Citizen SRP-285N: Sebelum mulai menghitung
Sebelum mulai menghitung: Citizen SRP-285N

In – 5
File name : CBM_SR285,A_HDBSR285T19_Indonesian.doc
version : 2010/04/26
Ada layar sebelum atau sesudah tampilan aktif yang
dapat ditampilkan lagi
Sebelum mulai menghitung
Mengubah mode
Tekan [ MODE ] dan Anda akan masuk ke menu mode. Anda dapat
memilih satu dari enam mode operasi, termasuk "
0) MAIN
",
"
1)STAT
", "
2)Base-n
", "
3)CPLX
", "
4)VLE
", "
5)QE
".
Kita ambil contoh mode " 2)Base-n " :
Cara 1 : Gulung menu dengan menggunakan [ ] atau [ ]
hingga muncul "
2)Base-n
", kemudian masuk ke
mode yang diinginkan dengan menekan tombol
[
].
Cara 2 : Ketikkan secara langsung nomor mode, [ 2 ], untuk
masuk ke mode yang diinginkan secara langsung.
Memilih sebuah item dari menu yang
ditampilkan
Banyak fungsi dan seting yang tersedia pada menu. Sebuah menu
adalah daftar pilihan yang ditampilkan pada baris entri.
Sebagai contoh, " Penekanan tombol [ DRG ] akan memunculkan
menu untuk memilih seting sudut di bawah mode MAIN " sebagai
berikut:
Cara : Tekan [ DRG ] untuk menampilkan menu, dan
kemudian gerakkan kursor [ ] atau [ ] ke item
yang diinginkan. Tekan [
] jika item sudah
digarisbawahi.
Untuk item menu yang diikuti dengan nilai argumen, Anda dapat
menekan [
] ketika item sudah digarisbawahi atau masukkan
secara langsung nilai argumen yang diinginkan.
Menggunakan Tombol " 2nd "
Di saat Anda menekan [ 2nd ], indikator "
2nd
" akan muncul di
layar untuk mengingatkan Anda bahwa Anda telah memilih fungsi
kedua untuk penekanan tombol berikutnya. Apabila Anda menekan
tombol [ 2nd ] secara tidak sengaja, cukup tekan [ 2nd ] sekali lagi
untuk menghilangkan indikator "
2nd
" tersebut.
Kursor
Tekan tombol [ ] atau [ ] untuk menggerakkan kursor ke kiri
atau ke kanan. Tahan penekana tombol agak lama, dan kursor
akan bergerak dengan cepat.
Tekan tombol [ ] atau [ ] untuk menggulung tampilan ke atas
atau ke bawah jika ada tampilan entri sebelumnya yang

In – 6
File name : CBM_SR285,A_HDBSR285T19_Indonesian.doc
version : 2010/04/26
tersembunyi. Anda dapat menggunakan kembali atau mengedit
entri sebelumnya itu jika entri itu sudah berada pada baris entri.
Melakukan koreksi selama meng-input data
Untuk menghapus sebuah karakter yang berada di posisi kursor,
tempatkan dahulu kursor dengan menggunakan [ ] atau [ ]
sehingga karakter yang akan dihapus digarisbawahi, dan kemudian
tekan [ DEL ] untuk menghapus karakter tersebut.
Untuk mengganti sebuah karakter, tempatkan dahulu kursor dengan
menggunakan [ ] atau [ ] sehingga karakter yang akan diganti
digarisbawahi, dan ketikkan satu entri baru untuk menggantikan
karakter itu.
Untuk menyisipkan sebuah karakter, gerakkan kursor ke posisi di
mana karakter itu akan disisipkan, kemudian tekan [ 2nd ] [ INS ],
ketikkan sebuah karakter baru, dan karakter baru ini akan disisipkan
di muka karakter yang sudah ada.
(Catatan) : Kursor "
" yang berkedip-kedip berarti bahwa
kalkulator sedang berada pada mode menyisipkan
(insert). Sebaliknya, jika kursor yang berkedip itu
berbentuk "
_
", ini berarti bahwa kalkulator berada
pada mode mengganti (overwrite).
Untuk menghapus semua karakter, hapuslah semua karakter input
dengan menekan tombol [ CL ].
Fungsi Replay
z
Fungsi ini menyimpan operasi yang terakhir kali dijalankan.
Setelah eksekusi diselesaikan, tekanlah tombol [ ] atau [ ]
untuk menampilkan operasi dari awal ke akhir. Anda dapat terus
menggerakkan kursor dengan [ ] atau [ ] untuk mengeditnya.
Untuk menghapus satu digit, tekan [ DEL ]. (atau, pada mode
overwrite, cukup ketikkan digit baru di atas digit lama). Lihat
Contoh 1.
z
Fungsi replay dapat menyimpan input hingga 254 karakter.
Setelah rumus ditulis lengkap atau selama proses pengisian,
Anda dapat menekan salah satu [ ] atau [ ] untuk
menampilkan bagian masukan yang telah lalu dan mengedit nilai
atau perintah untuk rumus berikutnya. Lihat Contoh 2.
(Catatan) : Catatan: Fungsi replay tidak akan terhapus jika [ CL ]
ditekan atau jika daya dimatikan, jadi isi memori
masih bisa dipanggil bahkan setelah tombol [ CL ]
ditekan. Namun, fungsi replay akan dihapus jika
mode atau operasi diubah.
Fungsi Tampilan Posisi Kesalahan
z
Ketika menjalankan sebuah perhitungan matematika yang keliru,
fungsi tampilan posisi kesalahan akan memberitahu Anda dengan
menempatkan kursor pada posisi kesalahan. Tekanlah [ ] atau
[
] untuk menggerakkan kursor dan lakukanlah perbaikan
seperlunya. Anda juga dapat menghapus sebuah kesalahan

In – 7
File name : CBM_SR285,A_HDBSR285T19_Indonesian.doc
version : 2010/04/26
dengan menekan [ CL ] dan kemudian mengulang lagi
memasukkan nilai-nilai dan ekspresi dari awal. Lihat Contoh 3.
Perhitungan dengan Memori
z
Tekan [ M+ ] untuk menambahkan sebuah hasil ke dalam memori
yang sedang aktif. Tekan [ 2nd ] [ M– ] untuk mengurangkan nilai
terhadap memori yang sedang aktif. Untuk memanggil nilai dari
dalam memori aktif, tekan [ MRC ] Untuk menghapus memori aktif,
tekan [ MRC ] dua kali. Lihat Contoh 4.
z
Kalkulator ini memiliki sepuluh variabel memori untuk digunakan
secara berulang-ulang :
A, B, C, X, Y, M, X1, X2, PROG1
dan
PROG2
. Anda dapat menyimpan bilangan nyata ke variabel-
variabel
A, B, C, X, Y, M, X1, X2
dan ekspresi ke
PROG1
dan
PROG2
. Lihat Contoh 5.
* [ P/V RCL ] untuk memanggil semua variabel.
* [ SAVE ] untuk menyimpan nilai ke dalam variabel.
* [ 2nd ] [ RECALL ] untuk memanggil nilai dari sebuah variabel.
* [ 2nd ] [ CL-VAR ] untuk menghapus semua variabel kecuali
PROG1
,
PROG2
.
* [ 2nd ] [ CL-PROG ] untuk menghapus isi dari
PROG1
,
PROG2
.
(Catatan) : Selain daripada menekan tombol [ SAVE ] untuk
menyimpan sebuah nilai, Anda juga dapat
menetapkan nilai itu ke variabel memori
M
dengan
menekan [ M+ ] atau [ 2nd ] [ M– ]. Tetapi, apa pun
yang saat itu telah tersimpan di dalam variabel
M
akan terhapus dan digantikan oleh nilai yang baru
saja dimasukkan.
Urutan Operasi
Setiap perhitungan dikerjakan sesuai dengan urutan prioritas :
1.) Ekspresi di dalam tanda kurung.
2.) Transformasi koordinat, dan fungsi-fungsi Tipe B yang
menghendaki penekanan tombol fungsi tertentu sebelum
memasukkan nilai, misalnya, sin, cos, tan, sin
–1
, cos
–1
, tan
–1
,
sinh, cosh, tanh, sinh
–1
, cosh
–1
, tanh
–1
, log, ln, 10
X
, e
X
,
√
,
NEG, NOT, X'( ), Y'( )
3.) Fungsi-fungsi Tipe A yang menghendaki pemasukan nilai
sebelum menekan tombol fungsi, misalnya, x
2
,
, ! , x
–1
,
%, r, g.
4.) Eksponensiasi ( ^ ),
X
5.) Pecahan
6.) Format perkalian dengan singkatan di muka variabel,
π
,
RANDM, RANDMI.
7.) ( – )
8.) Format perkalian dengan singkatan di muka fungsi-fungsi Tipe
B, 2
3
, Alog2, dll.

In – 8
File name : CBM_SR285,A_HDBSR285T19_Indonesian.doc
version : 2010/04/26
9.) nPr,
nCr
10.) x ,
11.) +, –
12.) AND, NAND
13.) OR, XOR, XNOR
14.) Konversi ( a
b
/
c
d
/
e
, F
D, DMS )
• Jika fungsi-fungsi dengan prioritas yang setara berada
dalam satu urutan, eksekusi akan berjalan dari kanan ke kiri.
e
X
ln120
Æ
e
X
{ ln (120 ) }
selain daripada itu, eksekusi berjalan dari kiri ke kanan.
• Fungsi majemuk dieksekusi dari kanan ke kiri.
• Segala sesuatu yang berada di dalam tanda kurung akan
memperoleh prioritas yang tertinggi.
Akurasi dan Kapasitas
Digit output : Hingga 10 digit
Digit perhitungan : Hingga 24 digit
Secara umum, setiap perhitungan yang wajar akan ditampilkan
hingga mantisa 10 digit , atau 10 digit mantisa ditambah dengan 2
digit eksponen hingga 10
± 99
.
Bilangan yang digunakan sebagai input harus berada di dalam
kisaran untuk fungsi yang sedang digunakan, sebagai berikut :
Fungsi
Kisaran input
sin x
cos x
tan x
Deg :
x
<
4.5 x 10
10
deg
Rad :
x
<
2.5 x 10
8
π
rad
Grad :
x
<
5 x 10
10
grad
namun, khusus untuk tan x
Deg :
x
≠
90 (2n+1)
Rad :
x
≠
2
π
(2n+1)
Grad :
x
≠
100 (2n+1), (n bilangan bulat)
sin
–1
x, cos
–1
x
x
≤
1
tan
–1
x
x
<
1 x 10
100
sinh x, cosh x
x
≤
230.2585092
tanh x
x
<
1 x 10
100
sinh
–1
x
x
<
5 x 10
99
cosh
–1
x
1
≤
x
<
5 x 10
99
tanh
–1
x
x
<
1

In – 9
File name : CBM_SR285,A_HDBSR285T19_Indonesian.doc
version : 2010/04/26
log x, ln x
1 x 10
–99
≤
x
<
1 x 10
100
10
x
–1 x 10
100
<
x
<
100
e
x
–1 x 10
100
<
x
≤
230.2585092
x
0
≤
x
<
1 x 10
100
x
2
x
<
1 x 10
50
x
-1
x
<
1 x 10
100
, x
≠
0
x !
0
≤
x
≤
69, x bilangan bulat.
P (x, y)
2
2
y
+
x
<
1 x 10
100
R (r,
θ
)
0
≤
r
<
1 x 10
100
Deg
:│θ│
<
4.5 x 10
10
deg
Rad
:│θ│
<
2.5 x 10
8
π
rad
Grad
:│θ│
<
5 x 10
10
grad
namun, khusus untuk tan
θ
Deg
:│θ│≠
90 (2n+1)
Rad
:│θ│≠
2
π
(2n+1)
Grad
:│θ│≠
100 (2n+1), (n bilangan bulat)
DMS
│
DD
│
, MM, SS.SS
<
1 x 10
100
,
0
≤
MM, SS.SS
x
<
10
100
x
y
x
>
0 : –1 x 10
100
<
y log x
<
100
x = 0 : y
>
0
x
<
0 : y = n, 1/(2n+1), n bilangan bulat.
tetapi –1 x 10
100
<
y log
⏐
x
⏐
<
100
x
y
y
>
0 : x
≠
0, –1 x 10
100
<
x
1
log y
<
100
y = 0 : x
>
0
y
<
0 : x=2n+1, 1/n, n bilangan bulat. (n
≠
0)
tetapi –1 x 10
100
<
x
1
log
⏐
y
⏐
<
100
nPr, nCr
0
≤
r
≤
n, n
≤
10
100
, n,r bilangan bulat.
STAT
x
<
1 x 10
100
,
y
<
1 x 10
100
1–VAR : n
≤
40, 2–VAR : n
≤
40
FREQ. = n, 0
≤
n
<
10
100
: n bilangan bulat
pada mode 1-VAR.
σ
x,
σ
y,
x
,
y
,a, b, r : n
≠
0 ;
Sx, Sy
׃
n, n
≠
0, 1

In – 10
File name : CBM_SR285,A_HDBSR285T19_Indonesian.doc
version : 2010/04/26
Base–n
DEC
(desimal):
– 2147483648
≤
x
≤
2147483647
BIN
(biner):
10000000000000000000000000000000
≤
x
≤
11111111111111111111111111111111 (untuk
negatif)
0
≤
x
≤
01111111111111111111111111111111
(untuk nol, positif)
OCT
(oktal):
20000000000
≤
x
≤
37777777777(untuk
negatif)
0
≤
x
≤
17777777777 (untuk nol atau positif)
HEX
(heksadesimal):
80000000
≤
x
≤
FFFFFFFF (untuk negatif)
0
≤
x
≤
7FFFFFFF ( untuk nol atau positif)
Kondisi Kesalahan
Error message will appear on the display and further calculation
becomes impossible when any of the following conditions occur.
DOMAIN Er
(1) Ketika menetapkan sebuah argumen ke
dalam sebuah fungsi yang berada di luar
kisaran yang diperbolehkan.
(2) Nilai
FREQ
(pada statistika
1-VAR
) < 0
atau bukan bilangan bulat.
(3) Ketika nilai USL < nilai LSL
DIVIDE BY 0
Anda berusaha membagi dengan 0.
OVERFLOW Er
Ketika hasil dari perhitungan fungsi melampaui
kisaran yang telah ditetapkan.
STAT Er
Ketika berada pada mode MAIN, CPLX, VLE,
atau QE, kemudian menekan [ DATA ] atau
[ STATVAR ].
SYNTAX Er
(1) Terjadi kesalahan input.
(2) Ketika digunakan argumen yang tidak tepat
di dalam perintah atau fungsi yang
memerlukan argumen.
NO SOL
MULTI SOLS
Tidak ada solusi atau solusi tidak terbatas
untuk persamaan simultan pada mode VLE.
NO REAL SOL
Tidak ada solusi nyata untuk persamaan
kuadratik pada mode QE.
LENGTH Er
Sebuah entri melampaui 84 digit setelah
penerapan perkalian dengan auto-koreksi.
OUT OF SPEC
Anda memasukkan nilai
C
PU
atau C
PL,
negatif di
mana
σ
3
X
–
USL
=
C
PU
,
σ
3
LSL
–
X
=
C
PL
Оглавление
- General Guide
- Before starting calculation
- Mode 0 - MAIN
- Mode 1 - STAT
- Mode 2 - Base-n
- Mode 3 - CPLX
- Guía GeneraI
- Antes de empezar los cálculos
- Mode 0 - MAIN
- Mode 1 - STAT
- Mode 2 - Base-n
- Mode 3 - CPLX
- Guia Geral
- Antes de começar cálculos
- Mode 0 - MAIN
- Mode 1 - STAT
- Mode 2 - Base-n
- Mode 3 - CPLX
- Allgemeine Hinweise
- Vor dem Rechnen
- Mode 0 - MAIN
- Mode 1 - STAT
- Mode 2 - Base-n
- Mode 3 - CPLX
- Guide Général
- Avant de Commencer le Calcul
- Mode 0 - MAIN
- Mode 1 - STAT
- Mode 2 - Base-n
- Mode 3 - CPLX
- Guida Generale
- Prima di iniziare i calcoli
- Modalità 0- MAIN.
- Modalità 1 - STATISTICHE
- Modalità 2 - Base-n
- Modalità 3 - CPLX
- Algemene inleiding
- Modus 0 - MAIN
- Modus 1 - STAT
- Modus 2 - Base-n
- Modus 3 - CPLX
- Generel vejledning
- Inden du går i gang med at foretage beregninger
- Mode 0 - MAIN
- Mode 1 - STAT
- Mode 2 - Base-n
- Mode 3 - CPLX
- Основное руководство
- Перед началом вычислений
- Mode 0 - MAIN
- Mode 1 - STAT
- Mode 2 - Base-n
- Mode 3 - CPLX
- Instrukcja Obs ł ugi
- Przed u ż yciem
- Mode 0 - MAIN
- Mode 1 - STAT
- Mode 2 - Base-n
- Mode 3 - CPLX
- Mode 5 - QE
- Petunjuk Umum
- Sebelum mulai menghitung
- Mode 0 - MAIN
- Mode 1 - STAT
- Mode 2 - Base-n
- Mode 3 - CPLX
- Mode 5 - QE
- 一般操作說明
- 使用前說明
- 操作模式 0 - MAIN
- 操作模式 1 - STAT
- 操作模式 2 - Base-n
- 操作模式 4 - VLE