SIM2 MICO 50: Connections and setup 2.

Connections and setup 2.: SIM2 MICO 50

background image

English

MiCO 50

9

Connections and setup 2. 

Connecting the Projector to Other Devices

Before Setting Up

 note

Before connecting, be sure to turn off both the projector and the devices. After making all 

•  

connections, turn on the projector and then the other devices.

Be sure to read the operation manuals of the devices to be connected before making connections.

•  

This projector can be connected to

 A VCR, Laser disc player or other video equipment.

 A DVD player or DTV* decoder.

*DTV is the umbrella term used to describe the new digital television system in the United States.

 A computer using HD 15-pin VGA to VGA cable (optional item, sold separately).

Connecting the Power Cord

Plug in the supplied power cord into the AC socket on the rear of the projector. 

Press the power switch to turn on the projector.

Connecting to Video Equipment

Connecting to Video Equipment

Using an s-Video or a Composite Video Cable

Using an S-Video or a Composite video cable, a VCR, laser 

disc player or other video equipment can be connected to 

S-Video or Composite input terminals.

 note

The S-VIDEO terminal uses a video 

•  

signal system in which the picture is 

separated into color and luminance 

signals to realize a higher-quality 

image. To view a higher-quality image, 

use a commercially available S-Video 

cable to connect the S-VIDEO terminal 

on the projector and the S-Video output 

terminal on the video equipment.

GR

HDMI 1

S-VIDEO

USB

12V 

TRIG1

12V 

TRIG2

WIRED REMOTE

COMPOSITE

RS-232

HDMI 2

COMPONENT

Pr

Pb

Y

To Video output terminal

To S-Video output terminal

VCR or other video equipment

Composite 

video cable  

(commercially 

available)

S-Video cable 

(commercially 

available)

background image

MiCO 50

10

Connecting to Component Video 

Equipment

Using a Component Cable

Use a component cable when connecting to the 

Component terminal and component video equipment 

such as DVD players and DTV* decoders.

*DTV is an umbrella term used to describe the new 

digital television system in the United States.

GRAPHICS RGB

HDMI 1

S-VIDEO

COMPOSITE

WIRED REMOTE

HDMI 2

COMPONENT

Pr

Pb

Y

DVD player, BluRay player, or 

DTV* decoder

To analog component 

output terminal

Component cable 

(commercially 

available)

The component jack for a DVD and so forth may be 

indicated with Y, CB or CR. Connect each jack as 

shown below.

Projector

Y

Y

P

b

C

b

P

r

C

r

DVD player or 

DTV decoder

 note

When connecting the projector to the 

•  

video equipment in this way, select 

“Component” for “Source” menu.

Connecting by Using a HDMI 

to HDMI Cable

Use an HDMI to HDMI cable when connecting 

HDMI video equipments such as DVD players to 

HDMI 1 or 2 terminal.

GR

HDMI 1

S-VIDEO

COMPOSITE

USB

12V 

TRIG1

12V 

TRIG2

WIRED REMOTE

RS-232

HDMI 2

COMPONENT

Pr

Pb

Y

HDMI to HDMI cable

To HDMI output 

terminal

1

Connect an hDMi to hDMi cable to 

the projector.

2

Connect the above cable to the 

video equipment.

 note

Select the input signal type of 

•  

the video equipment.

DVD player, BluRay player, or 

DTV* decoder

background image

English

MiCO 50

11

Connecting the Projector to a Computer

Connecting to a Computer

Connect the projector to the computer using the hD 15-pin 

VgA to VgA cable.

Secure the connectors by tightening the thumbscrews.

•  

 note

See page 29 “Computer Compatibility 

•  

Chart” for a list of computer signals 

compatible with the projector. Use with 

computer signals other than those listed 

may cause some functions not to work.

A Macintosh adaptor may be required for 

•  

use with some Macintosh computers. 

Contact your nearest Authorized Service 

Center or Dealer.

Depending on the computer you are 

•  

using, an image may not be projected 

unless the signal output setting of the 

computer is switched to the external 

output. Refer to the computer operation 

manual for switching the computer signal 

output settings.

Connecting the Thumbscrew Cables

Connect the thumbscrew cable making sure that it fits correctly into the 

terminal. Then, firmly secure the connectors by tightening the screws on 

both sides of the plug.

Do not remove the ferrite core attached to the HD 15-pin VGA cable.

“Plug and Play” Function

This projector is compatible with VESA-standard DDC 1/DDC 2B. The projector and a VESA DDC compatible 

computer will communicate their setting requirements, allowing for quick and easy setup.

Before using the “Plug and Play” function, be sure to turn on the projector first and the connected computer last.

 note

The DDC “Plug and Play” function of this projector operates only when used in conjunction 

•  

with a VESA DDC compatible computer.

GRAPHICS RGB

HDMI 1

HDMI 2

COMPONENT

Pr

Pb

Y

To VGA output terminal

notebook Computer

HD 15-pin VGA to VGA cable 

(sold separately)

Ferrite core

background image

MiCO 50

12

Using the Adjustment Feet

The height of the projector can be adjusted using the 

•  

adjustment feet when the surface the projector is 

placed on is uneven or when the screen is slanted.

The projection of the image can be made higher by 

•  

adjusting the projector when it is in a location lower 

than the screen.

If the screen is at an angle, the adjustment 

•  

feet can be 

used to adjust the angle of the image.

Adjustment feet

 note

When the height of the projector is 

•  

adjusted, the image may become 

distorted (keystoned), depending on 

the relative positions of the projector 

and the screen. See page 24 for 

details on keystone correction.

 info

When lowering the projector, be 

•  

careful 

not to get your finger caught 

in the area between the adjustment 

foot and the projector.

Using the lens shift

The height and width of the projected image can be 

adjusted to be within the shift range of the lens by 

motorized control at the lens shift on main menu.

 note

In Setup menu, select Lens Shift 

•  

Function.

When moving the lens, if the projected 

•  

image remains still, turn the remote 

key in reverse direction.

background image

English

MiCO 50

13

setting up the screen

Position the projector perpendicular to the screen with all feet flat and level to achieve an optimal image.

 note

The projector lens should be centered in the middle of the screen. If the horizontal line passing 

•  

through the lens center is not perpendicular to the screen, the image will be distorted, making 

viewing difficult. 

For an optimal image, position the screen so that it is not in direct sunlight or room light. Light 

•  

falling directly on the screen washes out the colors, making viewing difficult. Close the 

curtains and dim the lights when setting up the screen in a sunny or bright room.

A polarizing screen cannot be used with this projector.

•  

standard setup (Front Projection)

Place the projector at the required distance from the screen according to 

the desired picture size. (See page 14)

An Example of standard setup

90

Audience

90

side View

Top View

The distance from the screen to the projector may 

•  

vary depending on the size of the screen.

The default setting can be used, when placing the 

•  

projector in front of the screen. If the projected image 

is reversed or inverted, readjust the setting to “Floor” 

for “Orientation” in the “Image” menu.

Place the projector so that an imaginary horizontal 

•  

line that passes through the center of the lens is 

perpendicular to the screen.

 note

2D Lens Shift Ability:

Range: UP 60%, Down 25%, 

•  

Left 7.5%, Right 7.5%.

It is recommended that images be 

•  

projected onto the dashed line octagonal 

area for fine image quality.

There is a tolerance of ±2.5% in the 

•  

formula above.

H

H

V

V

background image

MiCO 50

14

Screen Size and Projection Distance (Short 

throw lens)

When using a wide screen 

(16:9)

In case of displaying the 16:9 

picture on the whole area of the 

16:9 screen.

9

16

: Picture area

When using a normal screen 

(4:3)

In case of setting the 16:9 picture 

to the full horizontal width of the 

4:3 screen.

3

4

: Screen area

: Picture area

Wide Screen 16:9

Screen Size

Throw Distance

Center of lens to edge of 

image bottom

Diagonal size

Width

Height

Maximum

Minimum

Up

down

in

cm

in

cm

in

cm

ft

m

ft

m

in

cm

in

cm

300.0

762.0

261.5

664.1

147.1 373.6

45.1

13.7

32.2

9.8

14.7

37.4 -110.3 -280.2

250.0

635.0

217.9

553.5

122.6 311.3

37.6

11.4

26.8

8.2

12.3

31.1

-91.9 -233.5

200.0

508.0

174.3

442.8

98.1

249.1

30.0

9.2

21.4

6.5

9.8

24.9

-73.5 -186.8

150.0

381.0

130.7

332.1

73.5

186.8

22.5

6.9

16.1

4.9

7.4

18.7

-55.2 -140.1

133.0

337.8

115.9

294.4

65.2

165.6

20.0

6.1

14.3

4.3

6.5

16.6

-48.9 -124.2

106.0

269.2

92.4

234.7

52.0

132.0

15.9

4.9

11.4

3.5

5.2

13.2

-39.0

-99.0

100.0

254.0

87.2

221.4

49.0

124.5

15.0

4.6

10.7

3.3

4.9

12.5

-36.8

-93.4

92.0

233.7

80.2

203.7

45.1

114.6

13.8

4.2

9.9

3.0

4.5

11.5

-33.8

-85.9

84.0

213.4

73.2

186.0

41.2

104.6

12.6

3.8

9.0

2.7

4.1

10.5

-30.9

-78.5

72.0

182.9

62.8

159.4

35.3

89.7

10.8

3.3

7.7

2.4

3.5

9.0

-26.5

-67.2

The formula for screen size and projection distance

Y1 (Max.) = 0.15x

Y2 (Min.) = 0.107x

Z1 (Upper) = 0.049x

Z2 (Lower) = -0.367x

x : Screen size (in)

y : Projection distance (ft)

z : Distance from the lens center to the lower 

edge of the image (in)

 note

There is a tolerance of ±3% in the formula above.

•  

Values with a minus (-) sign indicate the lens center is above 

•  

the bottom of the image.

Standard Screen 4:3

Screen Size

Throw Distance

Center of lens to edge of 

image bottom

Diagonal size

Width

Height

Maximum

Minimum

Up

down

in

cm

in

cm

in

cm

ft

m

ft

m

in

cm

in

cm

300.0

762.0

240.0

609.6

180.0 457.2

41.4

12.6

29.5

9.0

18.0

45.7 -135.0 -342.9

250.0

635.0

200.0

508.0

150.0 381.0

34.5

10.5

24.6

7.5

15.0

38.1 -112.5 -285.8

200.0

508.0

160.0

406.4

120.0 304.8

27.6

8.4

19.7

6.0

12.0

30.5

-90.0 -228.6

150.0

381.0

120.0

304.8

90.0

228.6

20.7

6.3

14.8

4.5

9.0

22.9

-67.5 -171.5

133.0

337.8

106.4

270.3

79.8

202.7

18.3

5.6

13.1

4.0

8.0

20.3

-59.9 -152.0

106.0

269.2

84.8

215.4

63.6

161.5

14.6

4.5

10.4

3.2

6.4

16.2

-47.7 -121.2

100.0

254.0

80.0

203.2

60.0

152.4

13.8

4.2

9.8

3.0

6.0

15.2

-45.0 -114.3

92.0

233.7

73.6

186.9

55.2

140.2

12.7

3.9

9.0

2.8

5.5

14.0

-41.4 -105.2

84.0

213.4

67.2

170.7

50.4

128.0

11.6

3.5

8.3

2.5

5.0

12.8

-37.8

-96.0

72.0

182.9

57.6

146.3

43.2

109.7

9.9

3.0

7.1

2.2

4.3

11.0

-32.4

-82.3

The formula for screen size and projection distance

Y1 (Max.) = 0.138x

Y2 (Min.) = 0.098x

Z1 (Upper) = 0.06x

Z2 (Lower) = -0.45x

x : Screen size (in)

y : Projection distance (ft)

z : Distance from the lens center to the 

lower edge of the image (in)

 note

There is a tolerance of ±3% in the formula above.

•  

Values with a minus (-) sign indicate the lens center is above 

•  

the bottom of the image.

background image

English

MiCO 50

15

Screen Size and Projection Distance (Long 

throw lens)

When using a wide screen 

(16:9)

In case of displaying the 16:9 

picture on the whole area of the 

16:9 screen.

9

16

: Picture area

When using a normal screen 

(4:3)

In case of setting the 16:9 picture 

to the full horizontal width of the 

4:3 screen.

3

4

: Screen area

: Picture area

Wide Screen 16:9

Screen Size

Throw Distance

Center of lens to edge of 

image bottom

Diagonal size

WIdth

Height

Maximum

Minimum

Up

down

in

cm

in

cm

in

cm

ft

m

ft

m

in

cm

in

cm

300.0

762.0

261.5

664.1

147.1 373.6

89.4

27.2

45.3

13.8

14.7

37.4 -110.3 -280.2

250.0

635.0

217.9

553.5

122.6 311.3

74.5

22.7

37.7

11.5

12.3

31.1

-91.9 -233.5

200.0

508.0

174.3

442.8

98.1

249.1

59.6

18.2

30.2

9.2

9.8

24.9

-73.5 -186.8

150.0

381.0

130.7

332.1

73.5

186.8

44.7

13.6

22.6

6.9

7.4

18.7

-55.2 -140.1

133.0

337.8

115.9

294.4

65.2

165.6

39.6

12.1

20.1

6.1

6.5

16.6

-48.9 -124.2

106.0

269.2

92.4

234.7

52.0

132.0

31.6

9.6

16.0

4.9

5.2

13.2

-39.0

-99.0

100.0

254.0

87.2

221.4

49.0

124.5

29.8

9.1

15.1

4.6

4.9

12.5

-36.8

-93.4

92.0

233.7

80.2

203.7

45.1

114.6

27.4

8.4

13.9

4.2

4.5

11.5

-33.8

-85.9

84.0

213.4

73.2

186.0

41.2

104.6

25.0

7.6

12.7

3.9

4.1

10.5

-30.9

-78.5

72.0

182.9

62.8

159.4

35.3

89.7

21.5

6.5

10.9

3.3

3.5

9.0

-26.5

-67.2

The formula for screen size and projection distance

Y1 (Max.) = 0.298x

Y2 (Min.) = 0.151x

Z1 (Upper) = 0.049x

Z2 (Lower) = -0.367x

x : Screen size (in)

y : Projection distance (ft)

z : Distance from the lens center to the lower 

edge of the image (in)

 note

There is a tolerance of ±3% in the formula above.

•  

Values with a minus (-) sign indicate the lens center is above 

•  

the bottom of the image.

Standard Screen 4:3

Screen Size

Throw Distance

Center of lens to edge of 

image bottom

Diagonal size

WIdth

Height

Maximum

Minimum

Up

down

in

cm

in

cm

in

cm

ft

m

ft

m

in

cm

in

cm

300.0

762.0

240.0

609.6

180.0 457.2

82.1

25.0

41.5

12.7

18.0

45.7 -135.0 -342.9

250.0

635.0

200.0

508.0

150.0 381.0

68.4

20.8

34.6

10.6

15.0

38.1 -112.5 -285.8

200.0

508.0

160.0

406.4

120.0 304.8

54.7

16.7

27.7

8.4

12.0

30.5

-90.0 -228.6

150.0

381.0

120.0

304.8

90.0

228.6

41.0

12.5

20.8

6.3

9.0

22.9

-67.5 -171.5

133.0

337.8

106.4

270.3

79.8

202.7

36.4

11.1

18.4

5.6

8.0

20.3

-59.9 -152.0

106.0

269.2

84.8

215.4

63.6

161.5

29.0

8.8

14.7

4.5

6.4

16.2

-47.7 -121.2

100.0

254.0

80.0

203.2

60.0

152.4

27.4

8.3

13.8

4.2

6.0

15.2

-45.0 -114.3

92.0

233.7

73.6

186.9

55.2

140.2

25.2

7.7

12.7

3.9

5.5

14.0

-41.4 -105.2

84.0

213.4

67.2

170.7

50.4

128.0

23.0

7.0

11.6

3.5

5.0

12.8

-37.8

-96.0

72.0

182.9

57.6

146.3

43.2

109.7

19.7

6.0

10.0

3.0

4.3

11.0

-32.4

-82.3

The formula for screen size and projection distance

Y1 (Max.) = 0.273x

Y2 (Min.) = 0.138x

Z1 (Upper) = 0.06x

Z2 (Lower) = -0.45x

x : Screen size (in)

y : Projection distance (ft)

z : Distance from the lens center to the lower 

edge of the image (in)

 note

There is a tolerance of ±3% in the formula above.

•  

Values with a minus (-) sign indicate the lens center is above 

•  

the bottom of the image.

background image

MiCO 50

16

Projection from behind the screen

Projecting a Reversed/inverted image

Place a translucent screen between the projector and the audience.

Reverse the image by setting “Floor Rear” for “Orientation” in the 

“Image” menu.

Projection using a mirror

Place a mirror (normal flat type) in front of the lens.

Reverse the image by setting “Floor Rear” for “Orientation” in the 

“Image” menu, when the mirror is placed on the side where the 

audience is.

 info

When using a mirror, be sure to carefully position 

•  

both the projector and the mirror so that the light 

does not shine into the eyes of the audience.

Ceiling-mount setup

It is recommended that you use the optional ceiling-mount bracket 

for this installation.

Before mounting the projector, contact your nearest Authorized 

Service Center or Dealer to obtain the recommended ceiling-

mount bracket (sold separately). 

Be sure to adjust the position of the projector to match the 

distance (Z) from the lens center position to the lower edge of the 

image, when mounting the projector on the ceiling.

Invert the image by setting “Ceiling” for “Orientation” in the “Image” 

menu.

When using the default setting.

q

On-screen Display

The image is reversed.

When using the default setting.

q

On-screen Display

The image is reversed.

When using the default setting.

q

On-screen Display

The image is reversed.