Yamaha MO6: Основные операции

Основные операции: Yamaha MO6

Modes

Основные операции

В этом разделе, мы рассмотрим фундаментальные операции выполняемые MO. Здесь, Вы узнаете, как выбирать режимы,

вызывать различные функции, изменять установки и редактировать значения параметра. Тщательно изучите эти операции, и

Вы сможете профессионально владеть инструментом. Перед дальнейшим чтением ознакомьтесь с основными терминами и

названиями, используемыми в работе с MO.

Термин Описание Страница

Голос Голоса музыкальных инструментов 40

Исполнение Программа, в которой объединены несколько одновременно звучащих Голосов 44

Песня Музыкальные данные, состоящие из MIDI событий 73

Паттерн Данные паттерна ритма, которые состоят из MIDI событий, используемые для зацикливания воспроизведения 73

Мастер Программа, которая позволяет Вам записывать установки в режиме Голоса, Исполнения, Песни и Паттерна 122

Файл Совокупность установок для сохранения и управления созданными данными 211

РЕЖИМЫ

Структура режимов

В зависимости от состояния блока генератора тона данный синтезатор поддерживает два основных типа режимов. Первый

тип включает режимы Голоса и Исполнения, а внутренний генератор тона используется для работы с одним тембром - то

есть, один Голос или один канал MIDI данных. Второй тип включает режимы Песни и Паттерна, и

внутренний генератор тона используется в мультитембральном режиме - то есть, используется несколько Голосов, или

несколько MIDI каналов. Также синтезатор поддерживает три специальных режима.

Мастер-режим позволяет Вам запоминать Ваши установки в каждом режиме (Голос/Исполнение/Песня/Паттерн) и

немедленно вызывать их в любое время нажатием одной кнопки. Режим Файла позволяет Вам управлять созданными

данными, а Сервисный режим обеспечивает управление, связанное с общими операциями инструмента

27

Руководство пользователя

РЕЖИМЫ

Таблица режимов

Функции режимов и их активация:

Режим Функция Активация режима

Режим голоса Режим Игры Голоса Игра Голоса [VOICE]

Режим Редактирования Голоса Редактирование/Создание Голоса [VOICE] > [EDIT]

Режим Работы с Голосом Инициализация Голоса, и т.д. [VOICE] > [JOB]

Режим Сохранения Голоса Сохранение Голоса во внутренней памяти [VOICE] > [STORE]

Режим Исполнения Режим Игры Исполнения Игра Исполнения [PERFORM]

Режим Редактир. Исполнения Редактирование/Создание Исполнения [PERFORM] > [EDIT]

Режим Работы с Исполнением Инициализация Исполнения, и т.д. [PERFORM] > [JOB]

Режим Сохранения Исполнения Сохранение Исполнения во внутренней памяти [PERFORM] > [STORE]

Режим Песни Режим Игры Песни Игра Песни [SONG]

Режим Записи Песни Запись Песни [SONG] > [REC]

Режим Редактирования Песни Редактирование MIDI событий Песни [SONG] > [EDIT]

Режим Работы с Песней Конвертирование и преобразование данных Песни [SONG] > [JOB]

Режим Микширования Песни Установка параметров генератора тона [SONG] > [MIXING]

Режим Редактир. Микш. Песни Детальная установка параметров генератора тона [SONG] > [MIXING] > [EDIT]

Режим Работы с Микшир. Песни Инициализация Микширования Песни, и т.д. [SONG] > [MIXING] > [JOB]

Режим Сохр. Микшир. Песни Сохранение Микширования Песни во внутренней памяти [SONG] > [MIXING] > [STORE]

Режим Паттерна Режим Игры Паттерна Игра Паттерна [PATTERN]

Режим Записи Паттерна Запись Паттерна [PATTERN] > [REC]

Режим Редактиров. Паттерна Редактирование MIDI событий Паттерна [PATTERN] > [EDIT]

Режим Работы с Паттерном Конвертирование и преобразование данных Паттерна [PATTERN] > [JOB]

Режим Микширован. Паттерна Установка параметров генератора тона [PATTERN] > [MIXING]

Режим Редакт. Микш. Паттерна Детальная установка параметров генератора тона [PATTERN] > [MIXING] > [EDIT]

Режим Раб. с Микш. Паттерна Инициализация Микширования Паттерна, и т.д. [PATTERN] > [MIXING] > [JOB]

Режим Сохр. Микшир. Паттерна Сохранение Микширования во внутренней памяти [PATTERN] > [MIXING] > [STORE]

(Режим

Режим Редактирования

Редактирование/Создание Голоса, специально для Песни/

[SONG] или [PATTERN] > [MIXING] >[F5]

Микширования

Микширования Голоса

Паттерна

VCE ED

Голоса)

Режим Работы с Микшированием

Инициализация Микширования Голоса, и т.д. [SONG] или [PATTERN] > [MIXING] > [F5]

Голоса

VCE ED > [JOB]

Режим Сохранения Сохранение Микширования u1043 [SONG] или [PATTERN] >

Микширования Голоса Голоса во внутренней памяти [MIXING] >[F5] VCE ED > [STORE]

Сервисный режим Сервисный режим Установка взаимосвязанных системных параметров [UTILITY]

Режим Сервисный Работы Сброс Пользовательской Памяти к первоначальным

[UTILITY] > [JOB]

значениям

Мастер-режим Режим Игры Мастера Игра Мастера [MASTER]

Режим Редактирования Мастера Редактирование/Создание Мастера [MASTER] > [EDIT]

Режим Работы с Мастером Инициализация Мастера, и т.д. [MASTER] > [JOB]

Режим Сохранения Мастера Сохранение Мастера во внутренней памяти [MASTER] > [STORE]

Режим Файла Режим Файла Управление Файлами и Папками (Директориями) [FILE]

Выход из текущего дисплея

Для большинства операций или дисплеев (кроме режима Файла, режима Записи Песни/Паттерна, и режима Дистанционного

Управления), нажатие кнопки [EXIT] позволят Вам оставить текущий дисплей и вернуться к предыдущему. Вы можете

возвратиться назад к любому из режимов - Игра Голоса, Игра Исполнения, Игра Песни, Игра Паттерна, и Игра Мастера,

нажимая несколько раз кнопку [EXIT] в соответствующем режиме.

EXIT ENTER

EXECUTE

28

Руководство пользователя

OCTAVE

DOWN UP

29

Руководство пользователя

1

2

РЕЖИМЫ

Октавная установка клавиатуры (MO6)

При желании изменить высоту тона, добавив дополнительные басовые или более высокие ноты, воспользуйтесь контроллерами

Octave Up/Down (Октава Вверх\Вниз).

Каждый раз, нажимая кнопку [OCTAVE UP] на панели, общая высота тона голоса повышается на одну октаву. Каждое нажатие кноп-

ки [OCTAVE DOWN] понижает высоту тона на одну октаву. Диапазон - от-3 до +3, где 0 - стандартная высота тона.

При повышении тона горит индикатор кнопки [OCTAVE UP], а при понижении – индикатор кнопки [OCTAVE DOWN]. Текущая октав-

ная установка отображается вверху справа на дисплее. Для немедленного восстановления стандартной высоты тона (0) одновре-

менно нажмите кнопки [OCTAVE UP] и [OCTAVE DOWN] (оба индикатора погаснут).

Текущая Октавная (Octave) установка автоматически отражается в идентичном параметре Octave в Сервисном режиме ([UTILITY] > [F1] GENERAL > [SF2] KBD >

Octave). Эта установка доступна во всех режимах.

Установка транспозиции клавиатуры

Вы можете установить клавиатурный диапазон по полутонам вверх или вниз так же как октавную установку.

Нажмите кнопку [UTILITY] для входа в

Переместите курсор в параметр

1

Сервисный (Utility) режим.

3

“Transpose используя кнопку курсора.

MODE

Измените значение параметра

VOICE PERFORM MASTER

4

Transpose (Транспозиция), используя

кнопки [INC/YES], [DEC/NO] и колесо вво-

SO NG PATTERN

MIXING

да данных.

Нажмите кнопку [STORE], чтобы сохра-

DAW

REMOTE

FILE

UTILITY

5

нить установку во внутренней памяти.

DEMO

EDIT

JOB

STORE

w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ

Обязательно выполните пункт 5. Все установки будут потеряны,

COMPARE SCENE STORE

если Вы выключите питание, не выполнив шаг 5.

SET LOCATE

w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ

Нажмите кнопку [F1] GENERAL,

Не отключайте питание во время записи данных во внутреннюю

2

память инструмента (когда отображено сообщение “Please keep

затем кнопку [SF2] KBD.

power on - “Пожалуйста, не включайте питание”). Выключение

питания в этом состоянии приводит к потере всех пользователь-

ских данных и “зависанию” системы (из-за нарушения целостнос-

ти данных в памяти). Как следствие, синтезатор не сможет начать

работу должным образом, даже при последующем включении

питания.

SCENE

Установка транспозиции доступна во всех режимах.

SF1

SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION

F1 F2 F3 F4 F5 F6

Сохранение данных на USB запоминающих устройствах

Сохранение данных на USB запоминающих устройствах

Инструмент позволяет создавать разнообразные данные, такие как данные Голоса (включая Голоса, Исполнения, и т.д.) и секвен-

сорные MIDI данные (Песни, Паттерны, Арпеджио). Естественно, Вам нужно сохранять эти данные для будущего использования,

поэтому инструмент оборудован разъемом USB TO DEVICE для подключения USB запоминающего устройства. Для вызова данных

используется функция Загрузки (Load). (Операции Сохранения (Save) и Загрузка (Load) производится в режиме Файла; см. стр. 211).

Имейте в виду, что некоторые типы данных теряются при выключении питания и их необходимо сохранять должным образом.

USB запоминающее устройство (стр. 31)

Разъем USB TO DEVICE

Теряемые и сохраняемые данные при выключении питания

Ниже приведенная таблица содержит типы данных, которые могут быть созданы на инструменте и их постоянное или временное

расположение во внутренней памяти.

w Предостережение

Удостоверьтесь, что сохранили все необходимые Вам данные в оперативной памяти DRAM на USB запоминающем устройстве перед

выключением питания. В противном случае, эти данные будут утеряны.

Типы данных Стр. Режим создания данных

Типы внутренней памяти, на которых сохранены данные

Голос 53 Режим голоса Флэш-ROM

Микширование Голоса 78 Режим Микширования Голоса DRAM > Будут утеряны при выключении питания.

Исполнение 63 Режим Исполнения Флэш-ROM

Песня* 87 Режим Песни DRAM > Будут утеряны при выключении питания.

Последовательность Песни 95 Режим Последовательности Песни DRAM > Будут утеряны при выключении питания.

Паттерн* 76 Режим Паттерна DRAM > Будут утеряны при выключении питания.

Последовательность Паттерна 84 Режим Последовательности Паттерна DRAM > Будут утеряны при выключении питания.

Фраза (Паттерн) 79 Режим Паттерна DRAM > Будут утеряны при выключении питания.

Арпеджио 97 Режим Песни, режим Паттерна Флэш-ROM

Мастер 122 Мастер-режим Флэш-ROM

Шаблон Микширования** 77 Режим Микширования Песни, Режим Микширования Паттерна Флэш-ROM

Системные установки 205 Сервисный (Utility) режим Флэш-ROM

* Включает установки микширования (стр. 137, 138)

** Микширование Песни/Микширование Паттерна может быть сохранено в виде данных Песни/Паттерна и как Шаблон Микширования (который не связан с определен-

ной Песней/Паттерном).

Более подробно о типах данных, создаваемых на этом инструменте, о носителях внутренней памяти, на которых эти данные сохраняются, и о типах

файлов для сохранения созданных данных на USB запоминающем устройстве см. раздел “Структура Памяти” на стр. 149.

30

Руководство пользователя

Сохранение данных на USB запоминающих устройствах

Сохранение данных на USB запоминающих устройствах

При использовании USB запоминающего устройства, удостоверьтесь, что оно подключено к разъему USB TO DEVICE и

следуйте нижеприведенным инструкциям.

Совместимые USB устройства

К разъему USB TO DEVICE подключайте только USB

Типы USB разъемов

запоминающее устройство (жесткий диск, CD-ROM, флэш-

Задняя панель инструмента оснащена двумя

диск и т.п.).

возможными типами USB разъемов. Старайтесь их не

Могут подключаться самовключаемые устройства,

путать.

использующие внешние источники питания. Другие

устройства, такие как компьютерная клавиатура или мышь,

Разъем USB TO HOST

использовать нельзя.

Этот тип используется для подключения инструмента

MO не обязательно поддерживает все коммерчески

к компьютеру, и позволяет обмениваться только MIDI

доступные USB запоминающие устройства. Yamaha не

данными.

может гарантировать работу USB запоминающих устройств,

В отличие от MIDI, USB может поддерживать

которые Вы купили. Перед покупкой USB запоминающих

множество портов. USB кабели имеют различные

устройств, пожалуйста, проконсультируйтесь с Вашим

разъемы на каждом конце: тип A и тип B. Подключите

дилером Yamaha, или уполномоченным дистрибьютором

тип A к компьютеру, а тип B к разъему USB TO HOST.

Yamaha (см. список в конце Руководства Пользователя) для

Разъем USB TO DEVICE

совета, или см.

Этот тип используется для подключения инструмента

http://www.yamahasynth.com/

к USB запоминающим устройствам, и позволяет Вам

сохранять созданные данные на подключенном

Хотя диски CD-RW могут использоваться, чтобы загрузить данные

на инструмент, они не могут использоваться для сохранения

устройстве, а так же загружать необходимые данные

данных. Однако, Вы можете передать данные на компьютер и

с подключенного устройства. Операции Сохранения

сохранить данные на CD, используя пишущий дисковод CD-RW на

(Save) и Загрузки (Load) выполняются в режиме Файла

компьютере.

(стр. 211). USB кабели имеют различные разъемы

на каждом конце: тип A и тип B. Подключите тип А к

разъему USB TO DEVICE, а тип B к USB запоминающему

Форматирование USB носителей

устройству

Когда подключено USB запоминающее устройство, или

вставлены носители, сообщение “ USB device unformatted”

¬(“USB устройство не отформатировано”) может появиться

на дисплее, указывая, что устройство или носители должны

быть отформатированы для дальнейшего использования.

Выполните операцию Форматирования (Format) в режиме

Файла (стр. 211).

Передача MIDI данных

Подключение к

Предосторожности при использовании

Сохранение/Загрузка

компьютеру

разъема USB TO DEVICE

данных в режиме

Файла (стр. 211)

w

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ

Никогда не включайте/выключайте питание USB

Подключение с USB

устройства и никогда не подключайте/отсоединяйте

Тип B Тип A

запоминающим

кабель USB, когда USB устройство – самовключаемого

устройством (жесткий

типа. Это может привести к “зависанию” в работе

Разъем

Разъем

диск, CD-ROM, флэш-диск

USB TO HOST

USB TO DEVICE

синтезатора. В то время как инструмент работает с

и другие устройства)

данными (операции Сохранения, Загрузки и Удаления в

режиме Файла), не отключайте USB кабель, не удаляйте

носители из устройства, и не выключайте питание ни

на каком из устройств. Это может привести к потере

данных на обоих устройствах.

MO

Защита данных (защита от записи):

Для предотвращения случайного стирания важных

Компьютер не может обратиться к USB

данных, применяйте защиту от записи, которая имеется

запоминающему устройству, подключенному к разъему

на каждом запоминающем устройстве или носителе. Если

инструмента USB TO DEVICE, даже при правильном

подключении.

Вы сохраняете данные на USB запоминающем устройстве,

Вы можете обращаться к данным на USB

убедитесь, что нет защиты от записи.

запоминающем устройстве, которое подключено к

разъему USB TO DEVICE, только из режима Файла на

самом инструменте.

Хотя MO поддерживает только стандарт USB 1.1,

Вы можете подключить и использовать с MO

запоминающие устройства стандарта USB 2.0. Однако

скорость передачи данных будет соответствовать

стандарту USB 1.1

31

Руководство пользователя

Сохранение данных на USB запоминающих устройствах

СОВЕТ. Копирование Ваших данных

на компьютер.

Загрузка данных компьютера на MO

Данные и файлы, содержащиеся на жестком диске ком-

Копирование данных MO на компьютер

пьютера, могут быть загружены на MO.

После сохранения данных на USB запоминающем уст-

Сначала сохраните информацию на носителе данных,

ройстве, Вы можете перенести их на жесткий диск

затем передайте их на инструмент. Этим способом, Вы

Вашего компьютера, а затем, заархивировать и органи-

можете использовать данные, созданные на компьютере

зовать файлы так, как Вам удобно . Просто подключите

или другом инструменте с MO. Например, Вы можете

устройство как показано ниже.

загрузить Стандартные MIDI файлы на инструмент в виде

данных Песни/Паттерна, или импортировать файлы,

Сохранение созданных данных на USB запоми-

созданные на MOTIF ES

нающем устройстве в режиме Файл (стр. 211)

Копирование файлов с жесткого диска

компьютера на USB запоминающее устройство

USB запоминающее

Компьютер

устройство

Разъем USB TO DEVICE

USB запоминающее

Компьютер

устройство

MO

Отсоедините USB запо-

минающее устройство от

синтезатора, и подключите

MO

его к компьютеру

Отсоедините USB запо-

Копирование данных на компьютер и органи-

минающее устройство от

компьютера, и подключите

зация файлов/папок

его к синтезатору

Загрузка файлов с USB запоминающего уст-

ройства на синтезатор в режиме Файл (стр. 211)

USB запоминающее

Компьютер

устройство

USB запоминающее

Компьютер

устройство

Разъем USB TO DEVICE

MO

MO

32

Руководство пользователя

Функции и Субфункции

Функции и Субфункции

Каждый режим, описанный выше, содержит различные дисплеи с различными функциями и параметрами. Для просмотра

этих дисплеев и выбора желаемой функции, используйте кнопки [F1] -[F6] и кнопки [SF1] -[SF5]. При выборе режима

доступные дисплеи или меню появятся непосредственно над кнопками внизу экрана (как показано ниже).

Использование кнопок Функций [F1] -[F6]

Эти функции могут быть выбраны

соответствующими кнопками ([F1] - [F6]).

SCENE

SF1

SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION

F1 F2 F3 F4 F5 F6

В этом примере, нажмите кнопку [F5] для

вызова дисплея LFO.

В зависимости от выбранного режима различные шесть доступных функций могут быть вызваны кнопками [F1] -[F6].

Использование кнопок Субфункций [SF1] -[SF5]

Эти функции могут быть выбраны

соответствующими кнопками ([SF1] -[SF5]).

SCENE

SF1

SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION

В этом примере, нажмите кнопку [SF5]

F1 F2 F3 F4 F5 F6

для вызова дисплея OTHER.

В зависимости от выбранного режима различные пять доступных функций (субфункций) могут быть вызваны кнопками [SF1]

-[SF5]. (Некоторые дисплеи могут не иметь субфункций для этих кнопок.)

ВЫБОР ПРОГРАММЫ

Для игры на MO, Вам необходимо выбрать одну из его программ (Голос, Исполнение, Песня, Паттерн или Мастер). Эти

программы могут быть выбраны в каждом режиме Игры (Play) одной и той же процедурой.

Использование кнопок [INC/YES], [DEC/NO] и колеса ввода данных

Кнопки [INC/YES] И [DEC/NO] позволяют Вам прокручивать номера программ в любом из режимов Игры (Голос, Исполнение,

Песня, Паттерн, и Мастер). Вращение колеса ввода данных вправо (по часовой стрелке) увеличивает номер программы, при

вращении влево (против часовой стрелки) уменьшает его. Этот контроллер работает, так же как и кнопки [INC/YES] И [DEC/

NO], но позволяет Вам быстрее просматривать программы.

Уменьшение номера Увеличение номера

DEC/NO INC/YES

Уменьшение номера Увеличение номера

33

Руководство пользователя

ВЫБОР ПРОГРАММЫ

Использование кнопок [GROUP], [NUMBER]

Вы можете выбрать номер программы, нажимая любую из кнопок групп [A] -[H] и [1] -[16].

Приведенные здесь объяснения применяются при

выключенных индикаторных кнопках.

PRE 1

PRE 2

PRE 3

PRE 4 USER 1

USER 2

GM

SECTION

A. PIANO

KEYBOARD

ORGAN

GUITAR

BASS

STRINGS

BRASS

REED PIPE

PLUCKED

ABCDEFGH

SYN LEAD SYN PAD

SYN COMP

CHROMATIC

DRUM

SE MUSICAL FX COMBI

CHOIR

PERCUSSION

PERCUSSION

TRACK

12345678

SELECT

ELEMENT PERF. PART ZONE

9 10111213141516

MUTE

SOLO

Функция Поиска Категории (Category Search) (стр. 42) позволяет Вам легко определить местонахождение и выбрать Голоса нужного Вам типа.

Номера программ Голоса (Voice) и соответствующие им Группа/Номер приведены ниже.

Номер

Номер

Номер

Номер

Группа

Номер

Группа

Номер

Группа

Номер

Группа

Номер

Программы

Программы

Программы

Программы

001 A 1 033 C 1 065 E 1 097 G 1

002 A 2

034 C 2 066 E 2 098 G 2

003 A 3

035 C 3 067 E 3 099 G 3

004 A 4

036 C 4 068 E 4 100 G 4

005 A 5

037 C 5 069 E 5 101 G 5

006 A 6

038 C 6 070 E 6 102 G 6

007 A 7

039 C 7 071 E 7 103 G 7

008 A 8

040 C 8 072 E 8 104 G 8

009 A 9

041 C 9 073 E 9 105 G 9

010 A 10

042 C 10 074 E 10 106 G 10

011 A 11

043 C 11 075 E 11 107 G 11

012 A 12

044 C 12 076 E 12 108 G 12

013 A 13

045 C 13 077 E 13 109 G 13

014 A 14

046 C 14 078 E 14 110 G 14

015 A 15

047 C 15 079 E 15 111 G 15

016 A 16

048 C 16 080 E 16 112 G 16

017 B 1

049 D 1 081 F 1 113 H 1

018 B 2

050 D 2 082 F 2 114 H 2

019 B 3

051 D 3 083 F 3 115 H 3

020 B 4

052 D 4 084 F 4 116 H 4

021 B 5

053 D 5 085 F 5 117 H 5

022 B 6

054 D 6 086 F 6 118 H 6

023 B 7

055 D 7 087 F 7 119 H 7

024 B 8

056 D 8 088 F 8 120 H 8

025 B 9

057 D 9 089 F 9 121 H 9

026 B 10

058 D 10 090 F 10 122 H 10

027 B 11

059 D 11 091 F 11 123 H 11

028 B 12

060 D 12 092 F 12 124 H 12

029 B 13

061 D 13 093 F 13 125 H 13

030 B 14

062 D 14 094 F 14 126 H 14

031 B 15

063 D 15 095 F 15 127 H 15

032 B 16

064 D 16 096 F 16 128 H 16

При выборе Голоса нажмите одну из кнопок Банка, затем – кнопки Группы и Номера.

В зависимости от программы количество номеров может отличаться. Например, диапазон номеров Стандартного Голоса (Normal Voice), Исполнения

(Performance) и Мастера (Master) – 001 - 128, а диапазон номеров Песни и Паттерна – 001-064

34

Руководство пользователя

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ КУРСОРА И УСТАНОВКА ПАРАМЕТРОВ

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ КУРСОРА И УСТАНОВКА ПАРАМЕТРОВ

Изменение (редактирование)

значения параметра

Вращение колеса ввода данных вправо (по часовой

стрелке) увеличивает значение, вращение влево

Перемещение курсора

(против часовой стрелки) - уменьшает значение. Для

Используйте эти четыре кнопки, чтобы передвигаться

DEC/NO INC/ YES

параметров с большим диапазоном значений, Вы

по дисплею, перемещая курсор к различным

можете увеличить шаг вращения на 10, удерживая

выбираемым пунктам и параметрам на экране.

нажатой кнопку [INC/YES] и нажимая кнопку [DEC/NO].

Выбранный пункт будет выделен (курсор в виде

Чтобы уменьшить шаг вращения на 10, нажмите кнопку

темного блока с инвертированными знаками). Вы

[INC/YES] удерживая нажатой кнопку [DEC/NO],

можете изменить значение пункта (параметра), в

котором расположен курсор, используя колесо ввода

EXIT ENTER

данных и кнопки [INC/YES] , [DEC/NO].

EXECUTE

Прямой ввод номера

Для параметров, имеющих большие диапазоны значений (например, такты Песни), Вы можете непосредственно ввести

значение, используя кнопки ниже дисплея как цифровую клавиатуру. Когда курсор расположен на таком параметре, значок

[NUM] появляется в нижнем правом углу дисплея, указывая на возможность вызова окна ввода номера, нажимая кнопку

[INFORMATION]. В этом окне, Вы можете непосредственно ввести номер, нажимая кнопки [F1] -[F6] и [SF1] -[SF5]. Нажмите

кнопку [F6] так, чтобы курсор появился на вводимом номере (Input Number), который расположен в квадратных скобках.

Переместите курсор к нужной цифре, используя кнопки курсора [>] и [<], затем введите новую цифру. После завершения

ввода номера, нажмите кнопку [ENTER]. Нажмите кнопку [EXIT], чтобы возвратиться в исходный дисплей.

Окно ввода номера

Number Input window

SCENE

SCENE

SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION

SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION

F1 F2 F3 F4 F5 F6

F1 F2 F3 F4 F5 F6

Вы можете также напрямую ввести номер, нажимая кнопки [1] -[10]. В этом случае, кнопка [10] используется для ввода “0”.

Выбор типа ноты

Когда курсор расположен на параметре, для которого установлен тип ноты, значок ноты появится в нижнем правом углу,

указывая на возможность вызова окна выбора Типа Ноты (Note Type), нажимая кнопку [INFORMATION]. Вы можете определить

тип ноты кнопками [F1] -[F6] и [SF1] -[SF5]. Для подтверждения выбора типа ноты, нажмите кнопку [ENTER]. Нажмите кнопку

[EXIT], чтобы возвратиться в исходный дисплей.

Окно выбора Типа Ноты

SCENE

SCENE

SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION

SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION

F1 F2 F3 F4 F5 F6

F1 F2 F3 F4 F5 F6

35

Руководство пользователя

Функции редактирования

Функции редактирования

Существуют два способа создания данных – редактирование параметров (Голос, Исполнение, и т.д.) и запись MIDI данных

(Песня, Паттерн, и т.д.). В этом разделе мы объясним основные операции редактирования Голоса, Исполнения, установок

Микширования Песни, Микширования Паттерна и Микширования Голоса.

Более подробно о записи MIDI данных, см. стр. 73.

Функция Редактирования Песни (Song Edit) (для редактирования секвенсорных MIDI данных Песни) и функция Редактирования Паттерна (Pattern Edit) (для

редактирования секвенсорных MIDI данных Паттерна) здесь не описаны. См. стр. 90.

Индикатор Редактирования

Вы можете регулировать или устанавливать различные параметры, используя колесо ввода данных, кнопку [INC/YES], кнопку

[DEC/NO], Регуляторы и Слайдеры в режиме Голоса (режим Игры/Редактирования), в режиме Исполнения (режим Игры/

Редактирования), в режиме Микширования Песни, в режиме Микширования Паттерна и в режиме Микширования Голоса.

При изменении значения параметра в этих режимах, [E] (Индикатор Редактирования) появится в верхнем левом углу дисплея.

Он указывает, что текущая программа изменилась, но не была сохранена. Если Вы желаете сохранить данные, полученные

при редактировании, сохраните текущую программу во внутренней Памяти Пользователя в режиме Сохранения (Store)

перед выбором другой программы.

Индикатор Редактирования

EDIT

JOB STORE

Если появляется

индикатор

Редактирования...

COMPARE SCENE STORE

SET LOCATE

Редактирование Голоса

Voice Edit

Сохранение Голоса

Voice Store

Редактирование Исполнения

Performance Edit

Сохранение Исполнения

Performance Store

Редактирование Микширования Песни

Song Mixing Edit

Сохранение Микширования Песни

Song Mixing Store

Pattern Mixing Edit

Pattern Mixing Store

Редактирование Микширования Паттерна

Сохранение Микширования Паттерна

Mixing Voice Edit

Mixing Voice Store

Редактирование Микширования Голоса

Сохранение Микширования Голоса

Функция сравнения

Эта функция позволяет Вам переключаться между отредактированным и исходным звуком, что дает Вам возможность

услышать, как редактирование повлияло на звук. Например, когда при редактировании Голоса в режиме Редактирования

Голоса (Voice Edit), на дисплее отображен индикатор редактирования “E”, нажатие кнопки [COMPARE] возвращает исходный

неотредактированный звук (индикатор кнопки мигает, и отображается индикатор сравнения “C (Compare)). Нажмите кнопку

[COMPARE] еще раз, чтобы возвратиться к отредактированному звуку.

Индикатор Редактирования (редактируемый звук) Изменение на Индикатор Сравнения (исходный звук)

EDIT

JOB STORE

Lamp flashes

EDIT

JOB STORE

COMPARE SCENE STORE

COMPARE SCENE STORE

SET LOCATE

SET LOCATE

36

Руководство пользователя

Сообщение подтверждения

Функция Вызова Редактирования

При переключении на другую программу все несохраненные отредактированные данные будут стерты. Для восстановления

данных последней редакции, используйте функцию Вызова Редактирования(Edit Recall) в режиме Работы (Job).

Отредактированная программа сохраняется в памяти, которая называется буфером Вызова (Recall) (стр. 150).

Режим Работы (Job) Как войти в дисплей Вызова Редактирования (Edit Recall)

Голос (Voice) [VOICE] --> [JOB] --> [F2] RECALL

Исполнение (Performance) [PERFORM] --> [JOB] --> [F2] RECALL

Микширование песни (Song Mixing) [SONG] --> [MIXING]--> [JOB] --> [F2] RECALL

Микширование Паттерна (Pattern Mixing) [PATTERN] --> [MIXING]--> [JOB] --> [F2] RECALL

Голос Микширования (Mixing Voice) [SONG] or [PATTERN] --> [MIXING]--> [F5] VCE ED --> [JOB] --> [F2] RECALL

Сообщение подтверждения

При выполнении некоторых операций в режимах Работы (Job), Сохранения (Store) и Файла (File), синтезатор показывает

сообщение подтверждения. Это позволяет Вам подтвердить выполнение или отмену операции.

При появлении сообщения подтверждения (см.рис.) нажмите кнопку [INC/YES] для выполнения операции или кнопку [DEC/

NO] для отмены..

Информационный Дисплей

Кнопка [INFORMATION] показывает на дисплее информационные данные о выбранном режиме,. Например, когда активен

режим Голоса, Вы можете быстро проверить информацию, о том какой выбран банк голоса, какой используется режим игры

(полифонический или монофонический), какие применяются эффекты и так далее.

INFORMATION

См. стр. 219.

Установки ноты (клавиши)

Несколько параметров позволяют Вам установить клавишный диапазон для функции. Например, в установке разделения

клавиатуры определять некоторые значения ноты. Вы можете использовать кнопки [INC/YES] И [DEC/NO] или колесо ввода

данных, чтобы установить эти параметры, или непосредственно ввести значения с клавиатуры, нажимая соответствующие

клавиши (как показано ниже).

INFORMATION

При выборе функции Нотного Ограничения (Note

Limit) на дисплее появится [KBD], указывая, что Вы

можете использовать клавиатуру для установки

значение. Нажмите соответствующую клавишу,

удерживая нажатой кнопку [INFORMATION].

О названиях нот, назначенных на каждую клавишу, см. стр. 14.

37

Руководство пользователя

Наименование

Наименование

Вы можете дать название созданным данным, например Голосу или файлу, сохраненному на USB запоминающем устройстве. В

таблице предлагаются типы данных, которые можно назвать, вместе с операциями вызова соответствующих дисплеев.

Типы данных, которым можно дать название Вызов дисплея названия Стр.

Голос (Voice) [VOICE] --> [EDIT] --> [F1] GENERAL --> [SF1] NAME 153

Исполнение (Performance) [PERFORM] --> [EDIT] --> [F1] GENERAL --> [SF1] NAME 172

Песня (Song) [SONG] --> [JOB] --> [F6] SONG --> 04: Название Песни 189

Паттерн (Pattern) [PATTERN] --> [JOB] --> [F6] PATTERN --> 05: Название Паттерна 202

Шаблон Микширования (Mixing Template) [SONG] или [PATTERN] --> [MIXING]--> [STORE] 192

Микширование Голоса (Mixing Voice) [SONG] или [PATTERN] --> [MIXING]--> [F5] VCEED --> [F1] GENERAL --> [SF1] NAME 203

Фраза (Phrase) [PATTERN] --> [JOB] --> [F4] PHRASE --> 09:Название Фразы 200

Мастер (Master) [MASTER] --> [EDIT] --> [F1] NAME 216

Арпеджио (Arpeggio)

[SONG] --> [JOB] --> [F5] TRACK --> 07: Трек Арпеджио (Put Track To Arp) 188

[PATTERN] --> [JOB] --> [F5] TRACK --> 06: Трек Арпеджио (Put Track To Arp) 201

Название USB носителя запоминающего устройства [FILE] --> [F1] CONFIG --> [SF2] FORMAT 211

Файл/Папка, сохраненная на USB запоминающем устройстве [FILE] --> [F2] SAVE or [F4] RENAME 211

Сначала, вызовите дисплей ввода названия, затем, переместите курсор в желаемое местоположение и введите символ. См.

ниже

Так как название программы -это часть данных, удостоверьтесь, что Вы должным образом сохранили программу после ввода ее названия.

Основная операция наименования

Как показано ниже, Вы можете дать название, повторяя две операции - перемещение курсора в нужное местоположение,

используя кнопку курсора, и выбор символа, используя колесо ввода данных, кнопку [INC/YES] и кнопку [DEC/NO].

Переместите курсор в нужное местоположение в названии Выберите символ в местоположении курсора

DEC/NO INC/ YES

EXIT ENTER

DEC/NO INC/ YES

EXECUTE

38

Руководство пользователя

Наименование

Использование списка символов

Если Вы находите неудобным выбор нужных символов вышеупомянутым методом, Вы можете использовать метод выбора

символов из списка.

INFORMATION

Когда курсор расположен в Названии (Name),

появляется значок [LIST], и Вы можете вызвать дисплей

Списка Символов (Character List), удерживая кнопку

[INFORMATION]. Отпустите кнопку [INFORMATION], чтобы

вернуться к исходному дисплею.

Выполните следующие операции, удерживая нажатой кнопку [INFORMATION].

Переместите курсор в желаемое местоположение . Выберите символ для ввода в названии.

Move the cursor to the desired location.

Select a character for the cursor location on the name.

DEC/NO INC/ YES

INFORMATION INFORMATION

EXIT ENTER

DEC/NO INC/ YES

EXECUTE

39

Руководство пользователя