Pioneer DJM-850-S: Tipi di effetto

Tipi di effetto: Pioneer DJM-850-S

background image

Tipi di effetto

Tipi di effetto BEAT COLOR FX/SOUND COLOR FX

Nome dell’effetto

Stato del pulsante 

[

BEAT

]

Descrizioni

Controllo [

COLOR

]

NOISE

Off

Del rumore bianco viene generato da questa unità 

e missato con il suono del canale attraverso il filtro, 

quindi viene emesso.

!

  Il volume è regolabile girando i controlli [

TRIM

dei vari canali. I parametri dell’effetto sono rego-

labili girando i controlli [

EQ/ISO

 (

HI

MID

LOW

)].

Girando in senso antiorario: La frequenza di taglio del 

filtro attraverso cui passa il rumore bianco diminuisce 

gradualmente.

Girando in senso orario: La frequenza di taglio del 

filtro attraverso cui passa il rumore bianco aumenta 

gradualmente.

On

Il volume cambia insieme al ritmo.

Girando in senso antiorario: La frequenza di taglio del 

filtro attraverso cui passa il rumore bianco diminuisce 

gradualmente.

Girando in senso orario: La frequenza di taglio del 

filtro attraverso cui passa il rumore bianco aumenta 

gradualmente.

GATE

Off

L’effetto gate rende il suono più compatto, con un 

senso di volume ridotto.

Girando in senso antiorario: L’effetto gate viene appli-

cato alle frequenze medie ed alte.

Girando in senso orario: L’effetto gate viene applicato 

alle frequenze basse ed alte.

On

Il suono viene registrato a gate aperto e, quando 

questo viene chiuso, il suono registrato viene emesso 

varie volte.

Girando in senso antiorario: L’effetto gate viene appli-

cato alle frequenze medie ed alte, e il suono campio-

nato viene applicato.

Girando in senso orario: L’effetto gate viene applicato 

alle frequenze basse ed alte, e il suono campionato 

viene applicato.

CRUSH

Off

Sottopone il suono originale del canale all’effetto 

crush, e lo emette.

Girando in senso antiorario: Viene aumentata la distor-

sione del suono.

Girando in senso orario: Viene applicato l’effetto crush 

prima di passare per il filtro passa alto.

On

La distorsione cambia insieme al ritmo.

Girando in senso antiorario: Viene aumentata la distor-

sione del suono.

Girando in senso orario: Viene applicato l’effetto crush 

prima di passare per il filtro passa alto.

FILTER

Off

Viene emesso un suono passato per un filtro.

Girando in senso antiorario: Viene gradualmente dimi-

nuita la frequenza di taglio del filtro passa basso.

Girando in senso orario: Viene gradualmente aumen-

tata la frequenza di taglio del filtro passa alto.

On

La frequenza di taglio del filtro cambia insieme al 

ritmo.

Girando in senso antiorario: Viene gradualmente dimi-

nuita la frequenza di taglio del filtro passa basso.

Girando in senso orario: Viene gradualmente aumen-

tata la frequenza di taglio del filtro passa alto.

Tipi di BEAT EFFECT

DELAY

1

Viene emesso una volta un suono ritardato in accordo con la frazione di 

battuta impostata con i pulsanti [

BEAT

c

d

].

Se viene aggiunto il suono ritardato di 1/2 battuta, 4 battute divengono 8.

Originale 

(4 battute)

1/2 ritardo 

(8 battute)

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Usare questi controlli per impostare un tempo di 

ritardo di 

1/8

 – 

16/1

 rispetto al tempo di una battuta 

del valore BPM.

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Usare questo per impostare il tempo di ritardo.

1

 a 

4000

 (ms)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Usare questo per regolare il bilanciamento fra il 

suono originale e quello ritardato.

ECHO

1

2

Viene emesso varie volte un suono ritardato attenuato gradualmente in 

accordo con la frazione di battuta impostata con i pulsanti [

BEAT

c

d

].

Con gli eco da 1/1 di battuta, i suoni ritardati vengono chiusi in dis-

solvenza in accordo col tempo del brano anche dopo che il suono in 

ingresso è stato eliminato.

Segnale audio in 

   ingresso disattivato

Tempo

Uscita in 

     dissolvenza

1 battuta

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Usare questi controlli per impostare un tempo di 

ritardo di 

1/8

 – 

16/1

 rispetto al tempo di una battuta 

del valore BPM.

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Usare questo per impostare il tempo di ritardo.

1

 a 

4000

 (ms)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Usare questo per regolare il bilanciamento fra il 

suono originale e quello di eco.

18

It

background image

19

It

Italiano

UP ECHO

1

2

Viene emesso varie volte un suono ritardato attenuato gradualmente in 

accordo con la frazione di battuta impostata con i pulsanti [

BEAT

c

d

].

Con gli eco da 1/1 di battuta, i suoni ritardati vengono chiusi in dis-

solvenza in accordo col tempo del brano anche dopo che il suono in 

ingresso è stato eliminato.

È anche possibile cambiare l’altezza dell’eco.

Segnale audio 

in ingresso 

disattivato

Uscita in 

dissolvenza

Tempo

1 battuta

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Usare questi controlli per impostare un tempo di 

ritardo di 

1/8

 – 

16/1

 rispetto al tempo di una battuta 

del valore BPM.

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Usare questo per impostare il tempo di ritardo.

1

 a 

4000

 (ms)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Usare questo per impostare il bilanciamento fra il 

suono originale e l’eco, e per impostare la quantità di 

cui cambia l’altezza dell’eco.

SPIRAL

1

2

Questa funzione aggiunge riverbero al suono in ingresso.

Se si aumenta il tempo di ritardo, cambia anche l’altezza.

Segnale audio in 

   ingresso disattivato

Tempo

Uscita in 

     dissolvenza

1 battuta

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Usare questi controlli per impostare un tempo di 

ritardo di 

1/8

 – 

16/1

 rispetto al tempo di una battuta 

del valore BPM.

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Usare questo per impostare il tempo di ritardo.

10

 a 

4000

 (ms)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Usare questo per regolare il bilanciamento fra il 

suono originale e quello di effetto e per impostare il 

parametro quantitativo..

REVERB

1

2

Questa funzione aggiunge riverbero al suono in ingresso.

Livello

Suono diretto

Primo suono riflesso

Riverberi

1%

100%

Tempo

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Usare questi controlli per determinare l’estensione 

dell’effetto di riverbero, da 

1

 – 

100

 %.

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Usare questo comando per regolare il grado di 

riverbero applicato.

1

 – 

100

 (%)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Usare questo per impostare il bilanciamento fra 

suono originale e di effetto, e per impostare la 

frequenza di taglio del filtro che l’audio dell’effetto 

passa.

TRANS

1

Il suono viene tagliato in accordo con la frazione di battuta impostata 

con i pulsanti [

BEAT

c

d

].

Taglio

Taglio

1/1 battuta

Tempo

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Usare questi controlli per impostare un tempo di 

taglio di 

1/16

 – 

16/1

 rispetto al tempo di una battuta 

del valore BPM.

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Usare questo per impostare il tempo di effetto.

10

 a 

16000

 (ms)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Imposta il bilanciamento fra suono originale ed 

effetto.

FILTER

1

La frequenza di taglio del filtro cambia in accordo con la frazione di 

battuta impostata con i pulsanti [

BEAT

c

d

].

Frequenza

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Usarli per impostare il ciclo di movimento della 

frequenza di taglio come un tempo di 

1/4

 – 

64/1

rispetto al tempo di una battuta del valore BPM.

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Usare questo per impostare il ciclo nel quale la 

frequenza di taglio viene mossa.

10

 a 

32000

 (ms)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Più il comando viene girato in senso orario, più forte 

è l’effetto.

FLANGER

1

Un effetto flanger da 1 ciclo viene prodotto in accordo con la frazione di 

battuta impostata con i pulsanti [

BEAT

c

d

].

Ciclo

Tempo

Breve ritardo

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Usare questi controlli per impostare il tempo di 

effetto 

1/4

 – 

64/1

 rispetto al tempo di una battuta del 

valore BPM.

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Usare questo per impostare il ciclo di movimento 

dell’effetto flanger.

10

 a 

32000

 (ms)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Più il comando viene girato in senso orario, più forte 

è l’effetto.

Se girato del tutto in senso antiorario, viene emesso 

solo il suono originale.

PHASER

1

L’effetto phaser cambia in accordo con la frazione di battuta impostata 

con i pulsanti [

BEAT

c

d

].

Ciclo

Spostamento di fase

Tempo

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Usarli per impostare il ciclo di movimento dell’effetto 

phaser come un tempo di 

1/4

 – 

64/1

 rispetto al 

tempo di una battuta del valore BPM.

background image

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Imposta il ciclo secondo cui si muove l’effetto 

phaser.

10

 a 

32000

 (ms)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Più il comando viene girato in senso orario, più forte 

è l’effetto.

Se girato del tutto in senso antiorario, viene emesso 

solo il suono originale.

ROBOT

1

Il suono originale viene reso simile a quello della voce di un robot.

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Usare questi controlli per determinare il grado di un 

effetto, da 

-100

 – 

100

 %.

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Usare questo controllo per regolare il grado di effetto 

applicato.

-100

100

 (%)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Imposta il bilanciamento fra suono originale ed 

effetto.

SLIP ROLL

1

2

Il suono ricevuto nel punto in cui [

ON/OFF

] viene premuto viene regi-

strato, e tale suono registrato viene emesso varie volte in accordo con la 

frazione di battuta impostata con i pulsanti [

BEAT

c

d

].

Quando il tempo dell’effetto cambia, il suono in ingresso viene 

riregistrato.

Ripetizione 1/1

Ripetizione 1/2

Originale

Roll

Cambiato da 

1/2 a 1/1

Effetto attivato

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Usare questi controlli per impostare un tempo di 

effetto di 

1/16

 – 

16/1

 rispetto al tempo di una battuta 

del valore BPM.

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Usare questo per impostare il tempo di effetto.

10

 a 

4000

 (ms)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Usare questo per regolare il bilanciamento fra il 

suono originale e quello 

ROLL

.

ROLL

1

2

Il suono ricevuto nel punto in cui [

ON/OFF

] viene premuto viene regi-

strato, e tale suono registrato viene emesso varie volte in accordo con la 

frazione di battuta impostata con i pulsanti [

BEAT

c

d

].

Effetto attivato

Ripetuto 

Originale

1/1 roll

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Usare questi controlli per impostare un tempo di 

effetto di 

1/16

 – 

16/1

 rispetto al tempo di una battuta 

del valore BPM.

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Usare questo per impostare il tempo di effetto.

10

 a 

4000

 (ms)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Usare questo per regolare il bilanciamento fra il 

suono originale e quello 

ROLL

.

REV ROLL

1

2

Il suono ricevuto nel punto in cui il pulsante [

ON/OFF

] viene premuto 

viene registrato, e tale suono registrato viene invertito ed emesso varie 

volte in accordo con la frazione di battuta impostata con i pulsanti [

BEAT

c

d

].

Effetto attivato

Rovesciato e ripetuto

Originale

1/1 reverse 

roll

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Usare questi controlli per impostare un tempo di 

effetto di 

1/16

 – 

16/1

 rispetto al tempo di una battuta 

del valore BPM.

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Usare questo per impostare il tempo di effetto.

10

 a 

4000

 (ms)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Usare questo per regolare il bilanciamento fra il 

suono originale e quello 

ROLL

.

SND/RTN

1

Collegare qui una unità effetti esterna o altro.

DJM-850

SEND

RETURN

Unità di effetto

LEVEL

MIC 1

MIC 2

EQ

0

0

POWER

MIC

USB

MIC1

AUTO

/ TAP

START

/ STOP

CH   SELECT

PARAMETER

1

2

3

4

MIC

A

B MST

TIME

MAX

LEVEL / DEPTH

ON / OFF

MIN

MIDI

BEAT EFFECTS

BEAT

TAP

ON/ OFF

SETUP

PHASER

SPIRAL

FLANGER

SLIP  ROLL

ROLL

FILTER

TRANS

REV ROLL

SND/ RTN

ROBOT

REVERB

ECHO

UP ECHO

DELAY

HI

LOW

12

12

12

12

ON

TALK

OVER

OFF

SOUND COLOR FX

NOISE

GATE

CRUSH

FILTER

1

2

3

4

FADER START

HEAD PHONES

STEREO

MONO SPLIT

MASTER

0

MIXING

LEVEL

CUE

PHONES

CD/LINE PHONO

USB

1/2

EQ/

TRIM

9

HI

6

-26

/

MID

6

-26

/

LOW

6

-26

/

ISO

OVER

10

7

4

2

1

- 1

- 2

- 3

- 5

- 7

-10

-15

-24

dB

0

BEAT

COLOR

HI

LOW

CUE

B

A THRU

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

CD/LINE

LINE

USB

3/4

EQ/

TRIM

9

HI

6

-26

/

MID

6

-26

/

LOW

6

-26

/

ISO

OVER

10

7

4

2

1

- 1

- 2

- 3

- 5

- 7

-10

-15

-24

dB

0

BEAT

COLOR

HI

LOW

CUE

B

A THRU

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

CD/LINE

LINE

USB

5/6

EQ/

TRIM

9

HI

6

-26

/

MID

6

-26

/

LOW

6

-26

/

ISO

OVER

10

7

4

2

1

- 1

- 2

- 3

- 5

- 7

-10

-15

-24

dB

0

OVER

10

7

4

2

1

- 1

- 2

- 3

- 5

- 7

-10

-15

-24

R

L

dB

0

BEAT

COLOR

HI

LOW

CUE

B

A THRU

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

CD/LINE PHONO

USB

7/8

EQ/

TRIM

9

HI

6

-26

/

MID

6

-26

/

LOW

6

-26

/

ISO

OVER

10

7

4

2

1

- 1

- 2

- 3

- 5

- 7

-10

-15

-24

dB

0

BEAT

COLOR

HI

LOW

CUE

CUE

CUE

B

A THRU

STEREO

EQ

MONO

B

A

ISOLATOR

WAKE UP

LEVEL

0

BALANCE

R

L

MASTER

BOOTH  MONITOR

EQ  CURVE

CH  FADER

CROSS  FADER

0

AUTO

TAP

BPM

%

ms

1

2

3

4 MIC

CF.A

CF.B

MASTER

CROSS FADER ASSIGN

Pulsanti 

BEAT

c

d

 (para-

metro 1)

Controllo 

TIME

 (parame-

tro 2)

Controllo 

LEVEL/DEPTH

(parametro 3)

Regola il livello dell’audio che arriva al terminale 

[

RETURN

].

1

  Se il suono del canale da monitorare non viene emesso dal canale 

[

MASTER

] quando [

CF.A

], [

CF.B

] o [

MASTER

] viene scelto col 

selettore [

1

2

3

4

MIC

CF.A

CF.B

MASTER

], il suono di effetto 

non è monitorabile neppure premendo il pulsante [

CUE

] per [

BEAT 

EFFECTS

].

2

  Se un effetto è disattivato, il suo suono non è monitorabile neppure 

premendo il pulsante [

CUE

] di [

BEAT EFFECTS

].

20

It