Pioneer DJM-850-S: UP ECHO SPIRAL REVERB TRANS FILTER FLANGER PHASER

UP ECHO SPIRAL REVERB TRANS FILTER FLANGER PHASER: Pioneer DJM-850-S

Оглавление

background image

20

Ru

UP ECHO

1

2

Задержка звучания выводится несколько раз и постепенно осла

-

бляется в соответствии с коэффициентом ударов, установленным 

с помощью кнопок [

BEAT

c

d

].

При использовании эха ударов 1/1, задержки звучания исчезают 

в соответствии с темпом дорожки, даже при прерывании входного 

звучания.

Также можно изменить высоту звучания эха.

Входное 

звучание 

отключено

Постепенное 

исчезновение

Время

1 удар

Кнопки 

BEAT

c

d

 (пара

-

метр 1)

Они используются для установки временной 

задержки 

1/8

 – 

16/1

 по отношению ко времени 

одного удара ВРМ.

Ручка 

TIME

 (параметр 2)

Используется для установки времени удара.

от 

1

 до 

4000

 (мс)

Ручка 

LEVEL/DEPTH

(параметр 3)

Используется для установки баланса между 

исходным звучанием и звучанием эха и для 

установки коэффициента изменения высоты 

звучания эха.

SPIRAL

1

2

Данная функция добавляет эффект реверберации к входному 

звучанию.

При изменении времени задержки одновременно изменяется 

высота звука.

Входное звучание отключено

Время

Постепенное 

исчезновение

1 удар

Кнопки 

BEAT

c

d

 (пара

-

метр 1)

Они используются для установки временной 

задержки 

1/8

 – 

16/1

 по отношению ко времени 

одного удара ВРМ.

Ручка 

TIME

 (параметр 2)

Используется для установки времени удара.

от 

10

 до 

4000

 (мс)

Ручка 

LEVEL/DEPTH

(параметр 3)

Используется для установки баланса между 

исходным звучанием и звучанием эффекта и 

для установки количественного параметра.

REVERB

1

2

Данная функция добавляет эффект реверберации к входному 

звучанию.

Уровень

Прямое звучание

Раннее отраженное звучане

Реверберации

1%

100%

Время

Кнопки 

BEAT

c

d

 (пара

-

метр 1)

Используйте их для установки предела эффекта 

реверберации, от 

1

 – 

100

 %.

Ручка 

TIME

 (параметр 2)

Используйте для установки уровня эффекта 

реверберации.

1

 – 

100

 (%)

Ручка 

LEVEL/DEPTH

(параметр 3)

Используется для установки баланса между 

исходным звучанием и звучанием эффекта и 

для установки частоты отсечки фильтра, через 

которых проходит звучание эффекта.

TRANS

1

Звучание прерывается в соответствии с коэффициентом ударов, 

установленным с помощью кнопок [

BEAT

c

d

].

Прерывание

Прерывание

Удар 1/1

Время

Кнопки 

BEAT

c

d

 (пара

-

метр 1)

Они используются для установки времени пре

-

рывания 

1/16

 – 

16/1

 по отношению ко времени 

одного удара ВРМ.

Ручка 

TIME

 (параметр 2)

Используется для установки времени эффекта.

от 

10

 до 

16000

 (мс)

Ручка 

LEVEL/DEPTH

(параметр 3)

Установка баланса между исходным звучанием 

и звучанием эффекта.

FILTER

1

Частота отсечки фильтра изменяется в соответствии с коэффици

-

ентом ударов, установленным с помощью кнопок [

BEAT

c

d

].

Частота

Кнопки 

BEAT

c

d

 (пара

-

метр 1)

Они используются для установки цикла для 

перемещения частоты отсечки как времени 

1/4

– 

64/1

 по отношению ко времени одного удара 

ВРМ.

Ручка 

TIME

 (параметр 2)

Используется для установки цикла перемеще

-

ния частоты отсечки.

от 

10

 до 

32000

 (мс)

Ручка 

LEVEL/DEPTH

(параметр 3)

Чем больше регулятор поворачивается по часо

-

вой стрелке, тем более напряженнее эффект.

FLANGER

1

1-цикличный эффект флэнджера создается в соответствии с коэф

-

фициентом ударов, установленным с помощью кнопок [

BEAT

c

d

].

Цикл

Время

Короткая задержка

Кнопки 

BEAT

c

d

 (пара

-

метр 1)

Они используются для установки времени 

эффекта 

1/4

 – 

64/1

 по отношению ко времени 

одного удара ВРМ.

Ручка 

TIME

 (параметр 2)

Используйте для установки цикла, через кото

-

рый перемещается эффект флэнджера.

от 

10

 до 

32000

 (мс)

Ручка 

LEVEL/DEPTH

(параметр 3)

Чем больше регулятор поворачивается по часо

-

вой стрелке, тем более напряженнее эффект.

При полном вращении против часовой стрелки 

выводится только исходное звучание.

PHASER

1

Эффект фейзера изменяется в соответствии с коэффициентом 

ударов, установленным с помощью кнопок [

BEAT

c

d

].