Casio LK-210: 3-этапная система обучения

3-этапная система обучения: Casio LK-210

3-этапная система обучения

PIANO BANK [Банк фортепьянных произведений]

SONG BANK [Банк песен]

[+]/[-]

Кнопки с цифрами

METRONOME

[Метроном]

SPEAK

[Говорить]

STEP 1 [Этап 1]

RIGHT [Правая рука]

TEMPO [Темп]

STEP 2 [Этап 2]

LEFT [Левая рука]

PLAY/STOP [Воспроизведение/Остановка]

STEP 3 [Этап 3]

SCORING [Оценка в баллах]

3-этапная система обучения дает возможность учиться

Партии уроков

играть встроенные мелодии и данные SMF, записан-

ные на карте памяти, и даже оценивать свои успехи в

Функция 3-этапного обучения позволяет вам практи-

соответствии с предоставляемыми инструментом оце-

коваться в исполнении партии правой руки, партии

ночными параметрами.

левой руки и партий обеих рук.

*

См. раздел «Использование карты памяти» на стр. 39 для

получения информации об использовании данных SMF,

записанных на карте памяти, для воспроизведения.

Функционирование системы

Оценка успехов обучения:

Подсветки клавиш и индикация

Этап 1 Этап 2 Этап 3 Оценка

на дисплее во время 3-этапного

обучения игре

Целевое обучение

При выборе для 3-этапного обучения мелодии с ав-

тоаккомпанементом подсвечиваются те клавиши,

3-этапное обучение

которые следует нажать, а на указателе клавиатуры и

нотном стане на дисплее отображается нота, которую

Функция 3-этапного обучения позволяет вам пройти

необходимо сыграть, а также указывается обозначение

три описанные ниже этапа индивидуального обучения

пальца.

исполнению мелодий на музыкальном инструменте.

Высота ноты

Этап 1 – освоение правильного исполнения длительности нот

Подсвечивается та клавиша клавиатуры, которую не-

На этом этапе при нажатии любой клавиши инстру-

обходимо нажать, и одновременно на нотном стане

мент воспроизводит правильную ноту. Таким образом,

появляется сама нота. На дисплее также указываются

вы можете сосредоточиться на достижении правильной

пальцы, которыми необходимо исполнять ноты.

длительности звучания, не беспокоясь об исполнении

верной ноты. Перед переходом к следующей музыкаль-

Длительность ноты

ной фразе аккомпанемент (партия левой руки) ожидает

Продолжительность подсветки клавиши на клавиатуре

нажатия вами клавиши.

соответствует длительности исполняемой ноты. Ноты

на нотном стане и указатели аппликатуры также отоб-

Этап 2 – освоение правильного исполнения мелодии

ражаются в течение всего времени звучания ноты.

На этом этапе на дисплее отображаются обозначения

пальцев, которыми следует играть, а также индикаторы

Следующая нота

громкости игры. Кроме того, подсвечиваются те кла-

Клавиша, соответствующая той ноте, которую необхо-

виши на клавиатуре, которые следует нажимать. Ак-

димо исполнить следующей, мигает, а на дисплее около

компанемент (партия левой руки) ожидает исполнения

изображения пальца, которым следует сыграть следую-

правильной ноты, поэтому при обучении вы можете

щую ноту, появляется номер.

выбирать собственный темп.

Повторяющиеся ноты одинаковой высоты

Этап 3 – исполнение в нормальном темпе

Перед каждой последующей нотой подсветка клавиши

На этом этапе вы можете получить удовольствие от

гаснет на короткое время и появляется снова. Ноты на

правильного исполнения мелодий, которые разучили

нотном стане и указатели аппликатуры также гаснут и

на этапах 1 и 2. На клавиатуре продолжают подсвечи-

появляются снова.

ваться те клавиши, которые следует нажимать, но ак-

компанемент воспроизводится в нормальном темпе,

независимо от исполнения вами правильных нот.

23

3-этапная система обучения

Пример: При игре требуется нажать клавиши паль-

Режим оценки игры

цами 3 и 2, затем пальцем 1.

В режиме оценки игры инструмент дает оценку вашей

игре на третьем этапе 3-этапной системы обучения.

1-я нота 2-я нота 3-я нота

Отличным является счет, равный 100. Кроме того, в

Следующая нота

режиме оценки на дисплей выводятся оценочные ком-

Исполняемая нота

ментарии вашей игры.

Мигает Горит Мигает Горит Горит Мигает

Индикация на дисплее в режиме оценки

Подсветка клавиш

Индикатор уровня (9 уровней): этот индикатор отра-

жает визуальную оценку вашей текущей игры на музы-

кальном инструменте. Чем больше сегментов на графи-

ке, тем большее число баллов вы заработали.

Пример: 50 баллов

ПРИМЕЧАНИЕ

При исполнении мелодий для двух рук на 1 и 2 этапах обучения

длительность нот не указывается. При нажатии подсвечиваемой

клавиши ее подсветка гаснет и начинает мигать следующая кла-

виша.

Индикатор правильной длительности нот: в режиме

При исполнении мелодий для двух рук на 3 этапе обучения

оценки конфигурация звездочек на экране меняется

система подсветки клавиш указывает длительность нот. В этом

с каждой нотой, показывая правильность исполнения

случае при нажатии подсвечиваемой клавиши следующая клави-

длительности нот. Чем больше звездочек, тем правиль-

ша не мигает, и номер пальца для исполнения следующей ноты

нее вы играете.

на дисплее не появляется. Показывается только номер текущего

пальца.

Регулировка темпа при

Результаты оценки

3-этапном обучении

После завершения игры инструмент выполняет оцен-

Для установки темпа в режиме 3-этапного обучения

ку исполнения всего произведения с начала до конца

используйте процедуру, приведенную в разделе «Регу-

и выводит на дисплей суммарное число баллов. Чем

лировка темпа» на странице 20.

больше баллов, тем выше оценка вашей игры.

Сообщения при оценке игры на музыкальном инструменте

Динамические обозначения

Выводимое на экран сообщение

<Высокий уровень>

Во время исполнения мелодий на дисплее отображают-

«Bravo!» [Браво!]

ся указанные ниже динамические обозначения. Сила

«Great!» [Великолепно]

давления пальцев на клавиши должна соответствовать

Диапазон оценок

«Not bad!» [Неплохо!]

отображаемым на дисплее обозначениям.

«Again!» [Еще раз!]

<Низкий уровень>

pianissimo: очень тихо

piano: тихо

“****”: этот индикатор свидетельствует о том, что

mezzo piano: умеренно тихо

выход из режима оценки был осуществлен до

mezzo forte: умеренно громко

получения оценочных результатов.

forte: громко

fortissimo: очень громко

ПРИМЕЧАНИЕ

cresc. (

) crescendo: постепенно громче

Если вы нажмете кнопку «PLAY/STOP» и досрочно выйдете из

decresc. (

) decrescendo: постепенно тише

режима оценки, то на дисплее появятся баллы оценки вашей

игры, набранные к этому моменту. В этом случае инструмент

не выводит на дисплей сообщение.

24

3-этапная система обучения

Использование функций обучения

Для воспроизведения мелодии можно нажи-

мать любые клавиши.

и режима оценки

Для того чтобы научиться играть ваши любимые произ-

ведения, выполните следующие шаги.

Этап 1 – освоение правильного

Мигает подсветка клавиши следующей ноты, ко-

торую надо играть, и музыкальный инструмент

исполнения длительности нот

ждет, когда вы начнете ее исполнение. При нажа-

тии любой клавиши звучит нужная нота, а клави-

Выберите мелодию, которую вы хотите ис-

ша подсвечивается во время ее исполнения.

пользовать.

Аккомпанемент (партия левой руки) ждет, пока вы

нажмете любую клавишу, чтобы исполнить ноту.

При случайном последовательном нажатии бо-

Нажмите кнопку «RIGHT» или «LEFT» для вы-

лее одной ноты звучит аккомпанемент для соот-

бора партии, в исполнении которой вы хотите

ветствующего числа нот.

практиковаться.

Одновременное нажатие нескольких клавиш

Если вы хотите практиковаться в исполнении

рассматривается как одна нота мелодии. При

партий обеих рук, одновременно нажмите обе

удерживаемой нажатой клавише нажатие второй

кнопки.

клавиши рассматривается как две ноты мелодии.

Вокруг изображенной на дисплее руки, партия

которой выбрана, появятся индикаторы.

Для остановки воспроизведения в любой мо-

мент нажмите кнопку «PLAY/STOP».

Этап 2 – освоение правильного

исполнения мелодии

Выберите мелодию, которую вы хотите ис-

пользовать.

Индикаторы

Нажмите кнопку «RIGHT» или «LEFT» для вы-

Для начала игры на 1-м этапе нажмите кнопку

бора партии, в исполнении который вы хотите

«STEP 1».

практиковаться.

После звукового сигнала музыкальный инс-

Если вы хотите практиковаться в исполнении

трумент входит в режим ожидания исполнения

партий обеих рук, одновременно нажмите обе

первой ноты мелодии.

кнопки.

В режиме исполнения партии одной руки инс-

Для начала игры на 2-м этапе нажмите кнопку

трумент использует искусственный челове-

«STEP 2».

ческий голос для называния номеров пальцев,

После звукового сигнала музыкальный инс-

которыми нужно нажимать соответствующие

трумент входит в режим ожидания исполнения

ноты. Для получения более подробной инфор-

первой ноты мелодии.

мации см. раздел «Голосовой указатель аппли-

В режиме исполнения партии одной руки инс-

катуры» на стр. 27.

трумент использует искусственный челове-

ческий голос для называния номеров пальцев,

Высота ноты Аппликатура

которыми нужно нажимать соответствующие

ноты. Для получения более подробной инфор-

мации см. раздел «Голосовой указатель аппли-

катуры» на стр. 27.

Аппликатура

Появляется индикатор

Появляется индикатор

25

3-этапная система обучения

Исполняйте правильные ноты, нажимая под-

Исполняйте правильные ноты, нажимая под-

свечиваемые клавиши.

свечиваемые клавиши.

Мигает подсветка клавиши следующей ноты,

которую надо играть, и музыкальный инстру-

Для прекращения исполнения в любой момент

мент ждет, когда вы ее исполните. При нажатии

нажмите кнопку «PLAY/STOP».

клавиши для исполнения ноты эта клавиша

продолжает подсвечиваться, пока звучит нота.

Если при игре мелодии для двух рук на указателе

клавиатуры на дисплее появляется изображение

Оценка игры: узнайте, как инструмент

нескольких нот, это означает, что необходимо

оценивает вашу игру на 3-м этапе

нажать все светящиеся клавиши.

обучения.

Для прекращения исполнения в любой момент

Используйте кнопку «SCORING» для того, чтобы уз-

нажмите кнопку «PLAY/STOP».

нать, как музыкальный инструмент оценил вашу игру

на 3-м этапе.

Этап 3 – исполнение в нормальном

Нажмите кнопку «SCORING».

При этом на дисплее появится индикатор

темпе

«SCORING».

Прозвучит вступительный счет, после чего инс-

Выберите мелодию, которую вы хотите ис-

трумент перейдет в режим оценки игры.

пользовать.

Нажмите кнопку «RIGHT» или «LEFT» для вы-

бора партии, в исполнении который вы хотите

практиковаться.

Если вы хотите практиковаться в исполнении

партий обеих рук, одновременно нажмите обе

кнопки.

Появляется индикатор

Для начала игры на 3-м этапе нажмите кнопку

«STEP 3».

Аккомпанемент (партия левой руки) начнет

Играйте в соответствии с указаниями на дисп-

воспроизводиться в нормальном темпе.

лее.

Чтобы остановить работу режима оценки, на-

Аппликатура

жмите кнопку «PLAY/STOP». После этого на

экран будут выведены только баллы, набранные

к этому моменту.

После того как вы завершите игру, на экране

появится окончательная оценка вашей игры.

Подробные сведения о сообщениях в режиме

оценки игры приведены в подразделе «Резуль-

таты оценки» на стр. 24.

При нажатии кнопки «SONG BANK» или «PIA-

Появляется индикатор

NO BANK» происходит возврат к экрану выбо-

ра музыкального произведения.

26

3-этапная система обучения

Голосовой указатель аппликатуры

Использование метронома

Функция голосового указателя аппликатуры исполь-

При использовании функции метронома с первой до-

зует синтезированный человеческий голос, который

лей каждого такта инструмент издает звук колокольчи-

называет номера пальцев, которыми следует нажимать

ка, и звук щелчка с каждой последующей долей такта.

клавиши в ходе обучения игре партии одной руки на

Это прекрасный способ отработки игры мелодий без

этапах 1 и 2 системы обучения. Например, если нужно

аккомпанемента (ритма).

нажать клавишу большим пальцем, то синтезирован-

ный голос скажет «One!» [Один]. Если нужно испол-

нить аккорд большим, средним пальцами и мизинцем,

Как включить метроном

то синтезированный голос произнесет: «One, three,

five!» [Один, три, пять].

Для включения звучания метронома нажмите

Номера пальцев произносятся только в том случае,

кнопку «METRONOME».

если вы не нажимаете правильную клавишу.

При этом на экране дисплея появляется инди-

катор «Beat» [Доля такта]. Выполните пункт 2 не

Номера пальцев, называемые синтезированным голосом:

позднее, чем через пять секунд после появления

«One» [Один] : большой палец

этого индикатора.

«Two» [Два] : указательный палец

«Three» [Три] : средний палец

«Four» [Четыре] : безымянный палец

«Five» [Пять] : мизинец

При помощи кнопок с цифрами или кнопок [+]

и [-] установите количество долей в такте.

Можно установить значение 0 или задать коли-

Как включить или отключить

чество долей в такте в пределах от 2 до 6.

голосовой указатель аппликатуры

Чтобы включить функцию голосового указателя ап-

пликатуры (светится индикатор голосового указателя

аппликатуры) или отключить эту функцию (соответс-

ПРИМЕЧАНИЕ

твующий индикатор отсутствует), нажмите кнопку

При установке одной доли в такте колокольчик (указывающий на

«SPEAK».

первую долю такта) звучать не будет. Все доли будут сопровож-

даться звуком щелчка. Такая установка позволит практиковать игру

Появляется

в ровном темпе, независимо от количества долей в каждом такте.

индикатор

При помощи кнопок «TEMPO» установите темп.

ПРИМЕЧАНИЕ

Нажатие кнопки увеличивает темп (ускоряет

метроном), а кнопки снижает темп (замедляет

Учтите, что в режиме оценки функция голосового указателя ап-

метроном).

пликатуры не работает.

При выходе из режима оценки автоматически восстанавливается

Мигает

та установка функции голосового указателя аппликатуры, кото-

рая действовала в момент входа в режим оценки.

Значение темпа

ПРИМЕЧАНИЕ

При мигающем значении темпа его величину также можно ус-

тановить, введя при помощи кнопок с цифрами соответствую-

щее трехзначное число или используя кнопки [+] и [-]. Имейте

в виду, что в начале двухзначного номера необходимо ввести

ведущие нули, например для установки значения 90 необходимо

ввести «090».

При одновременном нажатии кнопок и «TEMPO» для теку-

щего ритма восстанавливается первоначальная заводская уста-

новка темпа.

Для выключения метронома нажмите кнопку

«METRONOME».

27