Citizen SRP-285N: Sebelum mulai menghitung

Sebelum mulai menghitung: Citizen SRP-285N

background image

In – 5 

File name : CBM_SR285,A_HDBSR285T19_Indonesian.doc 

version : 2010/04/26 

Ada layar sebelum atau sesudah tampilan aktif yang 

dapat ditampilkan lagi 

Sebelum mulai menghitung 

„

Mengubah mode 

Tekan [ MODE ] dan Anda akan masuk ke menu mode. Anda dapat 

memilih satu dari enam mode operasi, termasuk " 

0) MAIN

 ",  

1)STAT

 ", "

 2)Base-n

 ", " 

3)CPLX

 ", " 

4)VLE 

", " 

5)QE

 ". 

Kita ambil contoh mode " 2)Base-n " :  

Cara 1 : Gulung  menu  dengan  menggunakan  [   ] atau [   ] 

hingga muncul " 

2)Base-n

 ", kemudian masuk ke 

mode yang diinginkan dengan menekan tombol 

 ]. 

Cara 2 : Ketikkan secara langsung nomor mode, [ 2 ], untuk 

masuk ke mode yang diinginkan secara langsung. 

„

Memilih sebuah item dari menu yang 

ditampilkan 

Banyak fungsi dan seting yang tersedia pada menu. Sebuah menu 

adalah daftar pilihan yang ditampilkan pada baris entri.

Sebagai contoh, " Penekanan tombol [ DRG ] akan memunculkan 

menu untuk memilih seting sudut di bawah mode MAIN " sebagai 

berikut:

Cara :  Tekan [ DRG ] untuk menampilkan menu, dan 

kemudian gerakkan kursor [   ] atau [   ] ke item 

yang diinginkan. Tekan [ 

 ] jika item sudah 

digarisbawahi. 

Untuk item menu yang diikuti dengan nilai argumen, Anda dapat 

menekan [ 

 ] ketika item sudah digarisbawahi atau masukkan 

secara langsung nilai argumen yang diinginkan. 

„

Menggunakan Tombol " 2nd " 

Di saat Anda menekan [ 2nd ], indikator " 

2nd

 " akan muncul di 

layar untuk mengingatkan Anda bahwa Anda telah memilih fungsi 

kedua untuk penekanan tombol berikutnya. Apabila Anda menekan 

tombol [ 2nd ] secara tidak sengaja, cukup tekan [ 2nd ] sekali lagi 

untuk menghilangkan indikator " 

2nd

 " tersebut.

„

Kursor 

Tekan tombol [   ] atau [   ] untuk menggerakkan kursor ke kiri 

atau ke kanan. Tahan penekana tombol agak lama, dan kursor 

akan bergerak dengan cepat. 

Tekan tombol [   ] atau [   ] untuk menggulung tampilan ke atas 

atau ke bawah jika ada tampilan entri sebelumnya yang  

background image

In – 6 

File name : CBM_SR285,A_HDBSR285T19_Indonesian.doc 

version : 2010/04/26 

tersembunyi. Anda dapat menggunakan kembali atau mengedit 

entri sebelumnya itu jika entri itu sudah berada pada baris entri. 

„

Melakukan koreksi selama meng-input data 

Untuk menghapus sebuah karakter yang berada di posisi kursor, 

tempatkan dahulu kursor dengan menggunakan [   ] atau [   ] 

sehingga karakter yang akan dihapus digarisbawahi, dan kemudian 

tekan [ DEL ] untuk menghapus karakter tersebut.

Untuk mengganti sebuah karakter, tempatkan dahulu kursor dengan 

menggunakan [   ] atau [   ] sehingga karakter yang akan diganti 

digarisbawahi, dan ketikkan satu entri baru untuk menggantikan 

karakter itu.

  

Untuk menyisipkan sebuah karakter, gerakkan kursor ke posisi di 

mana karakter itu akan disisipkan, kemudian tekan [ 2nd ] [ INS ], 

ketikkan sebuah karakter baru, dan karakter baru ini akan disisipkan 

di muka karakter yang sudah ada.  

(Catatan) :  Kursor  " 

 " yang berkedip-kedip berarti bahwa 

kalkulator sedang berada pada mode menyisipkan 

(insert). Sebaliknya, jika kursor yang berkedip itu 

berbentuk " 

_

 ", ini berarti bahwa kalkulator berada 

pada mode mengganti (overwrite). 

Untuk menghapus semua karakter, hapuslah semua karakter input 

dengan menekan tombol [ CL ].

„

Fungsi Replay 

z

Fungsi ini menyimpan operasi yang terakhir kali dijalankan. 

Setelah eksekusi diselesaikan, tekanlah tombol [   ] atau [   ] 

untuk menampilkan operasi dari awal ke akhir. Anda dapat terus 

menggerakkan kursor dengan [   ] atau [   ] untuk mengeditnya. 

Untuk menghapus satu digit, tekan [ DEL ]. (atau, pada mode 

overwrite, cukup ketikkan digit baru di atas digit lama).  Lihat 

Contoh 1. 

z

Fungsi replay dapat menyimpan input hingga 254 karakter. 

Setelah rumus ditulis lengkap atau selama proses pengisian, 

Anda dapat menekan salah satu [   ] atau [   ] untuk 

menampilkan bagian masukan yang telah lalu dan mengedit nilai 

atau perintah untuk rumus berikutnya.  Lihat Contoh 2. 

(Catatan) :  Catatan: Fungsi replay tidak akan terhapus jika [ CL ] 

ditekan atau jika daya dimatikan, jadi isi memori 

masih bisa dipanggil bahkan setelah tombol [ CL ] 

ditekan. Namun, fungsi replay akan dihapus jika 

mode atau operasi diubah. 

„

Fungsi Tampilan Posisi Kesalahan 

z

Ketika menjalankan sebuah perhitungan matematika yang keliru, 

fungsi tampilan posisi kesalahan akan memberitahu Anda dengan 

menempatkan kursor pada posisi kesalahan. Tekanlah [   ] atau 

 ] untuk menggerakkan kursor dan lakukanlah perbaikan 

seperlunya. Anda juga dapat menghapus sebuah kesalahan 

background image

In – 7 

File name : CBM_SR285,A_HDBSR285T19_Indonesian.doc 

version : 2010/04/26 

dengan menekan [ CL ] dan kemudian mengulang lagi 

memasukkan nilai-nilai dan ekspresi dari awal.  Lihat Contoh 3.

„

Perhitungan dengan Memori

z

Tekan [ M+ ] untuk menambahkan sebuah hasil ke dalam memori 

yang sedang aktif. Tekan [ 2nd ] [ M– ] untuk mengurangkan nilai 

terhadap memori yang sedang aktif. Untuk memanggil nilai dari 

dalam memori aktif, tekan [ MRC ] Untuk menghapus memori aktif, 

tekan [ MRC ] dua kali.  Lihat Contoh 4.

z

Kalkulator ini memiliki sepuluh variabel memori untuk digunakan 

secara berulang-ulang : 

A,  B,  C,  X,  Y,  M,  X1,  X2,  PROG1

 dan 

PROG2

. Anda dapat menyimpan bilangan nyata ke variabel-

variabel 

A, B, C, X, Y, M, X1, X2

 dan ekspresi ke 

PROG1

 dan 

PROG2

.  Lihat Contoh 5.

*  [ P/V RCL ] untuk memanggil semua variabel. 

*  [ SAVE ] untuk menyimpan nilai ke dalam variabel. 

*  [ 2nd ] [ RECALL ] untuk memanggil nilai dari sebuah variabel. 

*  [ 2nd ] [ CL-VAR ] untuk menghapus semua variabel kecuali 

PROG1

PROG2

.   

*  [ 2nd ] [ CL-PROG ] untuk menghapus isi dari 

PROG1

PROG2

.

(Catatan) :  Selain daripada menekan tombol [ SAVE ] untuk 

menyimpan sebuah nilai, Anda juga dapat 

menetapkan nilai itu ke variabel memori 

M

 dengan 

menekan [ M+ ] atau [ 2nd ] [ M– ]. Tetapi, apa pun 

yang saat itu telah tersimpan di dalam variabel 

M

akan terhapus dan digantikan oleh nilai yang baru 

saja dimasukkan. 

„

Urutan Operasi

Setiap perhitungan dikerjakan sesuai dengan urutan prioritas :

1.)  Ekspresi di dalam tanda kurung. 

2.) Transformasi koordinat, dan fungsi-fungsi Tipe B yang 

menghendaki penekanan tombol fungsi tertentu sebelum 

memasukkan nilai, misalnya, sin, cos, tan, sin 

–1

, cos 

–1

, tan 

–1

sinh, cosh, tanh, sinh 

–1

, cosh 

–1

, tanh 

–1

, log, ln, 10 

X

, e 

X

NEG, NOT, X'( ), Y'( ) 

3.)  Fungsi-fungsi Tipe A yang menghendaki pemasukan nilai 

sebelum menekan tombol fungsi, misalnya, x 

2

, ! , x

–1

%, r, g.  

4.)  Eksponensiasi ( ^ ), 

X

5.) Pecahan 

6.)  Format perkalian dengan singkatan di muka variabel, 

π

RANDM, RANDMI. 

7.)  ( – ) 

8.)  Format perkalian dengan singkatan di muka fungsi-fungsi Tipe 

B, 2

3

, Alog2, dll. 

background image

In – 8 

File name : CBM_SR285,A_HDBSR285T19_Indonesian.doc 

version : 2010/04/26 

9.) nPr, 

nCr 

10.) x ,  

11.) +, – 

12.) AND, NAND 

13.)  OR, XOR, XNOR 

14.)  Konversi ( a 

b

/

c

d

/

e

, F

D,  DMS ) 

•  Jika fungsi-fungsi dengan prioritas yang setara berada 

dalam satu urutan, eksekusi akan berjalan dari kanan ke kiri. 

      e 

X

 ln120 

Æ

 e 

X

 { ln (120 ) } 

selain daripada itu, eksekusi berjalan dari kiri ke kanan. 

•  Fungsi majemuk dieksekusi dari kanan ke kiri. 

•  Segala sesuatu yang berada di dalam tanda kurung akan 

memperoleh prioritas yang tertinggi. 

„

Akurasi dan Kapasitas

Digit output : Hingga 10 digit 

Digit perhitungan : Hingga 24 digit 

Secara umum, setiap perhitungan yang wajar akan ditampilkan 

hingga mantisa 10 digit , atau 10 digit mantisa ditambah dengan 2 

digit eksponen hingga 10 

± 99

.  

Bilangan yang digunakan sebagai input harus berada di dalam 

kisaran untuk fungsi yang sedang digunakan, sebagai berikut :  

Fungsi 

Kisaran input 

sin x 

cos x  

tan x 

Deg : 

 x 

<

 4.5 x 10 

10 

deg 

Rad : 

 x 

<

 2.5 x 10 

8

π

rad 

Grad : 

 x 

<

 5 x 10

 10

 grad 

namun, khusus untuk tan x 

Deg : 

 x 

 90 (2n+1) 

Rad : 

 x 

2

π

 (2n+1) 

Grad : 

 x 

 100 (2n+1), (n bilangan bulat)

sin 

–1 

x, cos 

–1 

 x 

 1 

tan 

–1 

 x 

<

 1 x 10 

100

sinh x, cosh x 

 x 

 230.2585092 

tanh x 

 x 

<

 1 x 10 

100

sinh 

–1 

 x 

<

 5 x 10 

99

cosh 

–1 

 x 

<

 5 x 10 

99

  

tanh 

–1 

 x 

<

 1 

background image

In – 9 

File name : CBM_SR285,A_HDBSR285T19_Indonesian.doc 

version : 2010/04/26 

log x, ln x 

1 x 10 

–99 

 x 

<

 1 x 10 

100

10 

x

–1 x 10 

100 

<

 x 

<

 100 

e

 x

–1 x 10 

100 

<

 x 

 230.2585092 

x

 x 

<

 1 x 10 

100

x

 2

 x 

<

 1 x 10 

50

-1

 x 

<

 1 x 10 

100

, x 

 0 

x ! 

 x 

 69, x bilangan bulat. 

P (x, y) 

2

2

y

+

x

<

 1 x 10 

100

R (r, 

θ

<

 1 x 10 

100

Deg

:│θ│

<

 4.5 x 10 

10

 deg 

Rad

:│θ│

<

 2.5 x 10 

8

π

rad 

Grad

:│θ│

<

 5 x 10 

10

 grad 

namun, khusus untuk tan

θ

Deg

:│θ│≠

90 (2n+1) 

Rad

:│θ│≠

2

π

 (2n+1) 

Grad

:│θ│≠

100 (2n+1), (n bilangan bulat)

DMS 

DD

, MM, SS.SS 

 1 x 10 

100

,  

 MM, SS.SS 

 x 

<

 10 

100

y

>

 0 : –1 x 10 

100 

<

 y log x 

<

 100 

x = 0 : y 

>

 0 

<

 0 : y = n, 1/(2n+1), n bilangan bulat. 

tetapi –1 x 10

100 

<

 y log 

x

<

 100 

x

y

>

 0 : x 

 0, –1 x 10 

100

<

 x 

1

 log y 

<

 100 

y = 0 : x 

>

 0 

<

 0 : x=2n+1, 1/n, n bilangan bulat. (n

0)

tetapi –1 x 10 

100 

<

 x 

1

log 

y

<

 100  

nPr, nCr 

 0 

 r 

 n, n 

 10 

100

, n,r bilangan bulat. 

STAT 

 x 

<

 1 x 10 

100

 , 

 y 

<

 1 x 10 

100 

1–VAR : n 

 40, 2–VAR : n 

 40 

FREQ. = n, 0 

 n 

<

 10 

100

 : n bilangan bulat 

pada mode 1-VAR. 

σ

x,

σ

y,

x

,

y

,a, b, r : n

0 ; 

Sx, Sy

׃

n, n

0, 1  

background image

In – 10 

File name : CBM_SR285,A_HDBSR285T19_Indonesian.doc 

version : 2010/04/26 

Base–n 

DEC

 (desimal):  

– 2147483648 

 x 

 2147483647 

BIN

 (biner):  

10000000000000000000000000000000 

 x 

11111111111111111111111111111111 (untuk 

negatif) 

 x 

01111111111111111111111111111111  

(untuk nol, positif) 

OCT

 (oktal):  

20000000000 

 x 

 37777777777(untuk 

negatif) 

 x 

 17777777777 (untuk nol atau positif)

HEX

 (heksadesimal): 

80000000 

 x 

 FFFFFFFF (untuk negatif) 

 x 

 7FFFFFFF ( untuk nol atau positif) 

„

Kondisi Kesalahan  

Error message will appear on the display and further calculation 

becomes impossible when any of the following conditions occur.  

DOMAIN Er 

(1)  Ketika menetapkan sebuah argumen ke 

dalam sebuah fungsi yang berada di luar 

kisaran yang diperbolehkan.  

(2) Nilai 

FREQ 

(pada statistika 

1-VAR

) < 0 

atau bukan bilangan bulat. 

(3)  Ketika nilai USL < nilai LSL 

DIVIDE BY 0 

Anda berusaha membagi dengan 0. 

OVERFLOW Er 

Ketika hasil dari perhitungan fungsi melampaui 

kisaran yang telah ditetapkan. 

STAT Er 

Ketika berada pada mode MAIN, CPLX, VLE, 

atau QE, kemudian menekan [ DATA ] atau 

[ STATVAR ]. 

SYNTAX Er

(1)  Terjadi kesalahan input. 

(2)  Ketika digunakan argumen yang tidak tepat 

di dalam perintah atau fungsi yang 

memerlukan argumen. 

NO SOL 

MULTI SOLS 

Tidak ada solusi atau solusi tidak terbatas 

untuk persamaan simultan pada mode VLE. 

NO REAL SOL 

Tidak ada solusi nyata untuk persamaan 

kuadratik pada mode QE. 

LENGTH Er

Sebuah entri melampaui 84 digit setelah 

penerapan perkalian dengan auto-koreksi. 

OUT OF SPEC 

Anda memasukkan nilai

C

PU 

atau C

PL, 

negatif di

mana  

σ

3

X

USL

=

C

PU

,

σ

3

LSL

X

=

C

PL