Pioneer DJM-700: ЭФФЕКТЫ

ЭФФЕКТЫ: Pioneer DJM-700

01_DJM-700_Ru.book 16 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

ЭФФЕКТЫ

ЭФФЕКТЫ

Данный пульт может создавать в общей сложности 15 основных

3 Auto TRANS

ритм-эффектов (включая SND/RTN), используя ритм-эффекты,

В единицах 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 или 16/1 ударов

привязанные к значению BPM, и ручные фильтры или фильтры

звук автоматически вырезается синхронно с ритмом.

частоты эффекта, связанные с регулятором FREQUENCY. Кроме

того, изменяя параметры для каждого из эффектов, можно

получить чрезвычайно широкий диапазон разнообразных

эффектов.

Широкий набор ритм-эффектов можно получить путем изменения

временного параметра с помощью регулятора TIME (параметр 1), а

также количественного параметра с помощью регулятора LEVEL/

DEPTH (параметр 2).

Эффект фильтра низких частот или эффект фильтра высоких

частот можно получить с помощью ручного фильтра или фильтра

частоты эффекта, в зависимости от положения регулятора

4FILTER [Фильтр]

FREQUENCY. Кроме того, сочетая ритм-эффекты с ручным

фильтром или

фильтром частоты эффекта, можно создавать

Значительное изменение окраски звучания путем сдвига

большое количество разнообразных эффектов.

частоты фильтра в единицах 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/

1 или 64/1 удара.

ТИПЫ РИТМ-ЭФФЕКТОВ

1DELAY (Повтор одного звука)

Быстро и легко микширует задержанные звуки ударов 1/8, 1/4, 1/

2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 или 16/1. Например, при добавлении

задержанного удара 1/2 четыре удара становятся восемью

ударами. Кроме того, добавление задержанного 3/4 удара

создает синкопированный ритм.

5 FLANGER [Изгиб]

Простое и быстрое получение 1-тактного эффекта “изгиба” для

ударов 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 или 64/1.

2ECHO (Многочисленные повторяющиеся звуки)

Этот режим обеспечивает быстрое и удобное микширование

эха для ударов 1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 или 16/1.

6PHASER [Сдвиг фазы]

Например, если эхо удара 1/1 используется для вырезания

Простое и быстрое получение 1-тактного эффекта Phaser в

входного звука, то звук, синхронный с этим ударом, будет

единицах 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 или 64/1 ударов.

повторяться с затуханием.

Кроме того, при добавлении повтора удара 1/1 к сигналу

микрофона, звук будет повторяться синхронно с

музыкальным ритмом.

Если повтор удара 1/1 применить к

треку с вокалом, то песня

приобретает эффект многократного повтора.

16

Ru

01_DJM-700_Ru.book 17 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

ЭФФЕКТЫ

7 REVERB [Реверберация]

12 UP ROLL [Повтор с повышением]

Создает эффект реверберации.

Запись звуков в тактах 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1

8ROBOT [Робот]

и их повторное воспроизведение с постоянным повышением их

Генерирует звуковой эффект, напоминающий механических

тональности/ключа.

голос робота. Когда эффект ROBOT применяется к звуку с

микрофона, производится эффект изменения голоса.

9 CRUSH [Дробление]

Позволяет быстро создавать циклично изменяемый “эффект

звука дробления” в тактах 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1

или 64/1.

10 ROLL [Повтор]

Запись звуков в тактах 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1

13 DOWN ROLL [Повтор с понижением]

и их повторное воспроизведение.

Запись звуков в тактах 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1

и их повторное воспроизведение с постоянным понижением их

тональности/ключа.

11 REVERSE ROLL

Запись звуков в тактах 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1

и их повторное воспроизведение в обратном порядке.

14 SEND/RETURN

Огромное разнообразие дополнительных эффектов можно

получить при подключении к пульту сэмплера или эффектора.

Pyccкий

17

Ru

01_DJM-700_Ru.book 18 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

ЭФФЕКТЫ

СОЗДАНИЕ РИТМ-ЭФФЕКТОВ

Ритм-эффекты позволяют производить очень быструю установку

4 Используя кнопку BEAT (

,

), выберите кратность

времени эффекта, синхронного с BPM (ударов в минуту) и, тем

ритма, с которым будет синхронизирован эффект.

самым, обеспечивают получение широкого разнообразия

• При нажатии кнопки темп, вычисленный из BPM,

эффектов, синхронных с текущим ритмом, даже во время живых

удваивается, а если нажать кнопку

, то вычисленный темп

представлений.

уменьшается вдвое (некоторые эффекты позволяют

использовать установку “3/4”).

• Кратность выбранного темпа (положение параметра 1)

1 Установите режим измерения BPM в положение AUTO,

отображается в семи секциях (см. стр. 12).

чтобы измерить BPM (удары в минуту).

• Время эффекта, соответствующее кратности темпа,

BPM входной музыки определяется автоматически. При

устанавливается автоматически.

первом включении питания по умолчанию устанавливается

Пример: Когда BPM = 120

режим [AUTO].

1/1 = 500 мс

• В том случае, когда BPM трека нельзя определить

1/2 = 250 мс

автоматически, индикатор BPM будет мигать.

2/1 = 1 000 мс

• Измеряемый диапазон: BPM = от 70 до 180.

5 Для включения эффекта установите кнопку ON/OFF в

Для некоторых треков невозможно точное

положение ON.

измерение BPM.

В этом случае нажмите кнопку TAP, чтобы задать такт

• При каждом нажатии этой кнопки эффект включается или

вручную.

выключается (при первом включении питания эффекты по

умолчанию выключены).

[Использование кнопки TAP для ручного ввода BPM]

• При включенном эффекте кнопка ON/OFF мигает.

Если кнопку TAP стукнуть два или большее количество раз

Параметр 1

синхронно с ритмом музыки (1/4 ноты), то BPM будет задан

Вращением регулятора TIME (PARAMETER 1) настраивается

как средняя величина для этого интервала.

временной параметр (время) для выбранного эффекта. (Для

• Если режим измерения BPM установлен в [AUTO], то

некоторых эффектов используется для других настроек, помимо

постукивание кнопки TAP переключит его в режим TAP, и

временных параметров).

будет измеряться темп, с которым постукивается кнопка

TAP.

Подробное описание влияния вращения регулятора TIME

• Если BPM задается с помощью

кнопки TAP, то измерение

(PARAMETER 1) на параметр 1 см. на стр. 20.

может быть “1/1” или “4/1” (в зависимости от выбранного

Параметр 2

эффекта), а в качестве времени эффекта будет установлено

время 1 удара (1/4 ноты) или 4 ударов.

Вращение регулятора LEVEL/DEPTH (PARAMETER 2)

• Если регулятор TIME вращать при нажатой кнопке TAP, то

настраивает количественный параметр выбранного эффекта.

BPM можно устанавливать вручную.

Подробное описание влияния вращения регулятора LEVEL/

Если регулятор TIME вращать при нажатых кнопках TAP и

DEPTH (PARAMETER 2) на параметр 2 см. на стр. 20.

AUTO, то BPM

можно задавать непосредственно с

точностью 0,1 удара.

2 Выберите переключателем эффектов нужный эффект.

• На дисплее будет выведено имя выбранного эффекта.

• Подробности, касающиеся различных эффектов, см. на стр.

16 и 17.

3 Выберите переключателем каналов тот канал, на

который будет воздействовать эффект.

• Выбранный канал горит в области названия канала на

дисплее..

• Если выбран канал [MIC], то эффект будет действовать на

сигналы обоих микрофонов (1 и 2).

18

Ru

01_DJM-700_Ru.book 19 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

ЭФФЕКТЫ

ОПЕРАЦИИ С РУЧНЫМ ФИЛЬТРОМ

ОПЕРАЦИИ С ФИЛЬТРОМ ЧАСТОТЫ

1 РУЧНОЙ ФИЛЬТР

ЭФФЕКТА

Сдвигается частота фильтра, что приводит к большим

1 Фильтр частоты эффекта

изменениям тона.

Используется для задания частоты среза фильтра, позволяя

Вращение регулятора по часовой стрелке производит эффект

применить ритм-эффект только для желаемой полосы частот.

фильтра высоких частот, а вращение регулятора против

часовой стрелки производит эффект фильтра низких частот.

2

FILTER

1

FILTER

3

3

FREQUENCY

FREQUENCY

2

Фильтр частоты эффекта связан с регулятором FREQUENCY.

Ручной эффектор связан с регулятором FREQUENCY. Выходные

Ритм-эффект применяется только к выбранной полосе частот.

аудиосигналы с ручного эффектора становятся входными

• Функция не поддерживается, когда в качестве типа ритм-

сигналами для ритм-эффектов.

эффекта выбрано SEND/RETURN.

• Если тип ритм-

эффекта установлен на ROLL [Повтор],

1 Нажмите кнопку FILTER, чтобы она загорелась.

REVERSE ROLL [Реверсированный повтор], UP ROLL [Повтор

с повышением] и DOWN ROLL [Повтор с понижением],

• Убедитесь в том, что кнопка FILTER горит постоянно и

ровно.

выходной аудиосигнал с ритм-эффектом становится входным

• Если она мигает, нажмите кнопку, чтобы она загорелась.

аудиосигналом для ручного эффектора.

Каждый раз с нажатием этой кнопки, она переключается

1 Нажмите кнопку FILTER, чтобы она замигала.

между режимом мигания и ровного горения.

• Убедитесь в том, что кнопка FILTER ровно мигает.

• При первом включении питания настройка переключается

• Если она горит, нажмите кнопку, чтобы она начала мигать.

по умолчанию на ровное горение.

Каждый раз с нажатием этой кнопки, она переключается

2 Выполните операции для ритм-эффекта:

между режимом мигания и ровного горения.

• Подробную информацию см. стр. 18.

• При первом включении питания настройка переключается

3 С помощью регулятора FREQUENCY выберите частоту,

по умолчанию на ровное горение.

для которой вы желаете применить ритм-эффект.

2 Пользуясь переключателем выбора канала для

• Поверните против часовой стрелки, чтобы применить

приложения эффекта, чтобы выбрать канал, на который

эффект только для низкочастотных звуков Для

будут действовать эффекты.

высокочастотных звуков устанавливается сквозной режим.

• Название выбранного канала появится на дисплее в секции

• Поверните по часовой стрелке, чтобы применить эффект

имени канала.

только для высокочастотных звуков Для низкочастотных

• Если выбрано [MIC], эффект будет действовать

звуков устанавливается сквозной режим.

одновременно на микрофон 1 и микрофон 2.

3 Пользуясь регулятором FREQUENCY, настройте частоту

среза фильтра.

• Поверните в направлении против часовой стрелки, чтобы

Pyccкий

применить фильтр низких частот.

• Поверните в направлении по часовой стрелке, чтобы

применить фильтр высоких частот.

19

Ru

01_DJM-700_Ru.book 20 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時44分

ЭФФЕКТЫ

ПАРАМЕТРЫ ЭФФЕКТОВ

Ритм-эффекты (*1)

Название Параметр темпа Параметр 1 (регулятор TIME) Параметр

2

(регулятор LEVEL/DEPTH)

Действие Диапазон установки

(единицы)

1DELAY Устанавливает время

Устанавливает

от 1 до 4 000 (мс) Устанавливает баланс между

задержки от 1/8 до 16/1 на

время задержки.

исходным и задержанным

время 1 удара ВРМ.

сигналами.

2 ECHO (*2) Устанавливает время

Устанавливает

от 1 до 4 000 (мс) Устанавливает баланс между

задержки от 1/8 до 16/1 на

время задержки.

исходным сигналом и сигналами

эхо.

время 1удара ВРМ.

3 TRANS Устанавливает время вырезки

Устанавливает

от 10 до 16 000 (мс) Устанавливает баланс между

от 1/16 до 16/1 на время

время эффекта.

исходным сигналом и сигналом с

1 удара ВРМ.

эффектом.

4FILTER Цикл сдвига частоты среза

Задает цикл

от 10 до 32 000 (мс) При

вращении регулятора по

устанавливается в единицах от

временного сдвига

часовой стрелке величина эффекта

1/4 до 64/1 по отношению к

среза.

возрастает.

1 удару ВРМ.

5FLANGER Цикл сдвига эффекта Flanger

Задает цикл сдвига

от 10 до 32 000 (мс) При вращении регулятора по

устанавливается в единицах от

для эффекта

часовой стрелке величина эффекта

1/4 до 64/1 по отношению к

Flanger.

возрастает. При вращении

1 удару ВРМ.

регулятора против часовой стрелки

выводится только исходный звук.

6 PHASER

Цикл сдвига эффекта Phaser

Задает цикл сдвига

от 10 до 32 000 (мс) При вращении регулятора по

устанавливается в единицах от

для эффекта Phaser.

часовой стрелке величина эффекта

1/4 до 64/1 по отношению к 1

возрастает. При вращении

удару ВРМ.

регулятора против часовой стрелки

выводится только исходный звук.

7 REVERB (*2) Величина реверберации

Устанавливает

от 1 до 100 (%) Устанавливает баланс между

устанавливается от 1% до

величину эффекта

исходным сигналом и сигналом с

100 %.

реверберации.

эффектом.

8ROBOT Устанавливается высота

Устанавливает

от –100 до +100 (%) При вращении регулятора по

эффекта Robot от –100 % до

высоту тона

часовой стрелке величина эффекта

+100 %.

эффекта Robot.

возрастает.

9CRUSH Цикл сдвига эффекта Crush

Задает цикл сдвига

от

10 до 32 000 (мс) При вращении регулятора по

устанавливается в единицах от

для эффекта Crush.

часовой стрелке величина эффекта

1/4 до 64/1 по отношению к 1

возрастает. При вращении

удару BPM.

регулятора против часовой стрелки

выводится только исходный звук.

10 ROLL (*2) Время эффекта

Устанавливает

от 1 до 4 000 (мс) Устанавливает баланс исходного

устанавливается от 1/16 до 16/1

время эффекта.

звука и звука с эффектом Roll.

по отношению к 1 удару ВРМ.

11 REVERSE

Время эффекта

Устанавливает

от 1 до 4 000 (мс) Устанавливает баланс исходного

ROLL (*2)

устанавливается от

1/16 до 16/1

время эффекта.

звука и звука с эффектом Roll.

по отношению к 1 удару ВРМ.

12 UP ROLL

Время эффекта

Устанавливает

от 1 до 4 000 (мс) Устанавливает баланс исходного

(*2)

устанавливается от 1/16 до 16/1

время эффекта.

звука и звука с эффектом Roll.

по отношению к 1 удару ВРМ.

13 DOWN

Время эффекта

Устанавливает

от 1 до 4 000 (мс) Устанавливает баланс исходного

ROLL (*2)

устанавливается от 1/16

до 16/1

время эффекта.

звука и звука с эффектом Roll.

по отношению к 1 удару ВРМ.

14 SEND/

———Устанавливает уровень громкости

RETURN

для входа RETURN.

(*1) Когда переключатель выбора канала для приложения эффекта установлен в положение [CF.A], [CF.B] или [MASTER], даже если

монитор эффектов включен, при отсутствии аудиосигнала на главном выходе звук с применимым эффектом воспроизводиться не будет.

(*2) Если эффект выключен (OFF), то звук эффекта не будет слышен, даже если контролируется сигнал эффектора.

20

Ru

Table of contents