A THRU

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

CD/LINE

LINE

USB

5/6

EQ/

TRIM

9

HI

6

-26

/

MID

6

-26

/

LOW

6

-26

/

ISO

OVER

10

7

4

2

1

- 1

- 2

- 3

- 5

- 7

-10

-15

-24

dB

0

OVER

10

7

4

2

1

- 1

- 2

- 3

- 5

- 7

-10

-15

-24

R

L

dB

0

BEAT

COLOR

HI

LOW

CUE

B

A THRU

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

CD/LINE PHONO

USB

7/8

EQ/

TRIM

9

HI

6

-26

/

MID

6

-26

/

LOW

6

-26

/

ISO

OVER

10

7

4

2

1

- 1

- 2

- 3

- 5

- 7

-10

-15

-24

dB

0

BEAT

COLOR

HI

LOW

CUE

CUE

CUE

B

A THRU

STEREO

EQ

MONO

B

A

ISOLATOR

WAKE UP

LEVEL

0

BALANCE

R

L

MASTER

BOOTH  MONITOR

EQ  CURVE

CH  FADER

CROSS  FADER

0

AUTO

TAP

BPM

%

ms

1

2

3

4 MIC

CF.A

CF.B

MASTER

CROSS FADER ASSIGN

Botones 

BEAT

c

d

(parámetro 1)

Control 

TIME

 (parámetro 2) —

Control 

LEVEL/DEPTH

(parámetro 3)

Ajusta la entrada de nivel de sonido al terminal 

[

RETURN

].

1

  Si el sonido del canal que quiere monitorear no sale por el canal 

[

MASTER

] cuando se selecciona [

CF.A

], [

CF.B

] o [

MASTER

] con el 

conmutador selector [

1

2

3

4

MIC

CF.A

CF.B

MASTER

], el sonido 

del efecto no se podrá monitorear aunque se pulse el botón [

CUE

para [

BEAT EFFECTS

].

2

  Si el efecto está apagado, el sonido del efecto no se puede monito-

rear aunque se pulse el botón [

CUE

] para [

BEAT EFFECTS

].