Yamaha MOTIF XS6: Основной раздел
Основной раздел: Yamaha MOTIF XS6
Базовая структура
Основной раздел
Базовая структура
Структура Режимов
Чтобы сделать работу с MOTIF XS максимально удобной, все функции и операции были сгруппированы в “режимы”, многие из
которых также имеют множество “подрежимов.”
XS MOTIF оснащен девятью главными режимами, которые разделены на несколько подрежимов. См. таблицу ниже.
Таблица режимов
Режим Подрежим Функция Способ вызова режима Стр.
Режим Голоса Режим Игры Голоса Игра Голоса [VOICE] 88
Режим Редактирования
Редактирование/Создание Голоса [VOICE] [EDIT] 96
Голоса
Режим Работы с Голосом Инициализация Голоса, и т.д. [VOICE] [JOB] 133
Базовая структура Основные операции Подключения
Режим Исполнения Режим Игры Исполнения Игра Исполнения [PERFORM] 135
Режим редактирования
Редактирование/Создание Исполнения [PERFORM] [EDIT] 141
Исполнения
Режим Работы с
Инициализация Исполнения, и т.д. [PERFORM] [JOB] 159
Исполнением
Режим Сохранения
Сохранение Исполнения во внутренней памяти [PERFORM] [STORE] 142
Исполнения
Режим Песни Режим Игры Песни Игра Песни [SONG] 178
Основной раздел
Режим Записи Песни Запись Песни
[SONG] [\]
186
Режим Редактирования
Редактирование MIDI событий Песни [SONG] [EDIT] 192
Песни
Режим Работы с Песней Конвертирование и преобразование данных Песни [SONG] [JOB] 195
Режим Сохранения Песни Сохранение Песни во внутренней памяти [SONG] [STORE] 186
Режим Паттерна Режим Игры Паттерна Игра Паттерна [PATTERN] 208
Режим Записи Паттерна Запись Паттерна
[PATTERN] [\]
218
Режим Редактирования
Редактирование MIDI событий Паттерна [PATTERN] [EDIT] 20
Паттерна
Режим Работы с Паттерном Конвертирование и преобразование данных Паттерна [PATTERN] [JOB] 222
Режим сохранения
Сохранение Паттерна во внутренней памяти [PATTERN] [STORE] 218
Паттерна
Режим
Режим Игры
Установка параметров мультитембрального генератора
[SONG]/[PATTERN] [MIXING] 231
Микширования
Микширования
тона для воспроизведения Песни/Паттерна
Режим Редактирования
Редактирование программы микширования [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [EDIT] 233
Микширования
Режим Работы с
Инициализация Микширования [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [JOB] 236
Микшированием
Режим сохранения
Сохранение Микширования во внутренней памяти [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [STORE] 233
Микширования
Режим Редактирования
Редактирование Микширования Голоса SONG]/[PATTERN]
[MIXING] [F6] Vce Edit 239
Микширования Голоса
Режим Работы с
Инициализация Микширования Голоса, и т.д. [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [F6] Vce Edit [JOB] 240
Микшированием Голоса
Режим Сохранения
Сохранение Микширования Голоса во внутренней
[SONG]/[PATTERN] [MIXING] [F6] Vce Edit [STORE] 240
Микширования Голоса
памяти
Режим
Режим Записи
Запись аудио сигнала для создания Голоса/Исполнения [VOICE]/[PERFORM] [INTEGRATED SAMPLING] 161
Семплирования
Семплирования
Режим Записи
Запись аудио сигнала для создания Песни/Паттерна [SONG]/[PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING] 242
Семплирования
Режим Редактирования
Редактирование Семплирования [INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] 167
Семплирования
Режим Работы с
Конвертация данных Семпла [INTEGRATED SAMPLING] [JOB] 171
Семплированием
Сервисный режим Сервисный режим Установка взаимосвязанных системных параметров [UTILITY] 259
Режим Сервисный Работы Сброс Пользовательской Памяти к исходным значениям [UTILITY] > [JOB] 269
Мастер-режим Режим Игры Мастера Игра Мастера [MASTER] 251
Режим Редактирования
Редактирование/Создание Мастера [MASTER] > [EDIT] 253
Мастера
Режим Работы с Мастером Инициализация Мастера, и т.д. [MASTER] > [JOB] 257
Режим Мастер-сохранения Сохранение Мастера во внутренней памяти [MASTER] > [STORE] 254
Режим Файла Режим Файла Управление Файлами и Папками (Директориями) [FILE] 272
В добавление к вышеперечисленным режимам MOTIF XS оснащен и режимом Дистанционного Управления. В нем Вы можете управлять
установленным на компьютере DAW с панели MOTIF XS, подключенного к компьютеру через порт USB. Подробнее см. стр.51
54
MOTIF XS Руководство Пользователя
Базовая структура
Выбор режимов
Режим и подрежимы выбираются соответствующими кнопками режима. Подробнее в предыдущей таблице. Для возврата из
подрежима в исходный режим нажмите кнопку [EXIT].
MODE
VOICE PERFORM MASTER
SEQUENCER
SEQ
SONG
PATTERN
SETUP
MULTI PART
INTEGRATED
MIXING
SAMPLING
Кнопки MODE
DEC/NO
INC/YES
FILE UTILITY
EXIT
ENTER
EDIT JOB STORE
Кнопка [EXIT]
EXECUTE
COMPARE
SCENE STORE
SET LOCATE
Семь функциональных блоков
Базовая структураОсновные операцииПодключения
MOTIF XS состоит из 7 основных функциональных блоков: Генератор Тона, Семплирование, Аудио Вход, Секвенсор, Арпеджио,
Управление и Эффект.
Поток MIDI сообщений
Блок Арпеджио (стр. 62)
Блок Управления (стр. 67)
Воспроизведение Арпеджио x 4
Поток аудио сигнала
Клавиатура
Пресетное Арпеджио
Контроллеры
Пользовательское Арпеджио
Основной раздел
Блок Эффекта (стр. 68)
Системные эффекты
Эффект Вставки x 8
Блок Секвенсора (стр. 59)
Блок Генератора
EQ Элемента
16-ти трековый MIDI Секвенсор
Тона (стр. 56)
EQ Партии x 16
Песни и Паттерны
Генератор Тона AWM2
Мастер-эффект
16 Партий
Мастер-EQ
Голоса и Исполнения
Блок Семплирования (стр. 67)
Семплы, Волновые Формы (Волна)
Блок Аудио входа (стр. 59)
A/D Input, mLAN
mLAN
OUTPUT/
MIDI OUT USB TO HOST
MIDI IN A/D INPUT
(mLAN16E2)
ASSIGNABLE OUTPUT
Внешнее MIDI устройство Компьютер
Компьютер с IEEE1394
Активные мониторы
Микрофон,
разъемом
и т.д.
гитара, звуковое
оборудование и т.д.
MOTIF XS Руководство Пользователя
55
Базовая структура
Блок Генератора Тона
Блок генератора тона – это та часть инструмента, которая производит звук в ответ на MIDI сообщения, получаемые от блока
Секвенсора, блока Управления, блока Арпеджио и от внешнего MIDI инструмента через разъем MIDI IN или разъем USB.
Структура блока генератора тона различна в зависимости от режима.
В практическом примере - Голос фортепьяно может
Блок Генератора Тона в режиме
быть составлен из шести различных семплов. Элементы
Голоса
1, 3 и 5 были бы звуками фортепьяно при мягкой игре
в соответствующем нотном диапазоне, в то время как
Элементы 2, 4 и 6 будут звучать при сильной игре, звуками
Структура партии в режиме Голоса
для каждого соответствующего нотного диапазона.
В этом режиме, блок генератора тона получает MIDI данные
Фактически, MOTIF XS еще более гибок, так как позволяет
по одному каналу. Это состояние называется “отдельный
использовать до восьми независимых Элементов.
тембр” генератора тона. Голос играется на клавиатуре с
использованием одной партии.
Имейте в виду, что данные песни на внешнем секвенсоре,
Базовая структура Основные операции Подключения
состоящей из нескольких MIDI каналов не будут должным
образом воспроизводиться в этом режиме. Если Вы
Динамическая
используете внешний MIDI секвенсор или компьютер, для
Элемент 2 Элемент 4 Элемент 6
Чувствитель-
воспроизведения через инструмент, используйте режим
ность
Элемент 1 Элемент 3 Элемент 5
Песни или режим Паттерна.
Голос
Основной раздел
Программа, содержащая звуковые элементы для
генерирования звука конкретного музыкального
Голос Ударного Инструмента
инструмента, называется “Голос”(“Voice”). Инструмент
имеет два типа Голосов: Стандартные Голоса и Голоса
Голос Ударного Инструмента – это, главным образом, звуки
Ударных Инструментов. Стандартные Голоса в основном
ударных/перкуссии, которые назначены на отдельные ноты
передают звуки музыкальных инструментов, которые
на клавиатуре. Коллекция из назначенных волн ударных/
можно играть по всему диапазону клавиатуры. Голоса
перкуссии или Стандартных Голосов называется Комплект
Ударных Инструментов – это звуки ударных инструментов/
Ударных Инструментов.
перкуссии, которые соответственно назначены на клавиши
Индивидуальные
инструмента.
звуки ударных
Для инструкций по редактированию Стандартного Голоса, см.
(разные для каждой
стр. 96. Для инструкций по редактированию Голоса Ударного
клавиши)
Инструмента, см. стр. 127.
C0
C1 C6
Стандартные Голоса и Голоса Ударных
Инструментов
Клавиша 1 Клавиша 5 Клавиша 10 Клавиша 18 Клавиша 21 Клавиша 73
Стандартный Голос
Технология Expanded Articulation (XA)
Это Голос, который обычно играется на клавиатуре, со
стандартными высотами тона, звучащими для каждой
Expanded Articulation (XA) – специально созданная система
клавиши. Стандартный Голос состоит из восьми Элементов.
генерации тона MOTIF XS, которая обеспечивает большую
В зависимости от установок в режиме Редактирования
гибкость и акустический реализм. Это позволит Вам более
Голоса, эти Элементы звучат одновременно или различные
эффективно использовать методики исполнения типа
Элементы звучат согласно нотному диапазону, диапазону
легато и стаккато, и обеспечивают другие режимы для
динамической чувствительности и установок XA.
произвольного и альтернативного изменения звука во
Иллюстрация отображает пример Стандартного Голоса.
время игры.
Шесть Элементов распределены по нотному
диапазону клавиатуры и по диапазону динамической
чувствительности, и различные Элемента звучат в
Реалистическое исполнение легато
зависимости от ноты, которую Вы играете, и от силы
Обычные синтезаторы обновляют эффект легато, опираясь
нажатия. В распределении по нотам, Элементы 1 и 2
на кривую громкости предыдущей ноты относительно
звучат в нижнем диапазоне клавиатуры, Элементы 3 и 4 в
следующей в моно режиме. Однако, это приводит к
среднем диапазоне, а Элементы 5 и 6 в верхнем диапазоне.
неестественному звуку, отличному от фактического
В распределении по динамической чувствительности
легато акустического инструмента. MOTIF XS более точно
(силе нажатия) Элементы 1, 3 и 5 звучат при мягкой игре
воспроизводит эффект легато, когда определенные
на клавиатуре, в то время как Элементы 2, 4 и 6 звучат при
Элементы звучат легато, а другие Элементы звучат как
сильном нажатии.
обычно (с установками параметра Control XA “normal” и
“legato”).
56
MOTIF XS Руководство Пользователя
Базовая структура
Естественное звучание после отпускания
ноты
OSC
LFO
Обычные синтезаторы не очень правильно воспроизводят
(Генератор)
Генератор Низкой
звучание ноты акустического инструмента после того, как
Частоты
Форма волны
она отпускается. MOTIF XS воспроизводит звук отпускаемой
(AWM2)
клавиши при помощи установок параметра XA Control
определенного Элемента для “выключения звука”.
Тонкие звуковые нюансы для каждой
AMP
PITCH
FILTER
Управляет
сыгранной ноты
Управляет
Изменяет
выходным
уровнем
Обычные синтезаторы пытаются воспроизвести тонкие
высотой тона
тональное
(амплитудой)
звука.
качество
звуковые нюансы, беспорядочно изменяя высоту тона и/или
звукового
выходного
выхода от модуля
фильтра. Однако, это производит электронный эффект и
звука от
FILTER. Сигналы
отличается от реальных звуковых нюансов на акустическом
модуля PITCH.
на этом уровне
посылаются на
инструменте. MOTIF XS более точно воспроизводит эти
блок Эффекта.
тонкие звуковые нюансы при помощи параметров XA
EG Высоты
EG Фильтра
Control “wave cycle” и “wave random”.
тона
(Генератор
EG Амплитуды
(Генератор
(Генератор
Огибающей
Огибающей
Огибающей
Переключение среди различных звуков,
Высоты Тона)
Фильтра)
Амплитуды
для предания естественного звучания
акустическому инструменту
Акустические инструменты имеют свои уникальные
Осциллятор (Генератор)
характеристики и даже определенные, уникальные звуки,
Этот модуль подает на выход волну, которая определяет
которые производятся только в определенных моментах
основную высоту тона. Вы можете назначить волну
Базовая структураОсновные операцииПодключения
при игре на инструменте. Они включают профессиональные
(или базовый звуковой материал) на каждый Элемент
нюансы при игре на флейте или на акустической гитаре.
Стандартного Голоса или на каждую Клавишу Ударных
MOTIF XS воспроизводит их при переключении между
Инструментов. Для Стандартного Голоса, Вы можете
звуками во время игры, используя кнопки ASSIGNABLE
установить нотный диапазон для Элемента (диапазон
FUNCTION и установки параметра XA Control, “AF 1 on,” “AF 2
нот на клавиатуре, на которых будет звучать Элемент),
on” и “all AF o ”.
а так же динамическую чувствительность (диапазон
чувствительности ноты, в пределах которого будет звучать
Новые звуки и новые стили игры
Элемент).
Основной раздел
Связанные с осциллятором параметры могут быть
Вышеперечисленные функции могут быть применены
установлены на дисплее Осциллятора (стр. 112 и 129).
эффективно не только к акустическим звукам, но также и
Pitch (Высота тона)
к синтезированным и электронным Голосам. Функция XA
открывает огромный потенциал для подлинного звучания и
Этот модуль управляет высотой тона звукового (волнового)
творческого создания новых звуков и стилей игры.
выхода Осциллятора. Для Стандартного Голоса, Вы можете
детонировать отдельные Элементы, применять Настройку
Для создания вышеописанных звуков, используя Expanded
Высоты Тона (Масштабирование Высоты тона) и так далее.
Articulation, обратитесь к стр. 113.
Также, устанавливая PEG (Генератор Огибающей Высоты
Тона), Вы можете управлять изменением высоты тона по
времени. Связанные с высотой тона параметры могут быть
Элементы и Клавиши Ударных
установлены на дисплее Высоты тона (стр. 114) и на дисплее
Инструментов
Огибающей Высоты Тона (Передают EG) EG (стр. 115) режима
Редактирования Голоса. Обратите внимание, что связанные
Элементы и Клавиши Ударных Инструментов - наименьшие
высотой тона параметры Голоса могут быть установлены на
“стандартные блоки” MOTIF XS, которые включают Голос;
дисплее Осциллятора.
фактически, только один Элемент или одна Клавиша
Фильтр
Ударных Инструментов может использоваться для создания
Голоса. Эти маленькие звуковые модули могут быть
Этот модуль изменяет тон звукового вывода от Высоты тона,
построены, расширены и обработаны разнообразными
вырезая выход определенной части частоты звука
традиционными параметрами синтезатора, типа Генератора,
. Кроме того, устанавливая FEG (Генератор Конверта
Фильтра Высоты тона, Амплитуды и LFO (показаны ниже).
Фильтра), Вы можете управлять изменением Среза Частоты
Фильтра в течение долгого времени. Параметры, связанные
с фильтром, могут быть установлены в дисплее Фильтра
(стр. 117 и 131), дисплее Фильтра EG (стр. 119) и дисплее
Масштаба Фильтра (стр. 121) в Режиме Редактирования
Голоса.
Амплитуда
Этот модуль управляет выходным уровнем (амплитудой)
звукового выхода Фильтра. Сигналы на этом уровне
посылаются на блок Эффектов. Также, устанавливая AEG
(Генератор Огибающей Амплитуды), Вы можете управлять
изменением громкости. Связанные с амплитудой параметры
могут быть установлены на дисплее Амплитуды (стр. 122 и
131), на дисплее EG амплитуды (стр. 123) и дисплее Шкалы
Амплитуды (стр. 124) в Режиме Редактирования Голоса.
MOTIF XS Руководство Пользователя
57
Базовая структура
LFO (Генератор Низкой Частоты)
Каждое Исполнение может содержать до четырех
различных Партий (Голосов). Каждое Исполнение может
В соответствии с названием, LFO производит волну
быть создано редактированием параметров, отдельных для
низкой частоты. Эти волны могут использоваться для
каждой Партии и общих для всех Партий параметров.
варьирования высоты тона, фильтра или амплитуды
каждого Элемента, или для создания эффектов, таких
Структура памяти Исполнения
как вибрато, вау и тремоло. LFO может быть установлен
независимо для каждого Элемента; а также может быть
Инструмент имеет три Пользовательских Банка. Каждый
установлен глобально для всех Элементов.
Банк содержит 128 Исполнений. Соответственно в
Параметры взаимосвязанные с LFO могут быть установлены
Вашем распоряжении находятся 384 Исполнения,
на Общем дисплее LFO (Common LFO) (стр. 105) и на
запрограммированные по умолчанию, и которые могут
дисплее Элемента LFO (Element LFO) (стр. 125) режима
быть изменены в Режиме Исполнения.
Редактирования Голоса.
Блок Генератора Тона в режиме
Структура Памяти Голоса
Песни/режиме Паттерна
Структура партии блока генератора тона
Стандартный Голос
Базовая структура Основные операции Подключения
в режиме Песни/в режиме Паттерна
1024 Стандартных Голоса
Пресетные Банки 1 - 8
В этих режимах, несколько Партий обеспечиваются
(128 Голосов для каждого Банка)
различными Голосами и различными мелодиями или
Банк GM 128 Голосов
фразами, которые можно воспроизводить для каждой
384 Стандартных Голоса
Пользовательские Банки 1 - 3
Части. Поскольку эти режимы позволяют Вам установить
(128 Голосов для каждого Банка)
MIDI канал для каждой партии блока генератора тона,
Вы можете использовать внешний MIDI секвенсор так же
Основной раздел
Голос Ударного Инструмента
как блок секвенсора инструмента, чтобы воспроизводить
звуки. Секвенсорные данные каждого трека воспроизводят
Пресетный Банк Ударных
соответствующие Партии (которые имеют то же назначение
32 Голоса
Инструментов
MIDI канала) в блоке генератора тона.
GM Банк Ударных
1 Голос
Инструментов
64 Голоса
Микширование
Пользовательский Банк
(Собранные по умолчанию из Пресетных
Ударных Инструментов
Голосов)
Программа, в которой несколько Голосов назначены
на Партии для мультитембрального воспроизведения в
режимах Песни и Паттерна, называется “Микширование”.
Каждое Микширование может содержать до 16
партий. Каждое Микширование может быть создано
редактированием параметров, конкретных для каждой
Партии, и параметров, общих для всех Партий в режиме
Микширования (стр. 233).
Блок Генератора Тона в Режиме
Исполнения
Структура памяти Микширования
Программа Микширования обеспечивается для каждой
Структура Партии в режиме Исполнения
Песни или Паттерна.
Выбор Песни/Паттерна вызывает соответствующую
В этом режиме, блок генератора тона получает MIDI данные
программу Микширования.
по одному каналу. Это называется “отдельный тембр”
генератор тона. Этот режим позволяет Вам воспроизводить
Исполнение (в котором объединены несколько Голосов
Режим песни
(Партий)) на клавиатуре.
64 установки Микширования (одно Микширование для
Имейте в виду, что данные песни с внешнего секвенсора,
каждой Песни)
состоящего из нескольких MIDI каналов, не будут
воспроизводиться должным образом в этом режиме. Если
Режим Паттерна
Вы используете внешний MIDI секвенсор или компьютер,
активизируйте режим Песни или режим Паттерна.
64 установки Микширования (одно Микширование для
каждого Паттерна)
Исполнение
Программа, в которой несколько Голосов (Партий)
объединяются наслоением (layer) или в других
конфигурациях, называется “Исполнение” - “Performance”.
58
MOTIF XS Руководство Пользователя
Базовая структура
Максимальная Полифония
Максимальная полифония - это количество нот, которые одновременно может воспроизводить внутренний генератор
тона инструмента. Максимальная полифония этого синтезатора – 128. Когда внутренний блок генератора тона получает
ноты, превышающие максимальную полифонию, ранее играемые ноты будут отключены. Помните, что наиболее часто
это может происходить с Голосами, не имеющими затухания. Кроме того, максимальная полифония относится и
к количеству используемых элементов Голоса.
Когда используются стандартные Голоса, которые включают до восьми элементов, максимальное количество
одновременных звучащих нот может быть меньше чем 128.
Блок Семплирования
Блок Семплирования позволяет Вам вводить ваши собственные записанные звуки - Ваш Голос, инструмент, ритмы,
специальные звуковые эффекты и т.д. - в систему этого синтезатора, и играть этими звуками, точно так же как и любыми
другими Голосами. Эти звуки - аудио данные зафиксированные через вход A/D Input и разъем mLAN (MOTIF XS8 или MOTIF XS
6/7 с установленным mLAN16E2) с разрешением 16бит/44.1 кГц.
Имейте в виду, что данные, созданные операцией Семплирования, отличаются в зависимости от режима, в котором Вы
активизировали режим Семплирования: Голоса/Исполнения или Песни/Паттерна. См. стр. 161 и 242 соответственно.
Блок аудио входа
Этот блок обрабатывает аудио входной сигнал, поступающий на вход A/D Input и разъем mLAN (MOTIF XS8 и MOTIF XS 6/7 с
Базовая структураОсновные операцииПодключения
установленным mLAN16E2). Различные параметры, типа громкости, панорамирования и эффекта, могут быть установлены
для аудио сигнала, и звук поступает на выход с другими Голосами. Эффект Вставки и Системные Эффекты могут быть
применены к сигналу аудио входу через разъем A/D INPUT.
Параметры, связанные с аудио входом, могут быть установлены на следующем дисплее.
Режим Дисплей Страница
Режим Голоса [F4] дисплей Аудио Голоса (Voice Audio) в Сервисном режиме 265
Основной раздел
Режим Исполнения [F4] дисплей Audio In в режиме Редактирования Исполнения 147
Режим Песни/Паттерна [F4] дисплей Audio In в режиме Редактирования Микширования 234
Уровень аудио сигнала от разъема A/D INPUT может быть установлен регулятором Gain (стр. 18) на задней панели.
Блок Секвенсора
Этот блок позволяет Вам создавать Песни и Паттерны, записывая и редактируя ваше исполнение как MIDI данные (от блока
управления), затем воспроизводить записанное через блок генератора тона.
Блок секвенсора в режиме Песни
Структура трека Песни
Песня состоит из 16 отдельных треков, трека Сцены и трека
Что такое - Песня?
Темпа.
Песня (стр. 33) – это MIDI данные, созданные при записи на
Секвенсорные треки 1 - 16
каждый трек Вашего исполнения на клавиатуре. Песня на
этом синтезаторе - аналогична Песни на MIDI секвенсоре,
Треки, служащие для записи вашего исполнения на
и ее воспроизведение автоматически останавливается в
клавиатуре, используя запись в Реальном Времени, (стр.
конце записанных данных.
186) и редактирования записанных данных в режиме
Редактирования Песни (стр. 192).
MOTIF XS Руководство Пользователя
59
Базовая структура
Трек Сцена
Последовательность Паттерна
Этот трек позволяет Вам установить изменения Сцены,
Последовательность Паттерна (Pattern Chain) позволяет
такие как состояние отключения звука и соло. Они могут
Вам составлять вместе несколько различных Разделов (в
быть установлены на Дисплее Игры Песни (стр. 178), и
рамках одного Паттерна) для создания Песни. Вы можете
вызываются во время воспроизведения Песни. В течение
автоматически изменять Разделы, предварительно создавая
воспроизведения Песни, установки отключения звука и
Последовательность Паттерна этим способом.
соло трека изменяются автоматически согласно установкам,
Вы можете также использовать их при создании Песен,
которые Вы записали на трек Сцены. Вы можете сделать
основанных на некотором Паттерне, начиная с созданной
запись этого трека, используя режим записи в реальном
Последовательностью Паттерна, которая может быть
времени (стр. 186) и редактировать записанные данные в
преобразована в Песню на дисплее Редактирования
режиме Редактирования Песни (стр. 192).
Последовательности Паттерна (стр. 215). Одна
Последовательность Паттерна может быть создана для
Трек Темпа
каждого Паттерна.
Этот трек позволяет Вам установить изменения Темпа.
В течение воспроизведения Песни, Темп изменяется
автоматически согласно установкам, которые Вы
записали на этот трек. Вы можете сделать запись этого
Раздел A Раздел B Раздел C
трека, используя режим записи в реальном времени
(стр. 186) и редактировать записанные данные в режиме
Базовая структура Основные операции Подключения
Редактирования Песни (стр. 192).
Фраза
Песенная Последовательность
Это - базовые секвенсорные MIDI данные в треке, и
(Song Chain)
наименьший модуль, используемый в создании Паттерна.
“Фраза” – короткий музыкальный/ритмический пассаж для
Эта функция позволяет назначать Песни для
одного инструмента, например, Паттерн ритма для партии
последовательного автоматического воспроизведения, см.
Основной раздел
ритма, линия баса для партии баса, или аккомпанирующий
стр. 185.
аккорд для партии гитары. Этот синтезатор имеет объем
памяти для 256 Ваших оригинальных Пользовательских
Фраз.
Песня 01 Песня 22 Песня 15
в MOTIF XS не существует Пресетных Фраз.
Структура Трека Паттерна
Блок Секвенсора в режиме
Паттерн состоит из 16 отдельных треков, трека Сцены и
трека Темпа (так же, как в Песне). См. стр. 59.
Паттерна
Что такое - Паттерн?
В MOTIF XS термин “Паттерн” относится к относительно
Треки Паттерна и Фразы
короткой музыкальной или ритмичной фразе с количеством
Паттерн состоит из 16 треков, на каждый из которых может
тактов от 1 до 256, который используется для циклического
быть назначена Фраза. MIDI данные не могут записываться
воспроизведения. Паттерн воспроизводится непрерывно
непосредственно на каждый трек в режиме Паттерна.
до тех пор, пока Вы не нажмете кнопку [Z] (Стоп).
Запись производится на свободную пользовательскую
фразу. Созданная фраза автоматически назначается на
Раздел
записываемый трек.
Паттерны - больше одной фразы - они включают 16
вариантов называемых “Разделы”. Эти Разделы могут быть
изменены во время воспроизведения и использоваться для
Трек 1 Фраза 001 Фраза 001 Данные MIDI
различных партий Песни. Например, Вы
Трек 2 Фраза 002 Фраза 002
Данные MIDI
можете использовать один Раздел для ритма, другой для
::
Фраза 003
хора, а третий для сбивки. Взаимосвязанные с Паттерном
Трек 16 Фраза 003 Данные MIDI
:
:
установки, типа темпа и Микширования не изменяются,
даже при переключении Раздела, сохраняя целостность
воспроизведения. См. стр. 208.
60
MOTIF XS Руководство Пользователя
Базовая структура
Блок Секвенсора в применении к
Эффект Игры (Play FX),
Песне и Паттерну
Эффект Игры позволяет Вам изменять ритмичное “чувство”
воспроизведения Паттерна, изменяя синхронизацию и
динамику нот только при воспроизведении, оставляя без
MIDI треки и Аудио треки
изменения исходные данные. Эта функция может быть
установлена на дисплее Play FX в режиме Игры Песни и в
режиме Игры Паттерна. См. стр. 183 и 211 соответственно.
В зависимости от метода записи, треки Песни/Паттерна (1
Если Вы нашли подходящую Вам установку, Вы можете
- 16) этого синтезатора делятся на две группы: MIDI треки и
преобразовать ее в фактические MIDI данные, используя
Аудио треки.
функции Song Job (стр. 195) или Pattern Job (стр. 222).
MIDI треки создаются при записи вашей игры на клавиатуре
в режиме Записи Песни/Записи Паттерна. Секвенсорные
MIDI данные записанные на MIDI трек и Стандартный
Песня/
Эффект Игры
Голос или Голос Ударного Инструмента назначаются на
Паттерн
(Play FX)
соответствующую треку партию Микширования.
Изменение синхронизации
Трек 1
Аудио треки создаются при записи звукового сигнала
и динамики нот
с внешнего оборудования или микрофона через
Изменение синхронизации
Блок
Трек 2
гнездо A/D Input в режиме Записи Семплирования.
и динамики нот
Генератора
Тона
Фактически, звуковые данные не записываются
:
:
непосредственно на трек, а семплируются, посредством
Изменение синхронизации
операции Семплирования. Записанный звуковой сигнал
Трек 16
и динамики нот
сохраняется как Семплированный Голос для Песни/
Паттерна. Сохраненный Семплированный Голос будет
автоматически назначен на Партию Микширования,
соответствующую указанному треку, и MIDI данные будут
Базовая структураОсновные операцииПодключения
вызывать Семплированный Голос для указанного трека.
Во время воспроизведения, MIDI данные трека вызывают
Блок Секвенсора в применении к
Семплированный Голос. В результате трек эффективно
функционирует как Аудио трек.
режиму Исполнения
Запись Исполнения
Блок Секвенсора Блок Генератора Тона
Вы можете сделать запись вашей игры на клавиатуре в
Основной раздел
Данные секвенсора
Микширование
Песню или в Паттерн в режиме Исполнения. Операции
(Песня, Паттерн)
контроллеров/регуляторов и воспроизведение Арпеджио,
Трек 1
Партия 1: Голос 1
так же как и ваша игра на клавиатуре в режиме Исполнения
Запись
Выход
Трек 2
Партия 2: Голос 2
могут быть записаны в указанный трек как MIDI события.
Аудио
Данные воспроизведения Арпеджио для Партий 1 - 4 из
запись
Трек 3
Партия 3: Семпл. Голос
Исполнения будут записаны на треки 1 - 4 Песни/Паттерна
соответственно. Ваша игра на клавиатуре и операции
Трек 16
Партия 16: Голос 16
контроллеров/регуляторов (обычно для Партий 1 - 4) будут
отдельно записаны на треки 1 - 4.
Аудио данные
Назначение
Семплированного
Семплированный
Голоса
Инструкции по записи Исполнения на стр.140.
Голос
Аудио данные, записанные как Семплированный Голос, должны быть
назначены на Песню/Паттерн, а события вкл\выкл. ноты вызывают
записанный аудио сигнал для Трека 3.
MIDI Данные
Аудио данные
MIDI данные, для вызова Семплированного Голоса
MOTIF XS Руководство Пользователя
61
Базовая структура
Блок Арпеджио
Этот блок позволяет Вам автоматически вызывать музыкальные и ритмичные фразы, используя текущий Голос, нажимая ноту
или ноты на клавиатуре. Последовательность Арпеджио также изменяется в ответ на ноты или аккорды, которые Вы играете,
что дает Вам широкое разнообразие возможностей для осуществления музыкальных фраз и идей - как в создании, так и в
исполнении. Четыре типа Арпеджио могут быть воспроизведены одновременно в режиме Песни и в режиме Паттерна.
Категория Арпеджио
Субкатегория Арпеджио
Типы Арпеджио разделены на 17 категорий (за
Категории Арпеджио разделены на субкатегории, как
исключением “NoAsg”) как указано ниже.
показано ниже. Поскольку субкатегории основаны на жанре
Список Категорий
музыки, просто найдите субкатегорию, соответствующую
желаемому музыкальному стилю.
ApKb Acoustic Piano & Keyboard
Organ Organ
Список Субкатегорий
GtPl Guitar / Plucked
GtMG Guitar for “Mega Voice”
Rock Rock Z.Pad Zone Velocity for Pad*
Базовая структура Основные операции Подключения
Bass Bass
R&B R&B Filtr Filter
BaMG Bass for “Mega Voice”
Elect Electronic Exprs Expression
Strng Strings
Jazz Jazz Pan Pan
Brass Brass
World World Mod Modulation
RdPp Reed / Pipe
Genrl General Pbend Pitch Bend
Lead Synth Lead
Comb Combination Asign Assign ½
PdMe Synth Pad/Musical E ect
Zone Zone Velocity* NoAsg Без назначения
Основной раздел
CPrc Chromatic Percussion
Типы Арпеджио, принадлежащие Субкатегориям, отмечены
DrPc Drum / Percussion
звездочкой (*) и содержат некоторые динамические
Seq Synth Seq
диапазоны, на каждый из которых назначена различная
Chord Chord Seq
фраза. Когда тип этих категорий выбран в режиме Голоса, Вы
можете установить Velocity Limit для каждого Элемента на тот
Hybrd Hybrid Seq
же диапазон, как показано ниже.
Cntr Control
NoAsg Без назначения
Динамический диапазон для каждого типа Арпеджио
2Z_*****: 1 – 90, 91 – 127
Категории “GtMG” и “BaMG” содержат типы Арпеджио,
4Z_*****: 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127
подходящие для использования с Мега Голосом.
8Z_*****: 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97
– 108, 109 – 127
PadL_*****: 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127
PadH_*****: 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127
Мега Голоса и Мега Голоса Арпеджио
Стандартные Голоса используют изменение динамики,
Название Типа Арпеджио
чтобы производить звуковые изменения Голоса
согласно тому, как сильно Вы играете на клавиатуре.
Типы Арпеджио названы согласно определенным правилам
Это позволяет Голосу звучать естественно. Однако
и сокращениям. Как только Вы освоите эти правила
Мега Голоса имеют очень сложную структуру со
и сокращения, Вы свободно будете просматривать и
многими различными уровнями, которая не является
выбирать желаемые Типы Арпеджио.
подходящей для игры вручную. Мега Голоса были
разработаны для реалистического звучания игры
Тип Арпеджио с “_ES” в конце названия типа
Арпеджио. Вы должны всегда использовать Мега
(пример: HipHop1_ES)
Голоса с Мега Голосом Арпеджио (включая категории
“GtMG” и “BaMG”). См. Голос с параметром ARP на стр.
Эти типы Арпеджио используют аналогичную архитектуру
189.
трека Арпеджио, как и в MOTIF ES. Этот тип ES Арпеджио
имеет следующие преимущества:
• Эти Арпеджио производят комплексные ноты и аккорды,
даже при вызове одной нотой.
• Арпеджио следует за нотами, которые играются на
клавиатуре, предоставляя больше гармонической
свободы и возможности для “соло”, при использовании
данных Арпеджио. См. стр. 64.
62
MOTIF XS Руководство Пользователя
Базовая структура
Тип Арпеджио с “_XS” в конце названия типа
Длина
(пример: Rock1_XS)
Указывает длину данных (количество тактов) типа
Арпеджио. Когда параметр (см. прим 1) Loop установлен
Эти Arpeggios используют недавно разработанную
в положение “o ”, Арпеджио воспроизводится один раз и
аккордовую технологию распознавания, чтобы определять,
останавливается.
какие ноты должны быть воспроизведены Арпеджио. Этот
тип XS Арпеджио имеет следующие преимущества:
Исходный темп
Арпеджио отвечают только за ту область на клавиатуре, •
где тип XS Арпеджио назначен. Другие области
Указывает соответствующее значение темпа типа Арпеджио.
клавиатуры не производят аккордовое распознавание.
Учтите, что этот темп не устанавливается автоматически при
Это позволяет играть на всей клавиатуре с Арпеджио
выборе типа Арпеджио.
производящими бас и аккомпанирующие партии.
Акцент
Арпеджио будет всегда играть гармонично •
правильные партии. Они особенно удобны для басовых
Круг указывает, что Арпеджио использует функцию Accent
и аккомпанирующих партий.
Phrase (стр. 64).
См. стр. 64
Произвольное SFX
Объединение этих двух видов типов Арпеджио (“***_ES”
Круг указывает, что Арпеджио использует функцию SFX (стр.
и “***_XS”) в исполнении при создании Песни и Паттерна
64).
предоставляет огромную согласованность и творческую
свободу.
Тип Голоса
Тип Арпеджио со стандартным названием
Указывает тип Голоса, соответствующий для Типа Арпеджио.
Когда параметр Voice With Arpeggio (см. прим. 2) установлен
(пример: UpOct1)
в положение “on” в режиме Записи Песни/Паттерна, Голос
В дополнение к вышеупомянутым типам, MOTIF XS
этого типа выбирается автоматически.
поддерживает три типа воспроизведения: Арпеджио,
*1 Параметр Loop может быть установлен на дисплее Arpeggio Other в
Базовая структураОсновные операцииПодключения
созданные для использования Стандартных Голосов и
режимах Общего Редактирования Голоса (стр. 102), Редактирования
воспроизводимые только при игре нотами и их октавами
Партии Исполнения (стр. 156) и Редактирования Партии Микширования
(стр. 64), Арпеджио, созданные для Голосов Ударных
(стр. 235).
Инструментов (стр. 65), и Арпеджио, содержащие, главным
*2 Голос с параметром Arpeggio может быть установлен на дисплее
образом, не нотные события (стр. 65).
Арпеджио (стр. 189) дисплея Записи Песни/Паттерна.
Установки взаимосвязанные
Основной раздел
с Арпеджио
Как использовать Список типов
Есть несколько методов для вызова и остановки
Арпеджио
воспроизведения Арпеджио. Кроме того, Вы можете
установить одновременный вызов звуков SFX и
Список типов Арпеджио в Списке Данных 2 (формат PDF)
специальных фраз Accent Phrases с обычными
содержит следующие столбцы.
секвенсорными данными. Этот раздел охватывает
параметры, взаимосвязанные с Арпеджио, которые
могут быть установлены в режимах Голоса, Исполнения и
123 4 56789 )
Микширования.
Main
Sub
ARP
Time
Original
Random
Category
Category
No.
ARP Name
Signature
Length
Tempo
Accent
SFX
Voice Type
ApKb Rock 1 70sRockB 4 / 4 2 130 Accoustic Piano
Включение и выключение
ApKb Rock 2 70sRockC 4 / 4 1 130 :
ApKb Rock 3 70sRockD 4 / 4 2 130
воспроизведения Арпеджио
ApKb Rock 4 70sRockE 4 / 4 4 130
ApKb Rock 5 70sRockF 4 / 4 2 130
ApKb Rock 6 70sRockG 4 / 4 1 130
Следующие три установки доступны для включения/
ApKb Rock 7 70sRockH 4 / 4 1 130
выключения воспроизведения Арпеджио.
Учтите, что этот список представлен только в
Установите параметр Hold в
Для воспроизведения Арпеджио
ознакомительных целях. См. Список Данных 2
положение “o ” и режим Trigger в
только при нажатии ноты:
положение “gate”.
Категория
Для продолжения воспроизведения,
Установите параметр Hold в
когда нота отпущена:
положение “on”.
Указывает Категорию Арпеджио.
Установите режим Trigger в
Для поочередного вкл\выкл.
положение “toggle”. Параметр
Субкатегория
воспроизведения Арпеджио всякий
Hold может быть установлен как в
раз при нажатии ноты:
положение “on”, так и в положение
Указывает Субкатегорию Арпеджио.
“o ”.
ARP No. (Номер Арпеджио)
Для дисплеев, включающих параметры Hold и режим Trigger,
см. “Дисплеи установки Арпеджио” ниже.
Указывает номер Арпеджио
Названия ARP
Указывает Название Арпеджио.
Размер
Указывает музыкальный размер типа Арпеджио.
MOTIF XS Руководство Пользователя
63
Базовая структура
Использование регуляторов для
Дисплеи установки Арпеджио
воспроизведения Арпеджио
Режим Дисплей Страница
Дисплей Arpeggio Main в режиме
101
Когда индикатор ARP FX включен кнопкой [CONTROL
Общего Редактирования Голоса
Режим Голоса
PART SELECTED], Вы можете использовать регуляторы для
Дисплей Arpeggio Other в режиме
102
управления воспроизведением Арпеджио. Попробуйте
Общего Редактирования Голоса
применить эту опцию и прислушайтесь к изменениям в
Дисплей Arpeggio Main в режиме
154
Редактирования Партии Исполнения
звуке. См. стр. 90.
Режим Исполнения
Дисплей Arpeggio Other в режиме
156
Редактирования Партии Исполнения
Нажмите эту кнопку несколько раз
Функции Арпеджио, которыми
так, чтобы индикатор загорелся.
Дисплей Arpeggio Main в
управляют регуляторы
режиме Редактирования Партии
235
Режим Песни/
Микширования
CUTOFF RESONANCE
ATTACK DECAY
SUSTAIN RELEASE
ASSIGN 1 ASSIGN 2
Режим Паттерна (для
TONE 1
Дисплей Arpeggio Other в
SELECTED PART
TONE 2
EQ LOW EQ MID F
EQ MID EQ MID Q
EQ HIGH PAN
REVERB CHORUS
воспроизведения)
CONTROL
режиме Редактирования Партии
235
QUANTIZE
QUANTIZE
ARP FX
SWING
VALUE
STRENGTH GATE TIME
VELOCITY OCT RANGE
UNITMULTIPLY
TEMPO
Микширования
Дисплей Arpeggio режима Записи
REVERB
Режим Записи Песни
MULTI PART
CONTROL
CHORUS
Песни
PA N
189
Дисплей Arpeggio режима Записи
Режим Записи Паттерна
Паттерна
Базовая структура Основные операции Подключения
Фраза Акцента
Фразы Акцента - Accent Phrases - составлены из
Типы воспроизведения Арпеджио
секвенсорных данных, включенных в некоторые типы
Арпеджио, и звучат только, когда Вы играете с силой
Воспроизведение Арпеджио имеет четыре основных
нажатия, выше (более сильной) чем та, что определена
описанных ниже типа воспроизведения.
в параметре Accent Velocity Threshold. Если Вам трудно
Основной раздел
играть с силой, необходимой для вызова Фразы Акцента,
Типы Арпеджио для Стандартных
установите параметр Accent Velocity Threshold на более
Голосов
низкое значение.
Типы Арпеджио (принадлежащие различным категориям,
Для дисплеев включающих параметр Accent Velocity Threshold,
исключая DrPC и Cntr), созданные для использования
см “Дисплеи установки Арпеджио” ниже.
со Стандартными Голосами, имеют следующие три типа
Для информации о типах Арпеджио, которые используют
воспроизведения.
эту функцию, см. Список типов Арпеджио в Списке Данных 2
(формат PDF).
Воспроизведение только играемыми нотами
Арпеджио воспроизводится только играемыми нотами и их
Произвольное SFX - Random SFX
октавами.
Некоторые типы Арпеджио имеют функцию Random SFX,
которая вызывает специальные звуки (типа скольжения по
грифу гитары), когда нота отпущена. Следующие параметры
Воспроизведение запрограммированной
применяются для Random SFX.
последовательности согласно играемым нотам
Для вкл\выкл. Random SFX: Параметр Random SFX
Эти типы Арпеджио имеют несколько последовательностей
Для установки громкости звука SFX: Параметр Random Velocity O set SFX
для определенного аккордового типа. Даже если Вы
Для установки управления
нажимаете только одну ноту, Арпеджио воспроизводится
громкостью звука SFX силой
Параметр SFX Key On Control
с запрограммированной последовательностью. Нажатие
нажатия:
другой ноты вызывает транспозицию последовательности
относительно нажатой ноты, которая используется как
Для дисплеев, которые включают параметры Random SFX,
Random SFX Velocity O set и Random SFX Key On Control см.
основной тон аккорда. Добавление последующих нот
“Дисплеи установки Арпеджио” ниже.
приводит к соответствующим изменениям. Арпеджио с
Для информации о типах Арпеджио, которые используют
таким типом воспроизведения содержит “_ES” в конце
эту функцию, см. Список типов Арпеджио в Списке Данных
названия типа.
2 (формат PDF), который находится в сетевой библиотеке
Yamaha Manual Library.
Воспроизведение запрограммированной
последовательности согласно играемому аккорду
Эти типы Арпеджио, созданные для использования со
Стандартными Голосами, воспроизводятся в соответствии с
типом играемого на клавиатуре аккорда. Арпеджио с таким
типом воспроизведения содержит “_XS” в конце названия
типа.
Когда параметр Key Mode установлен в положение “sort” или
“sort+direct”, та же последовательность воспроизводится
независимо от того, в каком порядке Вы играете ноты.
Когда параметр Key Mode установлен в положение “thru”
или “thru+direct”, воспроизводится последовательность в
зависимости от порядка играемых нот.
64
MOTIF XS Руководство Пользователя
Базовая структура
Так как эти типы запрограммированы для Стандартных
Советы для воспроизведения
Голосов, использование их с Голосами Ударных Инструментов,
возможно, не даст музыкально-соответствующих результатов.
Арпеджио
Типы Арпеджио для Голосов Ударных
Воспроизведение Арпеджио
Инструментов (Категория: DrPc)
в режиме Игры Голоса
Попробуйте воспроизвести Арпеджио, назначенное на
Эти типы Арпеджио запрограммированы для
пресетный Голос.
использования с Голосами Ударных Инструментов, что
дает Вам прямой доступ к различным Паттернам ритма.
Доступны три различных типа воспроизведения.
1 В режиме Игры Голоса, удостоверьтесь, что
Воспроизведение Паттерна ударных
индикатор кнопки [ON ARPEGGIO/OFF] горит,
инструментов
затем сыграйте любую ноту, чтобы вызвать
Нажатие любой ноты вызывает тот же Паттерн ритма.
воспроизведение Арпеджио.
Воспроизведение Паттерна ударных
2 Играйте различные ноты и аккорды на
инструментов, плюс дополнительно играемые
клавиатуре и слушайте, как звучит Арпеджио.
ноты (назначенные ударные инструменты)
Воспроизведение Арпеджио звучит по-разному, в
Нажатие любой ноты вызывает тот же Паттерн ритма.
зависимости от порядка играемых нот и типа выбранного
Добавление нот производит дополнительные звуки
Арпеджио. Кроме того, играйте ноты с различной силой
(назначенные ударные инструменты) для Паттерна ударных
нажатия, чтобы услышать работу функции Фразы Акцента -
инструментов.
Accent Phrase.
Воспроизведение только играемых нот
Базовая структураОсновные операцииПодключения
(назначенные ударные инструменты)
3 Пробуйте различные типы Арпеджио, нажимая
кнопки [SF1] - [SF5].
Игра ноты или нескольких нот вызывает Паттерн ритма,
используя только играемые ноты (назначенные ударные
Если 8-ая нота не отображена справа ARP1 - ARP5 (что
означает, что Тип Арпеджио выключен на соответствующем
инструменты). Имейте в виду, что, даже если Вы играете
дисплее), Тип Арпеджио (Arpeggio Type) не изменяется, даже
те же ноты, вызванный Паттерн ритма отличается в
если Вы нажимаете соответствующую кнопку [SF1] ARP1 - [SF5]
зависимости от порядка играемых нот. Это дает Вам
ARP5.
возможность обращаться к различным Паттернам ритма,
Основной раздел
используя те же инструменты, просто меняя порядок
4 После нажатия кнопки [CONTROL PART
играемых нот, когда параметр Key Mode установлен в
SELECTED] используйте регуляторы для
положение “thru” или “thru+direct”.
управления воспроизведением Арпеджио
(индикатор ARP FX должен гореть).
Три вышеприведенных типа воспроизведения не различаются
по названиям категорий или напечатанным названиям. Вы
Теперь, когда Вы прослушали Типы Арпеджио, назначенные
должны будете их сыграть, чтобы услышать различие.
на пресетный Голос, продолжайте экспериментировать с
Так как эти типы запрограммированы для Стандартных
другими типами Арпеджио.
Голосов, использование их с Голосами Ударных Инструментов,
возможно, не даст музыкально-соответствующих результатов.
5 Во время воспроизведения Арпеджио,
нажмите кнопку [F4] для вызова дисплея
Арпеджио, затем выберите тип Арпеджио.
Типы Арпеджио, содержащие, главным
Для получения оптимальных результатов, Вы должны
образом, не нотные события
выбрать Категорию и Субкатегорию, содержащую Типы
(Категория: Cntr)
Арпеджио, которые наиболее соответствуют выбранному
Голосу. Как только Вы найдете соответствующий Тип
Арпеджио, сохраните его в установках экрана и сохраните
Эти типы Арпеджио запрограммированы, прежде всего, с
Голос (ниже).
данными Смены Режима Управления и Изменения Высоты
Тона. Они используются для изменения тона или высоты
тона звука, вместо того, чтобы играть определенные
6 Сохранение установок Арпеджио в виде
ноты. Фактически, некоторые типы не содержат никаких
Пользовательского Голоса.
нотных данных вообще. Используйте тип этой категории,
Для более подробной информации о том как сохранить
устанавливая параметр Key Mode в положение “direct,”
Голос, см. стр. 97.
“thru+direct” или “sort+direct”.
Параметр Key Mode может быть установлен на дисплее
Arpeggio Main в режимах Общего Редактирования Голоса
(стр. 101), Редактирования Партии Исполнения (стр. 154) и
Редактирования Партии Микширования (стр. 235).
MOTIF XS Руководство Пользователя
65
Базовая структура
Воспроизведение/запись Арпеджио
2 Запишите воспроизведение выбранного
в режиме Исполнения
Арпеджио в трек Паттерна.
Сделайте запись различных Арпеджио на другие треки,
Вызовите несколько Исполнений в Пользовательских
повторяя пункты 1 - 2. Вы можете дать название созданной
Банках 1 - 3, и сыграйте некоторые Арпеджио, которые
Фразе на дисплее Патчирования Паттерна - Pattern Patch
назначены по умолчанию на Исполнения. В режиме
(стр. 212) для последующего вызова.
Исполнения, каждый из четырех типов Арпеджио назначен
на каждую из четырех Партий. Это означает, что до
четырех типов Арпеджио могут быть воспроизведены
3 Создайте данные Паттерна, назначая
одновременно.
созданные Фразы на Раздел на дисплее
Патчирования Паттерна - Pattern Patch (стр.
1 Удостоверьтесь, что индикатор кнопки [ON
212).
ARPEGGIO/OFF] горит, затем сыграйте любую
Например, создайте Раздел А для вступления, Раздел B для
ноту, чтобы вызвать воспроизведение
куплета, Раздел C для припева и Раздел D для окончания
Арпеджио.
- и Вы получите базовые блоки для создания собственной
Песни.
Пункты 2 - 4 – аналогичны пунктам в разделе
“Воспроизведении Арпеджио в режиме Голоса”. Как только
Вы испытали Типы Арпеджио, назначенные на Исполнение,
4 Создайте Паттерн, программируя порядок
продолжайте и пробуйте другие доступные Типы Арпеджио.
воспроизведения Разделов.
Базовая структура Основные операции Подключения
Последовательность Паттерна - Pattern Chain - позволяет
5 Во время воспроизведения Арпеджио,
Вам соединить несколько различных Паттернов вместе,
нажмите кнопку [F4] для вызова дисплея
чтобы полностью создать Песню. См. стр. 213.
Арпеджио, а затем выберите тип Арпеджио для
каждой Партии.
5 Преобразуйте данные Последовательности
Для лучших результатов, Вы должны выбрать Категорию
Паттерна в данные Песни.
Основной раздел
и Субкатегорию, содержащую Типы Арпеджио, которые
Для подробной информации см. стр. 215.
наиболее близко соответствуют Голосу для Партии. Как
только Вы находите Тип Арпеджио, который соответствует,
удерживайте его в дисплейных установках и сохраните
Исполнение (ниже).
Создание собственных типов
6 Сохраните установки Арпеджио как
Арпеджио
Пользовательское Исполнение.
Для инструкций по сохранению Исполнения, см. стр. 142.
Кроме того, используя пресетные Арпеджио, Вы можете
Вы можете сделать запись вашего исполнения на
также создать собственные данные Арпеджио. Процедура
клавиатуре в Песню/Паттерн в режиме Записи Исполнения.
следующая.
Имейте в виду, что любое воспроизведение Арпеджио,
которое Вы вызываете в режиме Исполнения, может быть
1 Запишите MIDI данные в Песню или Паттерн.
записано в Песню или Паттерна. См. стр. 140.
Для создания Арпеджио могут использоваться до четырех
треков. В трек Арпеджио могут быть записаны до 16
Данные воспроизведения Арпеджио записываются в трек
Песни или Паттерна как секвенсорные MIDI данные. Учтите,
номеров нот. Операция Convert автоматически уменьшает
что нажатие ноты, только вызывает воспроизведение
количество нот сверх предела при записи в секвенсорные
Арпеджио. Данные Песни или Паттерн не будут вызывать
MIDI данные более 16 номеров нот. Поэтому, при создании
воспроизведение Арпеджио.
Арпеджио делайте все возможное для записи только 16
различных нот.
Воспроизведение/запись Арпеджио
2 Преобразование записанной
последовательности MIDI данных в данные
в режиме Паттерна
Арпеджио.
Арпеджио также удобны для того, чтобы создавать Фразы,
Используйте “Put Track to Arpeggio” в режиме Работы с
которые могут использоваться как основные стандартные
Песней (стр. 206) или в режиме Работы с Паттерном (стр.
блоки в создании Паттерна. Создайте Пользовательские
227). После установки взаимосвязанных параметров,
Фразы, а затем назначьте их на желаемый трек на дисплее
нажмите кнопку [ENTER], чтобы выполнить операцию.
патчирования - Patch (стр. 212). Этот раздел показывает,
Созданные типы Арпеджио могут быть выбраны из
как сделать запись воспроизведения Арпеджио в трек
Пользовательского банка на дисплее Арпеджио.
Паттерна.
1 Выберите тип Арпеджио на дисплее Арпеджио
(стр. 219) в режиме Записи Паттерна.
Когда параметр Arpeggio With Voice Switch установлен
в положение “on”, Голос, соответствующий этому типу
Арпеджио выбирается автоматически.
66
MOTIF XS Руководство Пользователя
Базовая структура
Блок контроллеров (блок управления)
Этот блок состоит из клавиатуры, колес Изменения Высоты (Pitch Bend) и Модуляции (Modulation), Регуляторов (Knob),
Слайдеров (Slider) и так далее.
Сама клавиатура не генерирует звуки, но она при игре нот генерирует/передает MIDI сообщения включения и выключения
ноты, силы нажатия на клавишу (динамическая чувствительность) и другую MIDI информацию на блок генератора тона
синтезатора. Контроллеры также генерируют/передают MIDI сообщения.
Блок генератора тона синтезатора производит звук согласно MIDI сообщениям, поступающим от клавиатуры и контроллеров.
Модуляции установлено на минимум прежде, чем Вы
Клавиатура
начнете играть. Различные функции могут быть назначены
на Колесо Модуляции на дисплее Controller Set в режиме
Клавиатура передает сообщения вкл\выкл. ноты на
Редактирования Голоса (Voice Edit) (стр. 104).
Блок Генератора Тона (для производства звука) и Блок
Секвенсора (для записи). Клавиатура также используется
Максимум
для вызова воспроизведения Арпеджио. Вы можете
изменить нотный диапазон клавиатуры в октавах
при использовании кнопок OCTAVE [UP] и [DOWN],
транспонировать ноты на дисплее Игры (стр. 259)
Сервисного режима. Так же, на этом дисплее Вы можете
установить фактическую динамическую чувствительность,
Минимум
согласно силе, с которой Вы играете ноты на клавиатуре.
Базовая структураОсновные операцииПодключения
Колесо Изменения Высоты Тона
Ленточный Контроллер
Сенсорный Ленточный Контроллер (Ribbon Controller)
Используйте колесо Изменения Высоты Тона (Pitch Bend)
управляется перемещением пальца по его поверхности. На
для изменения высоты тона ноты вверх или вниз во время
каждый пресетный Голос назначены Различные функции.
игры на клавиатуре. Это колесо самоцентрируется, и будет
Попробуйте использовать Ленточный Контроллер при
автоматически возвращаться к обычной высоте тона при
игре на клавиатуре пресетными Голосами. Различные
Основной раздел
его отпускании. Пробуйте работать колесом Изменения
функции могут быть назначены на Ленточный Контроллер
Высоты Тона при нажатии ноты на клавиатуры.
на дисплее Controller Set в режиме Редактирования Голоса
Каждый пресетный Голос имеет свою собственную
(Voice Edit) (стр. 104).
заданную по умолчанию установку Диапазона Изменения
Вы можете также определить, возвращается ли значение
Высоты Тона (Pitch Bend Range).
Ленточного Контроллера (Ribbon Controller) в центральное
Эта установка может быть изменена для каждого Голоса на
положение или остается в точке, где Вы отпустили палец, на
дисплее Play Mode в режиме Редактирования Голоса.
дисплее General Other в режиме Общего Редактирования
На этом дисплее Вы также можете сделать функцию
Голоса.
Изменения Высоты Тона (Pitch Bend) обратной - так, чтобы
перемещение колеса вверх (вперед) понижало высоту
тона, а перемещение вниз повышало высоту тона. Также на
это колесо могут назначаться другие функции на дисплее
Controller Set в режиме Редактирования Голоса (Voice Edit)
(стр. 104).
Повышение Высоты Тона
Кнопки Назначаемых Функций
Согласно установкам XA Control на дисплее Oscillator
(Генератор) (стр. 112) режима Редактирования Элемента
Понижение Высоты Тона
Голоса, Вы можете вызвать определенный Элемент текущего
Голоса, нажимая каждую из этих кнопок во время игры на
клавиатуре. Вы можете выбрать, как состояние вкл\выкл.
этих кнопок переключается при использовании режимов
Assignable Function 1 Mode и Assignable Function 2 Mode на
Колесо Модуляции
общем дисплее General Other (стр. 100) в режиме Общего
Редактирования Голоса. Кроме того, Вы можете назначить
Хотя колесо Модуляции традиционно используется для
различные функции (кроме вызова определенных
применения вибрато к звуку, многие из пресетных Голосов
Элементов) на эти кнопки.
имеют другие функции и эффекты, назначенные на колесо.
Чем больше Вы перемещаете это колесо, тем больший
эффект применяется к звуку. Пробуйте колесо Модуляции с
различными пресетными Голосами при игре на клавиатуре.
Чтобы избежать случайного применения эффектов к
текущему Голосу, удостоверьтесь, что Колесо
MOTIF XS Руководство Пользователя
67
Базовая структура
Для получения дополнительной информации о том, как
Регуляторы и Слайдеры
использовать регуляторы и слайдеры в соответствующих
режимах см. стр. 90 (режим Голоса), стр. 136 (режим
Восемь регуляторов позволяют Вам изменять различные
Исполнения) и стр. 180 (режим Песни/Паттерна).
аспекты звука Голоса в реальном времени – во время
игры. Восемь слайдеров позволяют Вам регулировать
громкость Элементов Голоса, Партий Исполнения и Партий
Микширования.
Блок Эффекта
Этот блок применяет эффекты к выходу блока генератора тона и блоку звукового входа, обрабатывая и расширяя звук.
Эффекты применяются на конечных стадиях редактирования, позволяя Вам по желанию изменять звук созданного Голоса.
Структура Эффектов
Мастер-Эффект
Базовая структура Основные операции Подключения
Этот блок применяет эффекты к конечному выходному
Системные Эффекты – Реверберация
сигналу, поступающему на стерео выход, и создает общую
картину звучания.
и Хорус
Системные Эффекты (System E ects) применяются к
EQ Элемента
общему звучанию Голоса, Исполнения, Песни и Паттерна.
С Системными эффектами, звук каждой Партии посылается
EQ Элемента применяется к каждому элементу
Основной раздел
на эффект, согласно Уровню Отправки (Send Level), который
Стандартного Голоса и каждой клавише Голоса Ударных
устанавливается для каждой Партии. Обработанный
Инструментов. Вы можете определить, какая форма
звук (“wet”) возвращается назад в микшер, согласно
эквалайзации будет использоваться из двух форм –
Уровню Возврата (Return Level), и подается на выход, в
пологовая или пиковая.
микшировании с необработанным (“dry”) звуком. Это
позволяет Вам устанавливать оптимальный баланс звука
EQ Партии
эффекта и исходного звука Партий.
Этот 3-х полосный EQ применяется для обработки каждой
партии Исполнения/Микширования Песни/Микширования
Эффекты Вставки
Паттерна. Высокочастотная и низкочастотная полосы -
Эффекты вставки (Insertion) могут быть применены
пологового типа. Среднечастотная полоса - пикового типа.
индивидуально к каждой партии. Эффекты вставки, главным
образом, используются для непосредственной обработки
Мастер-EQ
конкретной партии. Глубина эффекта регулируется
Мастер EQ применяется к конечному (после эффекта)
балансом обработанного/необработанного звука. Так как
общему звуку инструмента. В этом EQ все полосы могут
эффект Вставки может быть применен только к одной
быть установлены в пиковый (peaking) тип, или низкие и
определенной партии, он должен использоваться для
высокие полосы могут быть установлены в пологовый тип
звуков, которые Вы хотите кардинально изменить, или для
звуков, которые используют эффект, непредназначенный
для других звуков. Вы можете также установить баланс
таким образом, чтобы был слышен только звук эффекта,
устанавливая 100 %.
Этот синтезатор имеет восемь установок эффектов Вставки
(одна установка имеет модули А и В). Они могут быть
применены ко всем партиям Исполнения и восьми партиям
(максимум) Песни/Паттерна. Другой не менее важный
Эффект Вставки – Вокодер (Vocoder) – может быть применен
только к одной партии.
В режиме Голоса, Эффект Вокодера - Vocoder E ect -
может быть применен к каждому из Голосов. В режиме
Микширования (Песня/Паттерн) и в режиме Исполнения,
Эффект Вокодера может быть применен только к Партии 1.
Эффект Вокодера не работает, даже если Вы назначаете Голос
(к которому Вокодер применен в режиме Голоса) на другие
партии (Партия 2 или выше).
68
MOTIF XS Руководство Пользователя
Базовая структура
Подключение эффекта в каждом режиме
В режиме Голоса
1
Голос
3
56
2
Элемент и Клавиша
Вставка A
4
Ударного Инструмента
Мастера-эффект Мастер-EQ
Вставка B
Уровень возврата
Элемент 1 - 8
Клавиша Ударного Инструмента C0 - C6
Реверберация
Партия AD (устанавливается в Сервисном режиме)
Хорус в
Уровень
Ревербе-
отправки
рацию
Хорус
Этот блок также выбирает Типы Эффекта Вставки A и
Установите параметры EQ Элемента,
B соответственно, и устанавливает взаимосвязанные
применяемые к каждому Элементу (для
параметры. Они могут быть установлены на дисплее
Стандартного Голоса) и к каждой клавиши (для
Базовая структураОсновные операцииПодключения
Подключения (стр. 107) и на дисплее Вставки A/B (стр. 109) в
Голоса Ударного Инструмента).
режиме Общего Редактирования Голоса.
Параметры EQ Элемента могут быть установлены на
дисплее EQ (стр. 126 и 132) в режиме Редактирования
Определите Уровень Отправки и Уровень
Голоса.
Возврата в/из Реверберации/Хоруса и
уровень сигнала, отправляемого от Хоруса к
Определите, какой Эффект Вставки, A или
Реверберации.
B, будет применен к каждому Элементу (или
Основной раздел
Этот блок также выбирает Типы Эффекта Реверберации и
каждой клавише при выборе Голоса Ударного
Хоруса соответственно и устанавливает взаимосвязанные
Инструмента).
параметры. Они могут быть установлены на дисплее
Эффект Вставки может также быть обойден. Это может быть
Подключения (стр. 107) и на дисплее Хоруса и
установлено на дисплее Подключения - Connect - (стр. 107)
Реверберации (стр. 109) в режиме Общего Редактирования
в режиме Общего Редактирования Голоса или на дисплее
Голоса.
Генератора – Oscillator - (стр. 112) в режиме Редактирования
Голоса Элемента (или Редактирования Клавиши).
Выберите тип Мастер-эффекта и установите
Примечание: Эти два типа дисплея взаимосвязаны и имеют
параметры Эффекта (E ect) на дисплее Мастер-
те же установки, только в различных форматах.
эффекта (стр. 264) Сервисного режима.
Определите подключение Вставки A/B - Insertion
Установите параметры Мастер-EQ на дисплее
A/B - из следующих четырех типов: parallel
Мастер-EQ (стр. 264) Сервисного режима.
(параллельно), А E B, B E A и Vocoder (Вокодер).
В режиме Исполнения
1
Исполнение
3
4
2
Мастера-эффект Мастер-EQ
Уровень
Уровень возврата
отправки
Реверберация
Reverb
Хорус в
Ревербе-
рацию
Хорус
MOTIF XS Руководство Пользователя
69
Базовая структура
Установите параметры EQ Партии (Part EQ) для
Выберите тип Мастер-эффекта и установите
каждой партии на дисплее EQ (стр. 144) в режиме
параметры Эффекта на дисплее Мастер-эффекта
Редактирования Партии Исполнения.
(стр. 146) в режиме Общего Редактирования
Исполнения.
Определите Уровень Отправки/уровень
Возврата в/из Реверберации/Хоруса и уровень
Установите параметры Мастер-EQ на
сигнала, посылаемый из Хоруса в Реверберацию.
дисплее Мастер-EQ (стр. 146) в режиме Общего
Этот блок также выбирает Типы Эффекта Реверберации и
Редактирования Исполнения.
Хоруса и устанавливает взаимосвязанные параметры. Они
Установки Эффекта - в режиме Голоса,
могут быть установлены на дисплее Подключения (стр.
проиллюстрированные на стр. 69, также доступны в режиме
Исполнения.
149) и на дисплее Реверберации/Хоруса (стр. 150) в режиме
Общего Редактирования Исполнения.
Режим Микширования
Базовая структура Основные операции Подключения
1
Микширование
45
Партия
Голос
3
EQ партии
Вставка A/B
Мастера-эффект Мастер-EQ
Уровень
Уровень возврата
отправки
Партия 1 - 16
Реверберация
Партия AD
Основной раздел
Хорус в
Ревербе-
рацию
Хорус
Установите параметры EQ-Партии для каждой
Категория Эффекта и Тип
партии на дисплее EQ (стр. 236) в режиме
Редактирования Партии Микширования.
Этот раздел объясняет категории Эффекта и их типы. Список
типов Эффекта, описанных ниже для каждой категории,
Выберите восемь Партий, к которым будет
содержит столбцы: Rev (Реверберация), Cho (Хорус), Ins
применен Эффект Вставки, из Партий 1 - 16 и
(Вставка) и Mas (Мастер-эффект). Пометки, обозначенные
в этих столбцах, означают, что Тип Эффекта доступен для
Партии AD.
каждого блока. Эти типы Эффекта (с пометками в каждом
Это может быть установлено на дисплее Переключения
списке), могут быть выбраны с панели управления.
Эффекта Вставки (Insertion E ect Switch) (стр. 234)
Редактирования Микширования.
Реверберация
Определите Уровень Отправки/Возврата
Реверберация - это отражение звуковой энергии в
в/из Реверберации/Хоруса и уровень сигнала,
различных помещениях или открытом пространстве после
посылаемого из Хоруса в Реверберацию.
прекращения звучания исходного звука. Реверберация
Этот блок также выбирает Типы Эффекта Реверберации и
- косвенный, разбросанный звук, отраженный от
Хоруса соответственно, и устанавливает взаимосвязанные
стен и потолка, которые сопровождают прямой звук.
параметры. Они могут быть установлены на дисплее
Характеристики этого косвенного звука зависят от размера
Подключения (Connect) (стр. 234) и дисплее Реверберации/
помещения или места и материалов, а также обстановки
Хоруса (стр. 235) в режиме Общего Редактирования
в помещении. Типы Эффекта Реверберации используют
Микширования.
цифровую обработку сигналов, чтобы моделировать эти
характеристики.
Выберите тип Мастер-эффекта и установите
Rev –
Тип
Cho –
Ins –
параметры Эффекта (E ect) на дисплее
Ревербе-
Описание
Эффекта
Хорус
Вставка
рация
Мастер-эффекта (стр. 234) в режиме Общего
REV-X HALL
9
- - Реверберация,
Редактирования Микширования.
модулирующая акустику
концертного зала, с
использованием REV-X
Установите параметры Мастер-EQ на дисплее
технологии.
Мастер-EQ (Master EQ) (стр. 234) в режиме Общего
R3 HALL
9
- - Реверберация,
Редактирования Микширования.
модулирующая акустику
концертного зала,
с использованием
Установки Эффекта - в режиме Голоса,
алгоритма от Yamaha
проиллюстрированные на стр. 69, доступны для восьми
ProR3.
партий, для которых включен Эффект Вставки.
70
MOTIF XS Руководство Пользователя
Базовая структура
Rev –
Флэнджер – Flanger
Cho –
Ins –
Тип Эффекта
Ревербе-
Описание
Хорус
Вставка
рация
Этот эффект создает циркулирующее, металлическое
Реверберация, модулирующая акустику
звучание.
SPX HALL
999
концертного зала от Yamaha SPX1000.
Cho –
Ins –
Реверберация, модулирующая
Тип Эффекта
Описание
Хорус
Вставка
REV-X ROOM
9
--
комнатную акустику с использованием
технологии REV-X
Флэнджер с технологией VCM,
VCM FLANGER
99
производящей старинный звук.
Реверберация, модулирующая
R3 ROOM
9
--
комнатную акустику с использованием
CLASSIC FLANGER
99
Обычный тип флэнджера.
алгоритма Yamaha ProR3.
Флэнджер, синхронизированный с
TEMPO FLANGER
99
Реверберация, модулирующая
темпом.
SPX ROOM
999
комнатную акустику от SPX1000.
DYNAMIC FLANGER -
9
Динамически управляемый флэнджер.
Реверберация, модулирующая
металлическую пластину, с
R3 PLATE
9
--
использованием алгоритма Yamaha
ProR3.
Реверберация, соответствующая соло
SPX STAGE
999
инструмента от Yamaha SPX1000.
Фазер – Phaser
Реверберация, которая позволяет Вам
SPACE
9
--
установить пространственный объем,
SIMULATOR
Циклически модулирует фазу, чтобы добавить модуляцию к
определяя ширину, высоту и длину.
звуку.
Cho –
Ins –
Тип Эффекта
Описание
Хорус
Вставка
Моно фазер с технологией VCM,
VCM PHASER MONO
99
производящей старинный звук.
Задержка – Delay
Стерео фазер с технологией VCM,
VCM PHASER STEREO
99
производящей старинный звук.
Эффект (или устройство), который задерживает звуковой
TEMPO PHASER
99
Синхронизированный с темпом фазер.
сигнал.
DYNAMIC PHASER -
9
Динамически управляемый сдвиг фазы,
Rev –
Ins –
Mas -
Тип Эффекта
Ревербе-
Описание
Вставка
Мастер
рация
Базовая структураОсновные операцииПодключения
Обратная связь двух задерживаемых
CROSS DELAY
99
-
перекрестных звуков.
Перекрестная задержка,
TEMPO CROSS
Тремоло и Вращение - Tremolo & Rotary
99
-
синхронизированная с темпом Песни/
DELAY
Паттерна/Арпеджио.
Тремоло - эффект циклически модулируемый громкостью.
TEMPO DELAY
Моно задержка, синхронизированная
99
-
Эффект вращения динамика моделирует характерный
MONO
с темпом Песни/Паттерна/Арпеджио.
эффект вибрато вращающегося громкоговорителя.
Стерео задержка,
TEMPO DELAY
99
-
синхронизированная с темпом Песни/
Ins –
STEREO
Тип Эффекта
Описание
Основной раздел
Паттерна/Арпеджио.
Вставка
Задержка со временем задержки,
Эффект, который циклически перемещает звук,
CONTROL
AUTO PAN
9
-
9
-
управляемым в режиме реального
слева направо и вперед назад.
DELAY
времени.
Эффект, который циклически модулируется
TREMOLO
9
Производит два задерживаемых
громкостью.
DELAY LR
99
-
звука: L и R.
ROTARY SPEAKER
9
Моделирование вращающегося динамика
Производит три задерживаемых
DELAY LCR
99
-
звука: L, R и С (центр)
DELAY LR
Производит два задерживаемых звука
999
(Стерео)
в стерео: L и R.
Искажение – Distortion
Этот тип используется главным образом для гитары,
добавляя искажение к звуку.
Хорус – Chorus
Ins –
Mas -
Тип Эффекта
Описание
В зависимости от конкретного типа Хоруса и параметров,
Вставка
Мастер
может делать голос “большим”, как-будто несколько
AMP SIMULATOR 1
9
- Моделирование гитарного комбика.
идентичных инструментов играют в унисоне, или придавать
AMP SIMULATOR 2
9
- Моделирование гитарного комбика.
голосу большую теплоту и глубину.
Эффект с использованием
компрессора - устойчивое искажение
COMP DISTORTION
9
-
Cho –
Ins –
может быть произведено независимо
Тип Эффекта
Описание
Хорус
Вставка
от изменений во входном уровне.
Эффект Хоруса, который производит более
COMP DISTORTION
Компрессор, Искажение и Задержка
99
G CHORUS
99
богатую и более сложную модуляцию, чем
DELAY
подключены последовательно.
обычный Хорус.
Эффект Хоруса, состоящий из модуляции
2 MODULATOR
99
высоты тона и модуляции амплитуды.
Эффект, который использует 3-х фазный LFO,
SPX CHORUS
99
чтобы добавить модуляцию и объем к звуку.
Многоступенчатая версия модуляции SPX
SYMPHONIC
99
CHORUS.
ENSEMBLE
Эффект Хоруса без модуляции, создаваемый с
99
DETUNE
небольшим изменением высоты тона звука.
MOTIF XS Руководство Пользователя
71
Базовая структура
Compressor — Компрессор
Управляет уровнем указанной
ИЗОЛЯТОР
99
частотной полосы входного сигнала.
Компрессор – эффект ограничивающий и сжимающий
SLICE
99
Разделяет AEG звука Голоса.
динамику (громкость) звукового сигнала. Для сигналов,
TECH
Добавляет модуляцию, подобную
которые изменяются по широкому динамическому
9
-
MODULATION
кольцевой модуляции.
диапазону, типа вокала и гитарных партий, компрессор
эффективно “сжимает” динамический диапазон до
оптимального уровня, делая громкие звуки тише, а тихие
Vocoder - Вокодер
- громче. Когда используется усиление общего уровня,
Эффект Вокодера не принадлежит какой-либо категории.
создается более мощный, более качественный звук
Когда Вы хотите использовать этот эффект, установите
высокого уровня. Компрессия может использоваться,
параметр INSERTION CONNECT на дисплее E ect Connect
чтобы увеличить сустейн электрогитары, для сглаживания
(стр. 109) на “ins L.”
громкости вокала или более естественного размещения
Ins –
ударных инструментов в миксе.
Тип Эффекта
Описание
Вставка
Ins –
Mas -
Тип Эффекта
Описание
Этот эффект использует характеристики звука
Вставка
Мастер
поступающего через микрофон и применяет
VCM
их к Голосу, которым Вы играете на клавиатуре.
COMPRESSOR
99
Компрессор с технологией VCM.
VOCODER
9
Это создает эффект голоса робота, который
376
генерируется, когда Вы играете на клавиатуре,
и одновременно поете или говорите в
CLASSIC
9
- Обычный тип компрессора.
микрофон.
COMPRESSOR
MULTI BAND
Базовая структура Основные операции Подключения
99
3-х полосный Компрессор.
COMP
Misc
Эта категория включает различные типы эффектов.
Wah - Вау
Cho –
Ins –
Тип Эффекта
Описание
Этот Эффект циклически модулирует яркость тона (частоту
Хорус
Вставка
среза фильтра). Auto Wah - модулирует тон посредством
Параметрический 5-ти полосный EQ с
VCM EQ 501 -
9
LFO, Touch Wah - модулирует тон посредством громкости
технологией VCM.
Основной раздел
(динамической чувствительности) и Pedal Wah - модулирует
Изменяет высоту тона входного
PITCH CHANGE -
9
сигнала.
тон посредством педали управления.
Этот эффект изолирует только
EARLY
Ins –
99
компоненты раннего отражения
Тип Эффекта
Описание
REFLECTION
Вставка
реверберации.
VCM AUTO
HARMONIC
Добавляет гармоники к входному
9
Модуляция тона посредством LFO.
-
9
WAH
ENHANCER
сигналу для его выделения.
VCM TOUCH
Модулирует тон посредством громкости (сила
TALKING
Добавляет гласный звук к входному
9
-
9
WAH
нажатия на клавиатуру)
MODULATOR
сигналу.
Модулирует тон посредством педали. Для
DAMPER
Моделирует резонанс при нажатии
-
9
получения лучших результатов, назначьте
RESONANCE
педали демпфера фортепьяно.
VCM PEDAL
параметр Pedal Control этого типа Эффекта на
9
WAH
Foot Controller на дисплее Controller Set, затем
используйте педаль, чтобы управлять этим
эффектом в режиме реального времени.
VCM (Виртуальное Моделирование
Схемы)
Lo-Fi
VCM - технология, которая моделирует элементы
Этот Эффект ухудшает звуковое качество входного сигнала
аналоговой схемы (типа резисторов и конденсаторов). Типы
используя методы, такие как, например, понижение частоты
эффектов, использующие технологию VCM, производят
семплирования.
характеристики присущие приборам аналогового типа.
Ins –
Mas -
Тип Эффекта
Описание
Вставка
Мастер
Ухудшает звуковое качество входного
VCM Compressor 376
Lo-FI
99
сигнала получения эффекта lo-
Этот эффект подражает характеристикам аналоговых
NOISY
9
- Добавляет шум к текущему звуку.
компрессоров, используемых как стандартные эффекты
DIGITAL
9
- Моделирует шум аналоговой записи.
в студиях звукозаписи. Он уплотняет звук, и подходит для
TURNTABLE
звуков ударных инструментов и баса.
Tech
Этот Эффект существенно изменяет исходные
характеристики при использовании фильтра и модуляции.
Ins –
Mas -
Тип Эффекта
Описание
Вставка
Мастер
Эффект, который изменяет высоту
RING
99
тона, применяя амплитудную
MODULATOR
модуляцию частоте входа.
Динамически управляемый
DYNAMIC RING
9
-
Кольцевой Модулятор (Ring
MODULATOR
Modulator).
DYNAMIC
99
Динамически управляемый Фильтр.
FILTER
Обрабатывает входной сигнал в звук
AUTO SYNTH
9
-
синтезаторного типа.
72
MOTIF XS Руководство Пользователя
Базовая структура
VCM Equalizer 501 - Эквалайзер VCM 501
Этот эффект модулирует характеристики аналоговых эквалайзеров,
Пресетные установки, которые Вы можете выбрать здесь.
используемых в 1970-ых годах, предоставляя теплый, высококачественный
эффект флэнджера.
VCM Flanger - Флэнджер VCM
Эти эффекты модулируют характеристики аналогового флэнджера,
используемого в 1970-ых годах, предоставляя теплый, высококачественный
эффект флэнджера.
VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo – Фазер VCM
Эти эффекты модулируют характеристики аналогового фазера,
используемого в 1970-ых годах, предоставляя теплый, высококачественный
эффект фазера.
VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah
Эти эффекты модулируют характеристики аналогового вау-эффекта,
используемого в 1970-ых годах, предоставляя теплый, высококачественный
эффект вау-эффекта.
Параметры Эффектов
Некоторые параметры, описанные ниже, могут появиться
REV-X
в различных типах эффекта под тем же названием, но
фактически иметь различные функции в зависимости от
Алгоритм реверберации REV-X, разработанный Yamaha. Обеспечивает
специфического типа эффекта. Для этих параметров, даются
звуковое качество реверберации высокой плотности. MOTIF XS имеет два
два или три типа различных объяснений.
типа эффектов REV-X - REV-X Hall и REV-X Room.
Название
Описание
параметра
AEG Phase Смещения фазы AEG.
AM Depth Определяет глубину амплитудной модуляции.
Базовая структураОсновные операцииПодключения
AM Inverse R Определяет фазу модуляции амплитуды для канала R (правого).
Параметры Эффекта
AM Speed Определяет скорость модуляции амплитуды.
AM Wave Выбирает волну, чтобы модулировать амплитуду.
Каждый из Типов Эффекта имеет параметры, определяющие, как Эффект
AMP Выбирает тип усилителя, который моделируется.
применяется к звуку. Разные звуки могут быть получены от одного типа
эффекта, при установке этих параметров. Дополнительно о параметрах
Analog Feel Добавляют характеристики аналогового флэнджера к звуку.
Эффекта см. ниже.
Определяет время, которое протекает между нажатием клавиши
Attack
и началом эффекта компрессора.
Определяет время, которое протекает между нажатием клавиши
Attack O set
и началом вау-эффекта - wah.
Основной раздел
Пресетные установки для параметров
Attack Time Определяет время атаки повторения огибающей.
Эффекта - E ect
Bit Assign Определяет, как Word Length обрабатывает звук.
Bottom* Определяет минимальное значение вау-фильтра.
Пресетные установки для параметров каждого типа эффекта представлены
BPF1–10 Gain Определяет выходное усиление BPF 1 - 10 эффекта Вокодера.
как шаблоны, и могут быть выбраны на дисплее Типа Эффекта - E ect Type.
Для получения желаемого эффекта звука, попробуйте выбрать один из
Click Density Определяет частоту, на которой звучит метроном.
Пресетов соответствующий вашему предполагаемому звуку, затем измените
Click Level Определяет уровень метронома.
параметры, как необходимо.
Color* Определяет неподвижную модуляцию фазы.
Это - параметр “Multi Band Comp”. Он определяет время, которое
Common Release
протекает между отпусканием клавиши и окончанием эффекта.
Определяет минимальный входной уровень, на котором
Compress
применяется эффект компрессора.
Это - параметр “Control Delay - ”“Управление Задержкой”. Когда
установлено “Normal”, эффект задержки всегда применяется
Control Type
к звуку. Когда установлено “Scratch“, эффект задержки не
применяется, если параметры Delay Time и Delay Time O set
установлены на "0".
Когда педель демпфера FC3 подключена к гнезду SUSTAIN,
параметр Damper Control, управляется FC3 по диапазону 0 - 127,
Damper Control
учитывая демпфер-эффекты, которые доступны на акустическом
рояле.
Decay Управляет звуком затухания реверберации.
Delay Level C Определяет уровень задержки центрального канала.
Определяет уровень задержки смикшированного звука, когда
Delay Mix
применяется несколько эффектов.
Delay O set Определяет значение смещения модуляции задержки.
Определяет задержку звука в значении ноты или в абсолютном
Delay Time
времени.
Определяет время задержки для каждого канала: центрального,
Delay Time C, L, R
левого и правого.
Определяет время между моментом, когда звук, поступающий на
Delay Time L>R
канал L, поступает на выход канала R.
Delay Time Ofst R Определяет время задержки для канала R как смещение.
Определяет время между моментом, когда звук, поступающий на
Delay Time R>L
канал R, поступает на выход канала L.
Определяет скорость (степень), с которой время задержки
Delay transition rate
изменяется от текущего значения до указанного нового
значения.
Density Определяет плотность реверберации или отражений.
Когда выбран параметр “Space Simulator,” он определяет глубину
моделируемого пространства.
Depth
Когда выбран параметр “VCM Flanger”, он определяет амплитуду
волны LFO, которая управляет циклическим изменением
модуляции задержки.
MOTIF XS Руководство Пользователя
73
Базовая структура
Название
Название
Описание
Описание
параметра
параметра
Когда выбран тип фазера, этот параметр определяет амплитуду
Этот параметр Вокодера добавляет значение смещения к частоте
Formant O set
Depth
волны LFO, которая управляет циклическим изменением модуляции
среза BPF для входа Inst (вставка).
фазы.
Этот параметр Вокодера сдвигает частоту среза BPF для входа
Formant Shift
Detune Определяет количество высоты тона, которая будет детонирована.
Inst.
Device Выбирает устройство для изменения искажения звука.
Когда установлено на “o ”, выход от HPF и Noise Generator
передается через гейт. Когда установлено на “on”, выход от HPF и
Di usion Определяет распространение выбранного эффекта.
Gate Switch
Noise Generator проходит через гейт, только если аудио сигнал –
Определяет направление модуляции, которой управляет
Direction
входной для Inst.
повторитель огибающей.
Gate Time Определяет время гейта разделенных отрезков.
Divide Freq High Определяет высокую частоту для разделения звука на три полосы.
Height Определяет высоту моделируемого участка пространства.
Divide Freq Low Определяет низкую частоту для разделения звука на три полосы.
Hi Resonance Корректирует резонанс высоких частот.
Определяет минимальный уровень отрезков, открываемых
Divide Min Level
Определяет время с момента нажатия клавиши и до момента
посредством эффекта деления.
High Attack
применения компрессора к высоким частотам.
Divide Type Определяет, как звук (волна) делится длительностью нот.
High Gain Определяет выходное усиление для высоких частот.
Когда одно из искажений - шум и разделение эффектов выбрано,
High Level Определяет уровень высоких частот.
этот параметр определяет степень искажения звука. Когда выбран
Drive
один из эффектов misc, этот параметр определяет степень, до
High Mute Переключает заглушку для высоких частот.
которой применен эффект расширения.
Когда выбраны параметры “REV-X Hall” или “REV-X Room” они
Определяет глубину модуляции, генерируемой посредством
определяют соотношение высоких частот. Когда выбран
Drive Horn
High Ratio
вращения горна.
параметр “Multi Band Comp”, он определяет отношение
компрессора к высоким частотам.
Определяет глубину модуляции, генерируемой посредством
Drive Rotor
вращения ротора.
Определяет минимальный входной уровень, на котором эффект
High Threshold
применяется к высоким частотам.
Определяет уровень сухого звука (к которому эффект не
Dry Level
применяется).
Определяет скорость горна, когда переключатель slow/fast
Horn Speed Fast
Базовая структура Основные операции Подключения
(медленно/быстро) установлен на “fast”.
Dry LPF Cuto
Определяет частоту среза фильтра низкой частоты, применяемой к
Frequency
необрабатываемому звуку (сухому).
Определяет скорость горна, когда переключатель slow/fast
Horn Speed SLow
(медленно/быстро) установлен на “slow”.
Определяет уровень сухого звука (к которому эффект не
Dry Mix Level
применяется).
Определяет, как частота среза для Фильтра Высоких Частот
HPF Cuto Freq
обрабатывает звук микрофона.
Определяет уровень сухого сигнала, (к которому эффект не
Dry Send to Noise
применяется), посылаемого на шумовой эффект.
Определяет, как выход от фильтра высоких частот микшируется
HPF Output Level
выходом Вокодера.
Dry/Wet Balance Определяет баланс сухого звука и звука эффекта.
Определяет время, которое протекает между направлением
Определяет значение смещения, добавленное к выходу от
Initial Delay
Dyna Level O set
исходного звука и начальными отражениями.
повторителя огибающей.
Основной раздел
Определяет время задержки до начального отражения для
Dyna Threshold
Определяет минимальный уровень, в котором начинается
Initial Delay 1, 2
каждой из 1-ой и 2-ой сериями.
Level
повторение огибающей.
Определяет время, которое протекает между направлением
Edge Устанавливает кривую, которая определяет искажение звука.
исходного звука и начальными отражениями (эхо), которое
Emphasis Определяет изменение характеристики высокой частоты.
Initial Delay Lch, Rch
следует за этим для каждого из каналов - R и L. Input Level
EQ Frequency Определяет центральную частоту для каждой полосы EQ.
Определяет входной уровень сигнала, к которому применен
компрессор.
Определяет уровень усиления центральной частоты EQ для каждой
EQ Gain
полосы.
Input Mode Выбирает моно или стерео конфигурацию для входного звука.
Определяет центральную частоту высокой полосы EQ, которая
Input Select Выбирает входной канал.
EQ High Frequency
уменьшается/увеличивается.
Определяет уровень инструментального звука, к которому
Inst Input Level
Определяет усиление или уменьшение, применяемое к высокой
применяется Вокодер.
EQ High Gain
частоте EQ.
L/R Depth Определяет глубину эффекта панорамирования L/R.
Определяет центральную частоту низкой полосы EQ, которая
EQ Low Frequency
L/R Di usion Определяет распространение звука.
уменьшается/увеличивается.
Определяет отстающее время, дополнительно применяемое к
Определяет усиление или уменьшение, применяемое к низкой
Lag
EQ Low Gain
звуку задержки, которое определяется длительностью ноты.
частоте EQ.
Когда выбран один из параметров “SPX Chorus”, “Symphonic”,
Определяет центральную частоту средней полосы EQ, которая
EQ Mid Frequency
“Classic Flanger”, и “Ring Modulator”, он определяет глубину
уменьшается/увеличивается.
LFO Depth
модуляции.
Определяет усиление или уменьшение, применяемое к средней
EQ Mid Gain
Когда выбран параметр “Tempo Phase”, этот параметр определяет
частоте EQ.
частоту модуляции фазы.
EQ Mid Width Определяет ширину средней полосы EQ.
LFO Phase di erence Определяет различие L/R фазы модулируемой волны.
EQ Width Определяет ширину полосы EQ.
LFO Phase Reset Определяет сброс исходной фазы LFO.
Определяет баланс между ранним отражением и звуком
ER/Rev Balance
Этот параметр определяет частоту модуляции, когда выбран
реверберации.
один из эффектов флэнджера, Хоруса, тремоло, или кольцевого
Этот параметр “Auto Pan” - “Авто Панорамирование” (доступный,
модулятора, когда выбран “Tempo Phaser”,.
F/R Depth
когда PAN Direction установлено на “L turn” и “R turn”) определяет
LFO Speed
Этот параметр определяет скорость модуляции через тип ноты
глубину F/R (фронт/тыл) панорамирования.
Когда выбран параметр “Auto Pan”, он определяет частоту Авто
Определяет уровень затухания на высоких частотах для канала R
FB Hi Damp Ofst R
Панорамирования Auto Pan.
(правый) как смещение.
Когда выбран любой из флэнджер эффектов и “Ring Modulator”,
Определяет уровень обратной связи для канала R (правый), как
FB Level Ofst R
этот параметр выбирает волну для модуляции.
смещение.
Когда выбран параметр “Auto Pan”, он определяет кривую
Определяет уровень звукового выхода сигнала от блока эффекта и
LFO Wave
Feedback
панорамирования.
его возврата к его собственному входу.
Когда выбран параметр “VCM Авто Wah” он определяет
Feedback High
Определяет, как затухают высокие частоты звука обратной связи.
синусоидою или квадратную волну.
Damp
Определяет характеристику затухания Раннего Отражения - Early
Когда выбран один из эффектов реверберации и ранних отражений,
Liveness
Re ection..
этот параметр определяет уровень обратной связи начальной
Определяет время с момента нажатия на клавишу и до момента
задержки.
Low Attack
применения компрессора к низким частотам.
Когда выбрана одна из задержек, Хорус, флэнджер, задержка
Low Gain Определяет выходное усиление для низких частот.
Feedback Level
искажения компрессии, и эффекты TEC, этот параметр определяет
выходной уровень обратной связи от задержки и возврата на вход.
Low Level Определяет выходной уровень для низких частот.
Когда выбран “Темп Phaser” или “Dynamic Phaser”, этот параметр
Определяет, включение или выключение низкой частотной
Low Mute
определяет выходной уровень обратной связи от фазера и возврата
полосы.
на вход
Когда выбрано “REV-X Hall” или “REV-X Room”, этот параметр
Определяет уровень обратной связи звука задержки в каждой 1-ой
определяет отношение низких частот.
Feedback Level 1, 2
и 2-ой серии.
Low Ratio
Когда выбрано “Multi Band Comp” этот параметр определяет
Feedback Time Определяет время задержки обратной связи.
степень компрессии низких частот.
Feedback Time 1,
Определяет минимальный входной уровень, на котором эффект
Определяет время задержки обратной связи 1, 2, L и R.
Low Threshold
2, L, R
применяется к низким частотам.
Когда выбран параметр "Lo-Fi", он определяет тип тональный
Определяет резонанс фильтра низкой частоты для входного
LPF Resonance
Filter Type
характеристики.
звука.
Когда выбран параметр “Dynamic Filter” он определяет тип фильтра
Когда выбрано “VCM Flanger”, этот параметр определяет значение
Manual
Fine 1, 2 Определяет высоту тона точно для каждой 1-ой и 2-ой серии.
смещения модуляции задержки.
74
MOTIF XS Руководство Пользователя
Базовая структура
Название
Название
Описание
Описание
параметра
параметра
Когда выбрано “VCM Phaser mono” или “VCM Phaser stereo” отобран,
Этот параметр эффекта гитарного комбика управляет высокими
Manual
Presence
этот параметр определяет значение смещения фазы модуляции.
частотами.
Meter Изменяет индикацию.
Ratio Определяет отношение компрессора.
Mic Gate
Определяет пороговый уровень шумоподавителя для звука
Определяет время, которое протекает между отпусканием клавиши
Release
Threshold
микрофона.
и окончанием эффекта компрессора.
Mic Level Определяет входной уровень звука микрофона.
Release Curve Определяет кривую реализации повторителя огибающей.
Mic L-R Angle Определяет L/R угол микрофона.
Release Time Определяет время реализации повторителя огибающей.
Определяет время с момента нажатия ноты до момента
Resonance Определяет резонанс фильтра.
Mid Attack
срабатывания компрессора, применяемого для средних частот.
Resonance O set Определяет резонанс как смещение.
Mid Gain Определяет выходное усиление для средних частот.
Reverb Delay Определяет время задержки от ранних отражений до реверберации.
Mid Level Определяет выходной уровень средних частот.
Reverb Time Определяет время реверберации.
Mid Mute Переключает заглушку средних частот.
Room Size Определяет размер помещения, в котором звучит инструмент.
Mid Ratio Определяет степень компрессии для средних частот.
Определяет скорость вращения, когда переключатель slow/fast
Rotor Speed Fast
Определяет минимальный входной уровень, на котором эффект
(медленно/быстро) установлен на “fast” - "быстро".
Mid Threshold
применяется для средних частот.
Определяет скорость вращения, когда переключатель slow/fast
Rotor Speed Slow
Mix Определяет громкость звука эффекта.
(медленно/быстро) установлен на “slow” - "медленно".
Mix Level Определяет уровень звука эффекта, добавляемого к чистому звуку.
Rotor/Horn
Определяет баланс между динамиком и ротором.
Balance
Mod Depth Определяет глубину модуляции.
Sampling Freq.
Mod Depth Ofst R Определяет глубину модуляции для канала R как смещение.
Управляет частотой семплирования.
Control
Mod Feedback Определяет уровень обратной связи для модуляции.
Когда выбран один из эффектов “Dynamic Flanger”, “Dynamic Phaser”
Mod Gain Определяет усиление модуляции.
и TEC, этот параметр, определяет чувствительность модуляции,
Mod LPF Cuto
Определяет частоту среза фильтра низкой частоты, применяемую к
применяемую к входному изменению.
Sensitivity
Frequency
модулируемому звуку.
Когда выбран один из эффектов VCM Touch Wah, этот параметр
Mod LPF
Определяет резонанс фильтра низких частот для модулируемого
определяет чувствительность изменения wah-фильтра,
Resonance
звука.
применяемую к входному изменению
Когда выбрано “Noisy”, этот параметр определяет уровень
Определяет, как долго требуется для скорости вращения динамика,
микширования модулируемого элемента. Когда выбрано “Tech
SLow-Fast Time
чтобы измениться от текущей скорости (медленной или быстрой)
Mod Mix Balance
Modulation”, этот параметр определяет громкость модулируемого
of H
к другой (быстрой или медленной), когда переключена скорость
звука.
вращения.
Базовая структураОсновные операцииПодключения
Mod Speed Определяет скорость модуляции.
Определяет, как долго требуется для скорости вращения ротора,
SLow-Fast Time
чтобы измениться от текущей скорости (медленной или быстрой)
Mod Wave Type Выбирает тип волны для модуляции.
of R
к другой (быстрой или медленной), когда переключена скорость
Определяет тип фазера, или более определенно, фактор
вращения.
Mode
формирования эффекта фазера.
Space Type Выбирает тип моделируемого пространства.
Modulation Phase Определяет различие L/R фазы модулируемой волны.
Speaker Type Выбирает тип моделирования громкоговорителя.
Определяет, как долго требуется, чтобы переместить звук от
Move Speed
Когда выбрано “VCM Flanger”, этот параметр определяет частоту
текущего состояния до звука, определяемого через параметр Vowel.
волны LFO, которая управляет циклическим изменением задержки
Noise Input Level Определяет уровень входного шума.
модуляции.
Noise Level Определяет уровень шума.
Когда выбран любой из типов фазера, этот параметр определяет
Основной раздел
Speed
частоту волны LFO, которая управляет циклическим изменением
Noise LPF Cuto
Определяет частоту среза фильтра низкой частоты применяемой к
фазы модуляции.
Frequency
шуму.
Когда выбрано “VCM Auto Wah”, этот параметр определяет скорость
Noise LPF Q Определяет резонанс фильтра низкой частоты, применяемый к шуму.
LFO
Noise Mod Depth Определяет глубину шумовой модуляции.
Speed Control Переключает скорость вращения.
Noise Mod Speed Определяет скорость шумовой модуляции.
Spread Определяет распространение звука.
Noise Tone Определяет характеристики шума.
Stage Определяет шаг сдвига фазы.
On/O Switch Включение или выключение изолятора.
Определяет минимальный входной уровень, на котором
Threshold
OSC Frequency
Определяет частоту, на которой синусоидная волна модулирует
применяется эффект.
Coarse
амплитуду входной волны.
Top* Определяет максимальное значение wah-фильтра.
OSC Frequency
Определяет точно частоту, на которой синусоидная волна
Когда выбрано “VCM Flanger”, этот параметр определяет тип
Fine
модулирует амплитуду входной волны.
флэнджера.
Output Определяет уровень выходного сигнала от блока эффекта.
Когда выбран любой из эффектов вау (wah), этот параметр
Type
Output Gain Определяет усиление выходного сигнала от блока эффекта.
определяет тип Auto Wah.
Output Level Определяет уровень выходного сигнала от блока эффекта.
Когда выбрано “Early Re ection”, этот параметр определяет тип звука
отражения
Определяет уровень выходного сигнала соответственно от 1-ого
Output Level 1, 2
блока и 2-ого блока.
Vocoder Attack Определяет время атаки звука Вокодера (Vocoder).
Over Drive Определяет степень и характер эффекта искажения.
Vocoder Release Определяет время реализации звука Вокодера.
Pan 1, 2 Определяет панорамирование для каждой 1-ой и 2-ой серии.
Vowel Выбирает тип гласной.
Этот параметр эффекта Slice определяет минимальный уровень AEG
Определяет состояние стены моделируемого помещения. Более
Pan AEG Min Level
Wall Vary
применяемый к панорамированному звуку.
высокие установки производят больше диффузных отражений.
Этот параметр эффекта Slice определяет тип AEG к
Width Определяет ширину моделируемого участка памяти.
Pan AEG Type
панорамированному звуку.
Word Length Определяет степень звуковой грубости.
Pan Depth Определяет глубину эффекта панорамирования.
Определяет направление, в котором перемещается позиция
*1 Параметр Bottom доступен только тогда, когда его значение меньше чем у параметра Top.
Pan Direction
*2 Параметр Color, может быть не эффективен в зависимости от значений параметров Mode и Stage.
панорамирования стереозвука.
*3 Параметр Top доступен только тогда, когда его значение больше чем тот у параметра Bottom.
Pan Type Определяет тип панорамирования.
Когда выбрано “VCM PEDAL WAH”, этот параметр определяет частоту
среза вау-фильтра (wah). Для лучших результатов, назначьте этот
Pedal Control
параметр на Foot Controller (педаль) на дисплее Controller Set
(Установка Контроллера) затем используйте педаль для управления
этим параметром.
Pedal Response Определяет, как звук отвечает на изменение демпфер управления.
Phase Shift O set Определяет значение смещения фазы модуляции.
Pitch 1, 2 Определяет высоту тона полутонами для каждой 1-ой и 2-ой серии.
PM Depth Определяет глубину модуляции высоты тона.
Pre Mod HPF
Определяет частоту среза фильтра высокой частоты перед
Cuto Frequency
модуляцией.
Pre-LPF Cuto
Определяет частоту среза фильтра низкой частоты перед
Frequency
модуляцией.
Pre-LPF Resonance Определяет резонанс фильтра низкой частоты для входного звука.
MOTIF XS Руководство Пользователя
75
Базовая структура
MIDI
MIDI (Цифровой Интерфейс Музыкальных Инструментов) - стандарт, который позволяет электронным музыкальным
инструментам связываться друг с другом, посылая и получая данные Ноты, сообщения Смены Режима Управления,
Изменения Программы и другие различные типы MIDI данных, или сообщений.
Этот синтезатор может управлять другими MIDI устройствами, передавая данные, относящиеся к нотам и различные типы
данных контроллеров. Он может также управляться в соответствии с входящими MIDI сообщениями, которые автоматически
определяют режим генератора тона, выбор MIDI канала, голоса и эффекты, значения изменения параметра, и, конечно же,
воспроизводить голоса, указанные для различных Партий.
MIDI каналы
MIDI события, обрабатываемые
MOTIF XS
Данные MIDI исполнения назначаются на один из
Этот раздел охватывает MIDI события в формате данных,
шестнадцати MIDI каналов. Используя эти каналы, 1 -
в которых MIDI сообщения, генерируемые при игре на
16, данные исполнения для шестнадцати различных
клавиатуре, записываются на трек Песни/Паттерна. Эти
инструментальных партий можно одновременно
события могут быть отредактированы или вставлены на
отправлять по одному MIDI кабелю.
дисплеях режимов Редактирования Песни/Редактирования
MIDI каналы можно представить себе как каналы
Паттерна.
телевидения. Каждая телестанция передает свои передачи
Базовая структура Основные операции Подключения
по определенному каналу. Ваш телевизор принимает
Нота
одновременно много различных программ от нескольких
телестанций, и Вы выбираете соответствующий канал, чтобы
смотреть желаемую программу.
Сообщение о погоде
Основной раздел
Новости
2
Название ноты
Динамическая
Гистограмма
1
Новости
Время
чувствительность
динамической
гейтирования
чувствительности
2
Это события, которые определяют ноты, которые Вы
Подобным образом действует MIDI стандарт. Инструмент
сыграли. Название ноты (C-2 - G8) определяет высоту тона.
передачи отправляет MIDI данные по определенному
Время гейтирования определяет длительность звучания
MIDI каналу (Канал MIDI Передачи) через отдельный
ноты. Динамическая Чувствительность (1 - 127) – силу
MIDI кабель на принимающий инструмент. Если MIDI
нажатия на клавиатуру. Гистограмма справа - графическое
канал принимающего инструмента, (Канал MIDI Приема),
отображение значения.
соответствует Каналу Передачи, принимающий инструмент
будет звучать согласно данным, посылаемым передающим
Изменение Высоты Тона
инструментом.
Для информации относительно того, как установить канал
MIDI передачи и канал MIDI приема, см. стр. 267.
MIDI
кабель
Значение
Гистограмма
Канал MIDI Передачи 2 Канал MIDI Приема 2
данных
значения данных
События изменения высоты тона генерируются колесом
изменения высоты тона и определяют изменения в
высоте тона. Значения (-8192 - +0000 - +8191) - числовое
представление позиции колеса изменения высоты тона.
MIDI сообщения, Предающиеся/
Гистограмма справа - графическое представление значения.
Распознающиеся этим синтезатором
Сообщения, передающиеся/принимаемые MOTIF XS
Изменение Программы (PC)
показаны в Формате MIDI данных и в Карте MIDI Реализации
в отдельном буклете Списка Данных. Блок генератора
тона MOTIF XS (обозначенный в Списке Данных как “synth.
part” “) и блок секвенсора (обозначенный как “seq. part”)
обрабатывает различные MIDI сообщения. Сообщения
MIDI, которые может получить блок секвенсора, могут быть
записаны на треки Песни/Паттерна. С другой стороны, MIDI
Выбор Банка MSB
Номер программы
сообщения, которые может получить генератор тона, могут
Выбора Банка LSB
Название
влиять на звучание MOTIF XS.
голоса
События изменения программы, которые выбирают Голоса.
Параметры MSB и LSB Выбора Банка включают категории
Смены Режима Управления (Control Change), ниже, но MOTIF
XS эти события использует,
76
MOTIF XS Руководство Пользователя
Базовая структура
чтобы выбирать Голоса, которые здесь сгруппированы и
Сустейн - Sustain (Hold 1) (Номер Управления 064),
описаны. Выбор Банка MSB и LSB выбирает Банк Голоса.
Это MIDI сообщение включает или выключает педаль
Номер программы выбирает Голос из категории и банка,
сустейна - ON/OFF. Ноты, играемые при нажатой педали,
определенный MSB и LSB. Список Голосов находится в
поддерживаются. Когда установлено значение в диапазоне
отдельном буклете Списка Данных. Когда Вы определяете
“0” – “63”, сустейн выключен. Когда значение “64” - “127”,
изменение программы как число в диапазоне 0 - 127,
сустейн включен.
определите число, которое на единицу меньше чем число
Портаменто – Portamento (Номер Управления 065),
программы, перечисленное в Списке Голоса. Например,
Это MIDI сообщение включает или выключает портаменто.
чтобы определить программу номер 128, Вы должны ввести
Когда значение - “0” - “63”, портаменто выключено (OFF),
номер изменения программы 127.
когда - “64” - “127” портаменто включено (ON). Длина
(степень) эффекта портаменто управляется Временем
Смена Режима Управления (CC)
Портаменто - Portamento Time (Номер Управления 005).
Педаль Сустенуто - Sostenuto Pedal (Номер Управления
066),
Это сообщение MIDI включает или выключает педаль
сустенуто - ON/OFF. Когда значение в диапазоне “0” - “63”
сустенуто выключено, и когда “64” - “127” – включено.
Содержание Гармоник (Control Change 071)
Номер управления
Значение данных
Гистограмма
Регулирует резонанс фильтра, назначенного на Голос.
Контроллер (функция)
значения данных
Резонанс регулируется в диапазоне данных 0 - 127 как
значение смещения с дисплейным диапазоном -64 - +63,
События Смены режима управления управляют Голосом
который добавляется к данным Голоса.
и параметрами эффектов. События Смены режима
управления генерируются при использовании контроллера,
Время Реализации (Смена Режима Управления 072)
такого, как колесо модуляции или педаль. Номер
Регулирует время реализации AEG Голоса. Время
Базовая структураОсновные операцииПодключения
Управления (000 - 127) определяет контроллер (функция),
реализации регулируется в диапазоне данных 0 - 127 как
типа громкости или панорамирования. Значение (000 -
значение смещения с дисплейным диапазоном -64 - +63,
127) определяет “позицию” контроллера, назначенного
который добавляется к данным Голоса.
на номер управления. Гистограмма справа - графическое
Время Атаки - Attack Time (Смена Режима Управления 073)
представление значения данных.
Регулирует время атаки AEG Голоса. Время Атаки
Некоторые из более важных номеров управления и
регулируется в диапазоне данных 0 - 127 как значение
контроллеров приведены ниже.
смещения с дисплейным диапазоном -64 - +63, который
Когда отображено “---” в столбце Контроллера (Функции),
Основной раздел
добавляется к данным Голоса.
номер Управления выбирается секвенсором, и не может быть
выбран блоком генератора тона.
Яркость - Brightness (Смена Режима Управления 074)
Колесо Модуляции (Номер Управления 001),
Устанавливает частоту среза фильтра, назначенного на
Данные MIDI генерируются колесом модуляции. Модуляция
Голос. Частота среза регулируется в диапазоне данных 0 -
не применяется при значении “0”, и производится
127 как значение смещения с дисплейным диапазоном -64
максимальная модуляция, когда значение “127”.
- +63, который добавляется к данным Голоса.
Время Портаменто (Номер Управления 005),
Время Затухания (Смена Режима Управления 075)
Это MIDI сообщение управляет эффектом портаменто.
Регулирует время затухания AEG Голоса. Время затухания
Портаменто не производятся при значении “0”, а при
регулируется в диапазоне данных 0 - 127 как значение
значении “127” производится максимальное время
смещения с дисплейным диапазоном -64 - +63, который
портаменто. Портаменто производится, когда Портаменто
добавляется к данным Голоса.
(Portamento) (Номер Управления 065) - ON.
Уровень Отправки Эффекта 1 - E ect Send Level 1 (Эффект
Ввод данных MSB (Номер Управления 006),
Реверберации) (Номер Управления 091),
Ввод данных LSB (Номер Управления 038),
Определяет уровень отправки эффекта реверберации.
Эти параметры определяют значение RPN MSB, LSB RPN (стр.
Уровень Отправки Эффекта 3 (Эффект Хоруса) (Номер
78), NRPN MSB, и события LSB NRPN. Значение
Управления 093),
Представлено двумя номерами данных смены режима
Определяет уровень отправки эффекта задержки/Хоруса.
управления - MSB и LSB.
Уровень Отправки Эффекта 4 (Эффект Варианта) (Номер
Громкость - Volume (Номер Управления 007),
Управления 094),
Устанавливает громкость для каждой отдельной Партии.
Определяет уровень отправки эффекта варианта (variation).
При значении - “0” звук не производится, а при значении
Это MIDI событие не может быть обработано блоком
“127” производится максимальная громкость.
генератора тона, хотя оно может быть записано на трек
Песни/Паттерна.
Панорамирование - Pan (Номер Управления 010),
Увеличение Данных (Номер Управления 096)
Устанавливает позицию панорамирования для каждой
Уменьшение Данных (Номер Управления 097)
отдельной Партии. Звук панорамируется полностью влево
Эти MIDI сообщения увеличивают или уменьшают по
при значении “0”, и полностью вправо при значении - “127”.
единице значение чувствительности изменения высоты
Отображаемые значения --64 - +63.
тона, установок точной или приблизительной настройки,
Экспрессия - Expression (Номер Управления 011),
сделанных с использованием RPN (стр. 78).
Устанавливает экспрессию для каждой отдельной Партии.
NRPN MSB (Незарегистрированный Номер Параметра
При значении “0” звук не производится, а при значении
MSB) (Номер Управления 099)
“127” производится максимальная громкость. Этот
NRPN LSB (Незарегистрированный Номер Параметра LSB)
параметр производит изменение громкости во время
(Номер Управления 098)
воспроизведения.
MOTIF XS Руководство Пользователя
77
Базовая структура
Используются, прежде всего, как значения смещения для
Канальное Послекасание -Channel Aftertouch (CAT)
вибрато, фильтра, EG и других установок. Ввод Данных (Data
Entry) используется для установки значения параметра
после определения параметра, используя NRPN MSB и
LSB. Как только NRPN определен, следующее сообщение
ввода данных, полученное на том же самом канале
обрабатывается как значение этого NRPN. Операционные
ошибки предотвращаются передачей нулевого - Null
сообщения RPN (7FH, 7FH) после использования этих
сообщений для выполнения операции управления.
Значение данных
Гистограмма
Обратитесь к “NRPN” для информации о параметре (стр. 79).
значения данных
Это MIDI событие не может быть обработано блоком
Это событие генерируется силой давления на клавишу
генератора тона, но может быть записано на трек Песни/
после того, как нота сыграна. Данные (000 - 127)
Паттерна.
представляют силу давления, которое применяется к
клавише. Гистограмма справа - графическое представление
RPN MSB (Зарегистрированный Номер Параметра MSB)
значения.
(Номер Управления 101)
LSB RPN (Зарегистрированный Номер Параметра LSB)
Полифоническое Послекасание (PAT)
(Номер Управления 100)
Используются, прежде всего, как значения смещения для
чувствительности изменения высоты тона, настройки,
и других установок партии. Ввод данных (стр. 77)
Базовая структура Основные операции Подключения
используется, чтобы установить значение параметра после
определения параметра, используя RPN MSB и LSB RPN.
Как только RPN определен, следующее сообщение ввода
данных, полученное на том же канале, обрабатывается
как значение этого RPN. Операционные ошибки
Значение данных Название ноты
Гистограмма
предотвращаются передачей нулевого - Null сообщения
значения данных
RPN (7FH, 7FH) после использования этих сообщений для
Это событие генерируется силой давления на клавишу
Основной раздел
выполнения операции управления. Обратитесь к “RPN” для
после того, как нота сыграна. В отличие от события
информации о параметре.
Канального Послекасания, индивидуальные данные
обеспечиваются для каждой клавиши. Обратите внимание,
Все Звуки Выключены (Номер Управления 120)
что Название Ноты - Note Name (C-2 - G8) определяет
Выключает все звучащие ноты для всех Парий.
клавишу. Данные (000 - 127) представляют силу давления,
Сброс Всех Контроллеров (Номер Управления 121)
которое применяется к клавише. Гистограмма справа -
Сбрасывает все контроллеры к их исходным значениям.
графическое представление значения.
Сбрасываются следующие параметры: Pitch Bend, Channel
Полифоническое Послекасание не может быть обработано
Pressure, Polyphonic Key Pressure, Modulation, Expression,
блоком генератора тона, хотя это событие может быть
Hold 1, Portamento, Sostenuto, Soft Pedal, Portamento
записано на трек Песни/Паттерна.
Control, RPN*, NRPN* (*The RPN, и NRPN определяются как
Зарегистрированный Номер Параметра (RPN)
не имеющие номера, и никакие внутренние данные не
изменяются). Следующие данные не сбрасываются: Program
Change, Bank Select MSB and LSB, Volume, Pan, Dry Send Level,
E ect Send Level 1, 3, and 4, Pitch Sensitivity, Fine Tuning,
Coarse Tuning.
Режим Омни Выключен (Номер Управления 124),
Выполняется та же операция, что и при приеме сообщения.
Все Ноты Выключены - All Notes O . Канал приема
Номер RPN
Ввод данных
устанавливается в значение 1.
MSB-LSB
MSB-LSB
Режим Омни Включен (Номер Управления 125),
Изменение значений параметра для каждой партии
Выполняется та же операция, что и при приеме
генератора тона. Обычно посылаются три типа данных
сообщения. Все Ноты Выключены - All Notes O . В Omni On
смены режима управления: RPN MSB (101), RPN LSB (100),
устанавливается лишь канал приема.
и Ввод Данных - Data Entry MSB (6). В MOTIF XS, Data Entry
LSB (38) прибавляется и полученная группа событий
Моно - Mono (Номер Управления126),
смены режима управления обрабатывается вместе как
Выполняется та же операция, что и при приеме сообщения.
одна группа. Как только RPN определен, следующее
Все Звуки Выключены - All Sound O . Если параметр 3-его
сообщение ввода данных, полученное на том же канале,
байта (параметр, который определяет номер моно) – в
обрабатывается как значение этого RPN. Операционные
интервале 0 - 16, Партии, соответствующие этим каналам
ошибки предотвращаются передачей нулевого - Null
устанавливаются в моно.
сообщения RPN (7FH, 7FH) после использования этих
Полифония - Poly (Номер Управления 127),
сообщений для выполнения операции управления.
Выполняется та же операция, что и при приеме
Блок генератора тона MOTIF XS позволяет управлять
сообщения. Все Звуки Выключены - All Sound O , и Партии
следующими 4-мя параметрами:
соответствующие этим каналам устанавливаются в
полифонию.
Номер RPN
Ввод Данных (Диапазон)
Начальное
Название Параметра
Функция
MSB LSB MSB LSB
Значение
Чувствительность Изменения Высоты Тона
Определяет изменение высоты тона, производимого в ответ на данные
000 000
000 - 024 – 024
- Pitch Bend Sensitivity
изменения высоты тона в полутонах.
000 001 Точная Настройка - Fine Tune -64 - +63 – +00 Регулировка настройки в центах.
000 002 Приблизительная Настройка - Coarse Tune -24 - +24 – +00 Регулировка настройки в полутонах.
Нулевые установки RPN и NRPN не изменяют никаких установок генератора тона,
127 127 Null – – –
когда принимаются последующие сообщения Ввода Данных.
78
MOTIF XS Руководство Пользователя
Базовая структура
Незарегистрированный Номер Параметра (NRPN)
использоваться независимые параметры смены режима
управления, а не NRPN.
Это MIDI событие не обрабатывается блоком генератора тона,
хотя оно может быть записано на трек Песни/Паттерна.
Системный Эксклюзив - System Exclusive
Номер NRPN
Ввод данных
MSB-LSB
MSB-LSB
Изменяют значения параметра для каждой Партии
генератора тона. Между различными изготовителями нет
никакой совместимости. Многочисленными параметрами,
Данные
определенными для каждого генератора тона можно
Изменяет внутренние установки генератора тона, типа
управлять, чтобы производить тональные изменения.
Голоса и установок эффекта, управляет переключением
Обычно посылаются три типа данных смены режима
дистанционного управления, переключением режима
управления: NRPN MSB (99), NRPN LSB (98), и Ввод Данных
генератора тона и другими параметрами через MIDI. 2-ой
MSB (6). В MOTIF XS, эта группа событий смены режима
байт это номер изготовителя (ID), и между различными
управления обрабатывается вместе, как одна группа.
изготовителями нет совместимости данных. Этот тип
Как только NRPN определен, следующее сообщение
события используется, чтобы управлять функциями,
ввода данных, полученное на том же самом канале
определенными функциями MOTIF XS. Курсор может
обрабатывается как значение этого NRPN. Операционные
использоваться, чтобы просмотреть данные, если размер
ошибки предотвращаются передачей нулевого - Null
данных больше 17 байт.
сообщения RPN (7FH, 7FH) после использования этих
сообщений для выполнения операции управления.
Базовая структураОсновные операцииПодключения
Для частоты среза фильтра, резонанса и других
независимых параметров смены режима управления могут
Внутренняя память
На MOTIF XS, Вы можете создавать много различных видов данных, включая Голоса, Исполнения, Песни, и Паттерны. В данном
Основной раздел
разделе описано, как поддержать различные типы данных и использовать устройства памяти для их сохранения.
DIMM
Внутренняя память
Чтобы использовать функцию Семплирования или
загружать аудио данные (файлы Waveform/WAV/AIFF) на
Ниже – основные термины, относящиеся к памяти.
инструмент должны быть установлены модули DIMM. Как
Флэш-ROM - Flash ROM
и с динамической оперативной памятью, описанной выше,
созданные данные, сохраненные на DIMM, теряются при
ROM (Постоянная Память) - память, предназначенная лишь
выключении питания. Поэтому перед выключением питания
для чтения данных, и данные не могут записываться в
Вы должны всегда сохранять любые данные, находящиеся
эту память. В отличие от обычной ROM, Флэш-ROM (флэш
в DIMM, на запоминающем устройстве USB или на
память) позволяет перезаписывать данные. Содержание
компьютере.
Флэш-ROM сохраняется даже при выключении питания.
Буфер Редактирования и Пользовательская
DRAM - ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ
Память
RAM (Оперативная Память) - память, предназначенная как
Буфер редактирования – место в памяти для
для записи, так и для чтения данных.
отредактированных данных таких типов как Голос,
В зависимости от условий хранения данных существуют два
Исполнение, Мастер, Микширование Песни и
различных вида оперативной памяти: SRAM (Статическая
Микширование Паттерна. Данные, отредактированные в
Оперативная Память) и DRAM (Динамическая Оперативная
этом местоположении, сохраняются в Пользовательской
Память). MOTIF XS оборудован только динамической
Памяти. Если Вы выберете другой Голос, Исполнение,
оперативной памятью. Созданные данные, сохраненные
Мастер, Песню или Паттерн, то все содержание буфера
в динамической оперативной памяти, теряются при
редактирования будет перезаписано новыми выбранными
выключении питания. Поэтому, перед выключением
данными. Всегда сохраняйте любые важные данные перед
питания Вы всегда должны сохранять любые данные,
выбором другого Голоса и т.д.
находящиеся в динамической оперативной памяти, на
запоминающем USB устройстве или на компьютере.
Буфер Редактирования и Буфер Вызова
Только Волновые данные, в отличие от данных, постоянно
Если Вы выбрали другой Голос/Исполнение/Песню/Паттерн,
находящихся в динамической оперативной памяти, могут
не сохраняя редактируемый, Вы можете его восстановить,
быть сохранены на внешнем запоминающем USB устройстве
или на компьютере, соединенном с MOTIF XS.
так как содержание буфера редактирования сохраняется в
резервной памяти.
Имейте в виду, что буфер вызова не доступен в режиме
Редактирования Мастера.
MOTIF XS Руководство Пользователя
79
Базовая структура
Структура Памяти
Эта диаграмма детализирует взаимосвязи между функциями MO, внутренней памятью и USB запоминающим устройством и
компьютером.
Внутренняя память
Внутренняя передача данных
Передача данных между этим
Пресетные Данные (ROM)
Буфер Вызова
синтезатором и внешним устройством
• Голос
Буфер Сравнения
• Пресетное Арпеджио
(DRAM)
• Демонстрация
MIDI инструмент или
Исключая Мастер и Сервисные
компьютер
установки
Секвенсорная программа
MOTIF XS Editor
Массив
*1
Данных
Буфер
USB запоминающее
Пользовательская
Массив
Редактирования
Данных
устройство/Компьютерный
Базовая структура Основные операции Подключения
(DRAM)
Память
сетевой диск
Флэш-Память
• Редактирование
Голоса
• Пользовательский Голос
Расширение файлов “ “.XOV”
• Редактирование
Микширования Голоса
Расширение файла “.XOE”
Основной раздел
Расширение файла “.WAV” & “AIF”
• Редактирование
• Пользовательское
Исполнения
Исполнение
*3
• Пользовательское
• Запись Исполнения
Арпеджио
Расширение файла .XOG”
СохранениеСохранениеСохр.
• Запись Песни
• Песня
Расширение файла “.MID”
• Редактирование
• Микширование Песни
Микширования Песни
*2
Расширение файла “.XOS”
• Последовательность
• Последователь-
Песен
ность Песен
Расширение файла “XOA”
(включает все
данные Пользовательской Памяти)
• Запись Паттерна
• Паттерн
• Патч Паттерна
• Микширование Паттерна
• Редактирование Микши-
*2
Расширение файла “.MID”
• Фраза
рования Паттерна
• Последовательность
• Последовательность Паттерна
Расширение файла “.XOP”
Паттерна
• Системные установки
• Сервисные и
(Сервисные установки + Настройки
Установки Секвенсора + Шаблон
Секвенсорные установки
Микширования)
• Редактирование
• Пользователь-
Загрузка/Сохранение (выполняется в режиме Файла)
Мастера
ский Мастер
DRAM
Расширение файла “.XOW”
• Семпли-
Форма волны
рование
*4
Расширение файла “.WAV” & “AIF”
*1 Только текущие редактируемые данные могут быть переданы как Массив Данных. Обратите внимание, что Голос Микширования не может быть передан как
Массив Данных.
*2 Установки Микширования могут быть сохранены/вызваны как шаблон в режиме Работы с Микшированием Песни/Работы с Микшированием Паттерна.
*3 Вы можете преобразовать секвенсорные MIDI данные, записанные в режиме Записи Песни/Записи Паттерна в данные Арпеджио. Это может быть выполнено
следующими операциями: [SONG] [JOB] [F5] Track 07: Put Track to Arpeggio or [PATTERN] [JOB] [F5] Track 07: Put Track to Arpeggio
*4 Для создания Формы волны, используя семплирование или импортируя звуковой файл, установите дополнительные модули DIMM.
80
MOTIF XS Руководство Пользователя
Основные Операции
Перемещение курсора
В зависимости от выбранного режима, доступно до пяти
функций (субфункций) и их можно вызвать кнопками [SF1]
Используйте эти четыре кнопки, чтобы передвигаться по
- [SF5]. Имейте в виду, что доступные функции отличаются в
дисплею, перемещая курсор к различным выбираемым
зависимости от выбранного режима. (Некоторые дисплеи
пунктам и параметрам на экране. Выбранный пункт будет
могут не иметь субфункций для этих кнопок.)
выделен (курсор в виде темного блока с инвертированными
Дисплей в примере ниже, вызывается нажатием кнопки [F5],
знаками). Вы можете изменить значение пункта (параметра),
и затем кнопки [SF1].
в котором расположен курсор, используя колесо ввода
данных и кнопки [INC/YES] и [DEC/NO].
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 SF6
DEC/NO
INC/YES
12345
F1 F2 F3 F4 F5 F6
67890
-
Базовая структура Основные операции Подключения
EXIT
ENTER
Эти функции могут быть
Эти функции могут быть
выбраны соответствующими
выбраны соответствующими
EXECUTE
кнопками ([SF1] - [SF5]).
кнопками ([F1] – [F6]).
Изменение (редактирование)
значений параметра
Основной раздел
Прямой ввод номера
Вращение колеса ввода данных вправо (по часовой стрелке)
увеличивает значение, вращение влево (против часовой
Для параметров, имеющих большие диапазоны значений
стрелки) - уменьшает значение. Для параметров с большим
(например, начальная и конечная точки семпла), Вы можете
диапазоном значений, Вы можете увеличивать значения с
ввести значение, используя кнопки ниже дисплея в качестве
шагом 10, одновременно, удерживая нажатой кнопку [INC/
цифровой клавиатуры. Когда курсор расположен на таком
YES], нажмите кнопку [DEC/NO]. Чтобы уменьшать значения
параметре, в нижнем правом углу дисплея появится значок
по 10, удерживая нажатой кнопку [DEC/NO], нажмите [INC/
[NUM]. Когда кнопка [SF6] NUM нажата в этом состоянии,
YES].
каждая цифра (1 - 9, 0) назначается на кнопки [SF1] - [SF5] и
[F1] - [F5] как показано ниже, и Вы можете ввести нужный
номер непосредственно при использовании этих кнопок.
В зависимости от выбранного параметра, может быть
Уменьшение Увеличение
введено отрицательное значение. Когда такой параметр
выбран, и Вы желаете ввести отрицательное значение,
нажмите кнопку [F6] (на которую назначен “-”), и
используйте кнопки [SF1] - [SF5] и [F1] - [F5].
После завершения ввода номера, нажмите кнопку [ENTER],
для подтверждения ввода номера.
DEC/NO
INC/YES
Увеличение на 1 Уменьшение на 1
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 SF6
Функции и Субфункции
Каждый режим, описанный выше, содержит различные
12345
F1 F2 F3 F4 F5 F6
дисплеи, с различными функциями и параметрами. Для
просмотра этих дисплеев и выбора желаемой функции,
67890
-
используйте кнопки [F1] - [F6] и кнопки [SF1] - [SF5]. При
выборе режима, доступные дисплеи или меню появляются
непосредственно над кнопками внизу дисплея (как
показано ниже).
В зависимости от выбранного режима, могут быть доступны
до шести функций и их можно вызвать кнопками [F1] -
[F6]. Имейте в виду, что доступные функции отличаются в
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 SF6
зависимости от выбранного режима.
12345
F1 F2 F3 F4 F5 F6
67890
-
Вы можете использовать эти кнопки как цифровую клавиатуру.
MOTIF XS Руководство Пользователя
81
Основные Операции
Название (ввод символов)
Указывает, что Вы можете вызвать Список, нажимая кнопку [SF6] LIST.
Вы можете свободно называть данные, которые Вы создали,
типа Голосов, Исполнений, Песен, Паттернов и файлов,
сохраненных на запоминающем устройстве USB. Когда
курсор расположен на таком параметре, внизу справа
на дисплее появится значок CHAR. При нажатии кнопки
[SF6] Вы вызовите окно Input Character, как показано
ниже. В области Редактирования, Вы можете переместить
курсор, используя кнопки [F1] и [F2], для определения
местоположения, в котором нужно ввести символ. В Списке
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 SF6
Символов, чтобы определить символ перемещайте курсор,
используя для ввода кнопки курсора, кнопки [INC/YES],
12345
кнопки [DEC/NO] и колесо ввода данных. После выбора
F1 F2 F3 F4 F5 F6
символа, нажмите кнопку [F4], для ввода выбранного
67890
-
символа в местоположение, определенное в области
Редактирования. Для удаления символа в местоположении
курсора, нажмите кнопку [F5] Delete. Для удаления
всех символов, нажмите кнопку [F6] All Clear. После
завершения ввода символов, нажмите кнопку [ENTER], для
Базовая структура Основные операции Подключения
подтверждения ввода текущего редактируемого названия.
Основной раздел
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 SF6
12345
F1 F2 F3 F4 F5 F6
Список появляется. Вы можете выбирать из этого Списка.
67890
-
Установки Ноты (Клавиши) и
Динамической Чувствительности
Несколько параметров позволяют Вам устанавливать
клавишный диапазон или диапазон динамической
чувствительности для функции - например, в установке
Список
разделения клавиатуры определять некоторые значения
символов
ноты. Вы можете использовать кнопки [INC/YES] и [DEC/NO]
или колесо ввода данных, для установки этих параметров,
или непосредственно ввести значения с клавиатуры,
Область
редакти-
нажимая соответствующие клавиши (как показано ниже).
рования
Когда курсор расположен на таком параметре, значок KBD
появляется внизу справа на дисплее. Вы можете установить
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 SF6
ноту или динамическую чувствительность с клавиатуры,
удерживая нажатой кнопку [SF6] и нажимая желаемую
12345
клавишу.
F1 F2 F3 F4 F5 F6
67890
-
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 SF6
Вызов списка
12345
В зависимости от параметра, Вы можете вызвать
F1 F2 F3 F4 F5 F6
всплывающий Список, нажав кнопку [SF6] LIST, из которого
Вы можете выбрать желаемый параметр или элемент. Когда
67890
-
курсор расположен на таком параметре (обозначенный
с инвертированной треугольной стрелкой), значок LIST
появляется внизу справа на дисплее. В этом положении,
нажмите кнопку [SF6] для вызова Списка. Для выбора
желаемого элемента или установки, используйте кнопки
[INC/YES], [DEC/NO] и колесо ввода данных. После выбора,
нажмите кнопку [ENTER] для подтверждения выбора и
закрытия Списка.
82
MOTIF XS Руководство Пользователя
Подключения
Для внешних подключений, так как показано ниже, чтобы Вы могли слышать звук, Вам необходима акустическая система
или наушники. См. стр. 19.
Подключение внешних MIDI инструментов
При помощи стандартного MIDI кабеля (приобретается отдельно), Вы можете подключить внешний MIDI инструмент, и
управлять им, используя MOTIF XS. Аналогичным образом, Вы можете использовать внешний MIDI инструмент (например,
клавиатуру или секвенсор) для управления звуками MOTIF XS. Ниже приведено несколько различных примеров MIDI
подключений. Используйте одно, наиболее подходящее Вашей музыкальной системе.
Для передачи и приема MIDI данных может использоваться любой из этих интерфейсов: MIDI разъемы, разъем mLAN (только для MOTIF XS8 и
MOTIF XS6/7 с установленным mLAN16E2) или разъем USB. Однако они не могут использоваться одновременно. Выберите, какой разъем будет
использоваться для передачи MIDI данных на дисплее MIDI (стр. 267) в Сервисном (Utility) режиме.
Базовая структура Основные операции Подключения
Управление внешним генератором тона или синтезатором с MOTIF XS
Это подключение позволяет Вам использовать звуки внешнего MIDI генератора тона (синтезатор, модуль генератора тона
и т.д.) при игре на MOTIF XS или при воспроизведении Песни/Паттерна с MOTIF XS. Используйте это подключение, когда Вы
хотите получить одновременное звучание других инструментов и MOTIF XS.
Основной раздел
MIDI OUT
MIDI IN
MOTIF XS
Внешний MIDI генератор тона, типа MOTIF-RACK ES
Удостоверьтесь в соответствии канала MIDI передачи MOTIF XS с каналом MIDI приема внешнего MIDI генератора тона. Канал
MIDI передачи в режиме Голоса и режиме Исполнения может быть установлен на MIDI дисплее (стр. 267) Сервисного режима.
Каналы передачи каждого трека могут быть установлены на дисплее трека Песни (Song Track) (стр. 184) в режиме Игры Песни.
Каналы передачи каждого трека могут быть установлены на дисплее трека Паттерна (Pattern Play) (стр. 211) в режиме Игры
Паттерна.
Управление при помощи внешней MIDI клавиатуры
Используйте внешнюю клавиатуру или синтезатор (типа S90 ES) для выбора и игры Голоса MOTIF XS.
MIDI OUT
MIDI IN
Внешний MIDI генератор тона, типа S90 ES
MOTIF XS
Убедитесь в соответствии канала MIDI передачи внешнего MIDI инструмента с каналом MIDI приема MOTIF XS. Более
подробно об установке канала MIDI передачи внешнего MIDI инструмента в Руководстве Пользователя MIDI инструмента.
Канал MIDI приема в режиме Голоса и режиме Исполнения может быть установлен на MIDI дисплее (стр. 267) Сервисного
режима. Каналы MIDI приема в режиме Песни и в режиме Паттерна могут быть установлены на дисплее Голоса (Voice) (стр.
235) в режиме Редактирования Партии Микширования.
MOTIF XS Руководство Пользователя
83
Подключения
Управление другим MIDI устройством через THRU MIDI
Данные воспроизведения внешнего MIDI секвенсора используются для игры со звуками другого MIDI инструмента
(подключенного к разъему THRU MIDI) вместе с MOTIF XS. Разъем THRU MIDI переадресовывает любые полученные MIDI
данные (через MIDI IN) на подключенный инструмент.
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI THRU
MIDI IN
MIDI IN MIDI OUT
C
MIDI генератор тона
MIDI синтезатор MIDI секвенсор
MOTIF XS
В этом случае, удостоверьтесь, что MOTIF XS установлен в режим Песни или режим Паттерна. Если инструмент будет
Базовая структура Основные операции Подключения
установлен в режим Голоса или в режим Исполнения, в котором не распознаются многоканальные MIDI сообщения, то
данные внешнего секвенсора (содержащий многоканальные данные) не будут воспроизводиться должным образом на
MOTIF XS. Кроме того, Вам, вероятно, придется сделать определенные установки MIDI синхронизации (см. ниже). Также,
удостоверьтесь, что установили MIDI генератор тона (подключенный к разъему THRU MIDI) в мультитембральный режим.
Кроме того, Вам необходимо на MIDI дисплее (стр. 267) в Сервисном режиме, установить MOTIF XS, так, чтобы он отвечал на
сигналы внешней синхронизации.
Основной раздел
Подключение с MTR (Многотрековый Рекордер (записывающее устройство)
Так как этот синтезатор может получать MTC (MIDI Тайм-Код) и может передавать MMC (Машинное Управление по MIDI), Вы
можете производить музыку, синхронизируя инструмент с MTC- или MMC-совместимым многотрековым записывающим
устройством. Вы можете использовать два типа управления MTR (проиллюстрировано ниже), устанавливая MIDI
Синхронизацию (MIDI Sync) на MTC на MIDI дисплее (стр. 267) Сервисного режима.
MTC и MMC доступны только в режиме Песни.
Синхронизация MOTIF XS по MTC сигналу от внешнего MTR
После получения сигнала MTC, переданного от MTR, при старте воспроизведения MTR, Песня, выбранная MOTIF XS, начнет
играть в соответствии с установкой смещения времени старта (MTC Start O set) на MIDI дисплее (стр. 267) Сервисного
режима.
MTC (MIDI тайм-код) позволяет одновременно синхронизировать несколько аудио устройств через стандартные MIDI кабели, включая данные,
соответствующие часам, минутам, секундам и кадрам. MOTIF XS не передает MTC. Инструмент, типа Yamaha AW2400, который может передать MTC,
необходим как мастер MTC.
MIDI OUT
MIDI IN
AW2400 и т.д
MOTIF XS
84
MOTIF XS Руководство Пользователя
Подключения
Управление MTR при использовании MMC, передаваемого с MOTIF XS
Вы можете управлять началом/остановкой и быстрой перемоткой вперед и назад MMC-совместимого MTR, используя кнопки
SEQ TRANSPORT на лицевой панели этого синтезатора, отправляя MMC сообщения через MIDI.
MIDI IN MIDI OUT
SEQ TRANSPORT
MIDI IN MIDI OUT
LOCATE 1 2
MOTIF XS
AW2400 и т.д.
AW2400, etc.
MMC (Машинное Управление MIDI) позволяет дистанционно управлять многотрековыми магнитофонами, MIDI секвенсорами и т.д. MMC-
совместимое многотрековое записывающее устройство, например, автоматически отвечает на операции начала, остановки, быстрой перемотки
вперед или назад, выполненные на управляющем секвенсоре, сохраняя таким образом синхронизацию воспроизведения секвенсора и
Базовая структура Основные операции Подключения
многодорожечного записывающего устройства.
Использование USB запоминающих устройств
Вы можете подключить запоминающее USB устройство, типа флэш-памяти или жесткого диска, к разъему USB TO DEVICE
Основной раздел
на задней панели и сохранить/загрузить файлы (включая данные, созданные на MOTIF XS) на устройство и с устройства.
Используя запоминающие USB устройства, следуйте ниже приведенным правилам.
Флэш-память USB или разъем USB TO DEVICE
Запоминающее USB устройство, например, жесткий диск
MOTIF XS
Совместимые USB устройства
Подключайте только USB запоминающее устройство (типа жесткого диска, CD-ROM, флэш-диска и другие дисководы)
к разъему USB TO DEVICE. Другие устройства, типа компьютерной клавиатуры или мыши, не могут использоваться.
Могут использоваться устройства с питанием от инструмента или с автономным питанием (от батареи или от внешнего
электропитания). MOTIF XS не обязательно поддерживает все доступные запоминающие USB устройства. Yamaha не может
гарантировать должную работу приобретенных Вами USB запоминающих устройств. Перед покупкой запоминающих USB
устройств, пожалуйста, проконсультируйтесь с вашим дилером или дистрибьютором Yamaha
(см. список в конце Руководства Пользователя) или посетите следующий вебсайт: http://www.yamahasynth.com/
Диски CD -R/W могут использоваться, для загрузки данных на инструмент, но не могут использоваться для их сохранения. Однако, Вы можете
передать данные на компьютер и сохранить их на CD, используя дисковод CD-R/W на компьютере.
Форматирование USB носителей данных
При подключении неотформатированного USB запоминающего устройства в разъем USB TO DEVICE или, если вставлен
неотформатированный носитель в USB устройство, подключенное к разъему USB TO DEVICE, надпись “Unknown device (usb
***)” появится в списке устройств в окне Форматирования [F3] в режиме File. Выполните операцию Форматирования (Format)
на дисплее Форматирования (стр. 278).
Знак (***) в этом примере обозначает последовательность серийного номера подключенного устройства, необходимого для форматирования.
Если устройство состоит из нескольких разделов, номер раздела будет указан справа от серийного номера.
Предосторожности, при использовании разъема USB TO DEVICE
w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
• Никогда не включайте/не выключайте питание устройства USB и никогда не подсоединяйте/не отсоединяйте USB кабель, при подключении
запоминающего USB устройства автономного типа. Это может привести к “зависанию” синтезатора.
• В то время, когда инструмент обращается к данным (типа Сохранения, Загрузки и Удаления в режиме Файла), не отключайте USB кабель, не удаляйте
носители из устройства, и не отключайте питание на каком-либо устройстве. Это может повредить данные на одном или на обоих устройствах.
MOTIF XS Руководство Пользователя
85
Подключения
Защита ваших данных (защита от записи)
Чтобы по неосторожности не стереть важные данные, используйте защиту от записи, которым оснащено каждое
запоминающее устройство или носитель.
Сетевое подключение
Подключение LAN
MOTIF XS может быть подключен к LAN сети посредством кабеля ETHERNET. Когда MOTIF XS подключен к LAN сети, режим
Файла позволяет Вам сохранять файл, созданный на MOTIF XS, на диск подключенного к этой сети компьютеру. Подключите
MOTIF XS с маршрутизатором или концентратором, используя кабель LAN. Подключите компьютер с маршрутизатором или
концентратором, используя кабель LAN или беспроводное подключение.
Концентратор или маршрутизатор
Кабель LAN Кабель LAN
Базовая структура Основные операции Подключения
Разъем ETEHRNET
Основной раздел
Компьютер, оборудованный разъемом ETHERNET
MOTIF XS
Удостоверьтесь, что используете соответствующий кабель LAN.
Если Ваш компьютер не оборудован разъемом ETHERNET, установите отдельно приобретаемый адаптер LAN в слот PCI или в слот PC Card Вашего
компьютера.
Если Вы имеете широкополосный маршрутизатор для подключения Вашего компьютера к Интернету, используйте незадействованный разъем
ETHERNET на маршрутизаторе, чтобы подключить MOTIF XS. Имейте в виду, что это не позволит Вам подключить MOTIF XS к Интернету, а только к
другим компьютерам и сетевым дискам.
Сетевые установки
После завершения подключения LAN, Вы должны активизировать взаимосвязанные с сетью параметры. При первом
подключении MOTIF XS к сети, можно загружать и сохранять файлы между MOTIF XS и компьютером, который подключен к
той же сети. Вызовите дисплей Network (стр. 260) в Сервисном режиме.
Установки для обращения к компьютеру
с MOTIF XS
1
2
Следуйте нижеприведенным инструкциям, чтобы настроить
MOTIF XS для обращения к компьютеру через сеть LAN.
3
4
1 Вызовите дисплей Network (стр. 260)
5
)
6
!
Сервисного режима.
7
@
8
Нажмите кнопку [UTILITY] для входа в Сервисный режим,
9
затем нажмите кнопку [F1] и [SF3], чтобы вызвать сетевой
#
дисплей Network.
2 Установите связанные с сетью параметры.
Здесь описаны необходимые минимальные установки
(параметры и ). О других параметрах, см. стр. 260.
Клиент DHCP - DHCP Client
Установите этот параметр в положение “on” – включено,
при наличии сети, использующей устройство с функцией
сервера DHCP, например широкополосный маршрутизатор.
86
MOTIF XS Руководство Пользователя
Подключения
Когда эта установка включена, нет необходимости
Введите имя учетной записи пользователя Вашего
устанавливать параметры - . Установите этот параметр в
компьютера в поле User Name (Имя Пользователя), введите
положение “o ” – выключено, если Ваша сеть не использует
пароль Вашего компьютера в поле Password, затем нажмите
устройство с функцией сервера DHCP.
кнопку [ENTER] для установки доступа между MOTIF XS
и компьютером. Общие папки выбранного компьютера
перечислены в поле Sharing Point ().
Безопасность
Установите этот параметр в положение “workgroup” -
“рабочая группа”, если Ваш сетевой администратор не
определил иначе. Параметры и здесь не нужны.
Параметры - необходимо установить, если Ваша
сеть не использует устройство с функцией сервера DHCP.
См. стр. 260. Относительно установки этих параметров
проконсультируйтесь с Вашим сетевым администратором
или провайдером. Для информации относительно других
параметров, обратитесь к дисплею Network (стр. 260) в
После установки доступа между MOTIF XS и компьютером,
Сервисном режиме.
общие папки автоматически перечисляются на дисплее при
выборе компьютера в поле Host. Но при выключении питания,
необходимо повторить операции установки доступа (ввод
3 Нажмите кнопку [ENTER] для применения
Учетной записи пользователя и Пароля) после включения
установок MOTIF XS.
питания следующий раз.
Базовая структура Основные операции Подключения
О подтверждении Учетной записи пользователя и Пароля
Вашего компьютера, см. руководство пользователя Вашего
4 Назначьте общую сетевую папку на Вашем
компьютера.
Если пароль не был установлен на Вашем компьютере, Вы не
компьютере.
должны вводить пароль. Доступ может быть установлен, даже
Назначьте общую сетевую папку на Вашем компьютере для
если Вы не вводите никакого пароля.
доступа MOTIF XS к ней. Более подробно в руководстве
пользователя Вашего компьютера.
Основной раздел
7 Подключите необходимые папки.
5 Убедитесь, что MOTIF XS и компьютер должным
В поле () Sharing Point, Вы можете установить общую
образом связан с сетью.
папку, перемещая курсор к нужной папке и нажимая кнопку
Нажмите кнопку [FILE], чтобы войти в режим Файла, затем
[ENTER]. Индикатор установки появляется слева от названия
нажмите кнопку [F2] для вызова дисплея Mount (стр. 277).
подключенной папки.
Если MOTIF XS и компьютер подключены должным образом,
Следуя вышеперечисленным инструкциям, Вы можете
название компьютера будет отображено в строке HOST.
обратиться к компьютеру с MOTIF XS через сеть LAN. См. стр.
Если название компьютера не отображается, нажмите
86.
кнопку [SF5] Char, затем введите название компьютера
непосредственно в строку Host . Если MOTIF XS и
компьютер подключены должным образом, введенное Вами
Общий доступ к MOTIF XS с компьютера
название будет распознано.
Следуя вышеперечисленным инструкциям, настройте
доступ к MOTIF XS (фактически запоминающему USB
устройству, подключенному к MOTIF XS) с компьютера через
сеть LAN. Вызовите дисплей (стр. 260) в Сервисном режиме.
$
Имейте в виду, что к внутренней Флэш-памяти MOTIF XS
%
нельзя обратиться с компьютера через сеть LAN. Однако,
Индикатор
такой доступ возможен к данным, сохраненным на USB
запоминающем устройстве, подключенном к MOTIF XS.
Mount
Если Вы хотите использовать файлы между MOTIF XS и
компьютером, сохраните данные, находящиеся во внутренней
Флэш-памяти, на внешнем запоминающем USB устройстве.
1 Вызовите сетевой дисплей Network (стр. 260),
затем установите Учетную Запись Файлового
Сервера - File Server Account ().
Подтвердите компьютерное название в операционной
системе вашего компьютера. См. руководство пользователя
Вашего компьютера.
2 Установите пароль.
Нажмите кнопку Password [SF5] для вызова окна пароля. Для
команд по установке, см. стр. 262.
6 В режиме Файла MOTIF XS, обратитесь к
компьютеру через сеть так, чтобы на дисплее
появилась общая папка.
3 Установите параметр File Server () в
положение “on”.
Вызовите дисплей установки (Mount) режима Файла. При
установке HOST () к названию компьютера, содержащему
желаемую общую папку, на дисплее появится сообщение
“Press [ENTER] to access” (“Нажмите [ENTER] для обращения”).
Затем, нажмите кнопку [ENTER] так, чтобы дисплей запросил
ввод пароля, как проиллюстрировано ниже.
MOTIF XS Руководство Пользователя
87