Casio LK-270: Управление звучанием инструмента
Управление звучанием инструмента: Casio LK-270
Управление звучанием инструмента
Выбор инструментального тембра
3.
Попробуйте сыграть что-нибудь на клавиатуре.
Будет звучать выбранный вами инструментальный тембр.
Ваш цифровой клавишный инструмент позволяет вам выбирать и
использовать для игры тембры самых разных музыкальных инстру-
ментов, таких как скрипка, флейта, оркестр и др. Даже одна и та же
песня может звучать совсем по-другому при изменении инструмен-
тального тембра.
Как выбрать инструментальный тембр для игры
1.
Нажмите
.
Номер тембра
Игра с использованием фортепьянного тембра
(Настройка фортепьяно)
1.
Одновременно нажмите
и
.
Этим действием выбирается тембр рояля.
Настройки
Название тембра
Номер тембра : «001»
Реверберация : «06»
2.
Используйте
(цифровая клавиатура) для вы-
Транспонирование : 00
бора желаемого тембра.
Чувствительность клавиш к нажатию : Выкл.: Возврат к первоначаль-
На экране отобразятся соответствующие номер и название
ной установке
тембра.
Вкл.: Без изменений
Эффект педали : SUS
Номер ритма : «161»
• Полный перечень имеющихся тембров приведен в отдельной
Аккомпанемент : Только партия ритма
брошюре «Приложения».
Локальное управление : Вкл.
• Используйте цифровые кнопки для ввода номера тембра. Вводи-
Назначение ударного инструмента : Выкл.
те три цифры для задания номера тембра.
Разделение клавиатуры : Выкл.
Пример:
Для выбора номера 001 введите 0 p 0 p 1.
• При выборе одного из наборов звуков ударных инструментов
Наложение тембров : Выкл.
каждой клавише инструмента присваивается определенный звук
Хорус : Выкл.
ударного инструмента.
Сдвиг октавы (Вверх) : 0
Автогармонизация : Выкл.
Арпеджиатор : Выкл.
Строй : Равномерно темперированный
13
Вы можете выполнить следующую процедуру для наложения двух
разных тембров (например, фортепиано и струнные), так чтобы они
звучали одновременно при нажатии клавиш клавиатуры.
1.
Выберите первый тембр, который вы хотите ис-
пользовать.
Нажмите
, а затем используйте
(цифровая клавиатура)
для выбора желаемого тембра.
Пример:
021 ELEC.PIANO 1 [Электропиано 1]
2.
Нажмите
14
26
26
.
Горит
3.
Используйте
(цифровая клавиатура) для вы-
бора второго тембра.
Пример:
175 STRINGS [Струнные]
4.
Сыграйте что-нибудь на клавиатуре.
Оба тембра будут звучать одновременно.
5.
Для отмены наложения тембров (чтобы при
нажатии клавиш звучал только один тембр, вы-
бранный в пункте 1) нажмите
26
26
еще раз.
• При каждом нажатии
26
Вы можете выполнить следующую процедуру для назначения раз-
ных тембров правой и левой сторонам клавиатуры, так чтобы инс-
трумент звучал подобно ансамблю.
Как выбрать два тембра для разделения
клавиатуры
1.
Выберите тембр для правой стороны клавиатуры
(стр. 13).
Нажмите
, а затем используйте
(цифровая клавиатура)
для выбора желаемого тембра.
Пример:
273 FLUTE 1 [Флейта 1]
2.
Нажмите
26
происходит включение (два темб-
ра) или выключение (один тембр) режима наложения темб-
ров.
Не горит
25
Управление звучанием инструмента
Наложение двух тембров Разделение клавиатуры между двумя
разными тембрами
25
.
Горит
3.
Используйте
(цифровая клавиатура) для вы-
бора тембра для левой стороны клавиатуры.
Пример:
046 VIBRAPHONE 1 [Виброфон 1]
4.
Сыграйте что-нибудь на клавиатуре.
В зависимости от нажимаемых клавиш будут звучать тембры,
присвоенные левой и правой сторонам клавиатуры.
VIBRAPHONE 1
FLUTE 1
Точка разделения
F3
5.
Для отмены режима разделения клавиатуры
(чтобы при нажатии клавиш звучал только один
тембр, выбранный в пункте 1) нажмите
15
25
25
еще
раз.
• При каждом нажатии
25
25
происходит включение (два тем-
бра) или выключение (один тембр) режима разделения
клавиатуры.
Не горит
• Если вы включите как режим наложения тембров, так и режим
разделения клавиатуры, наложение тембров будет применено
только к правой стороне клавиатуры.
Как изменить точку разделения
1.
Удерживая нажатой кнопку
25
Реверберация заставляет звуки резонировать. Вы можете изменить
длительность реверберации.
1.
Нажмите
25
, нажмите клавишу
клавиатуры, которую вы хотите установить в ка-
честве точки разделения.
Нажатая клавиша станет самой нижней нотой правой стороны
разделенной клавиатуры.
Пример:
Установка средней ноты До (C4) в качестве точки
разделения
Название клавиши
29
29
, а затем нажимайте кнопки [4] ( )
и [6] (
) в секции
(цифровая клавиатура)
для отображения индикации «Reverb» [Ревербе-
рация] (стр. 6).
2.
Используйте кнопки [-] и [+] в секции
(цифро-
вая клавиатура) для выбора желаемой установки
эффекта реверберации.
Выкл. (oFF)
Выключает реверберацию.
От 1 до 10
Чем больше число, тем дольше длится реверберация.
При выключении реверберации индикатор гаснет.
Использование эффекта хорус
Хорус – это эффект, который придает звуку дополнительную глуби-
ну и широту, благодаря чему создается ощущение, что вы играете
на нескольких инструментах.
1.
Нажмите
29
Управление звучанием инструмента
Использование эффекта реверберации
29
, а затем нажимайте кнопки [4] ( )
и [6] ( ) в секции
(цифровая клавиатура)
для отображения индикации «Chorus» [Хорус]
(стр. 6).
2.
Используйте кнопки [-] и [+] в секции
(цифро-
вая клавиатура) для выбора желаемой установки
эффекта хорус.
Имеется пять типов эффекта хорус.
При выключении эффекта хорус индикатор гаснет.
• Действие эффекта хорус зависит от используемого инструмен-
тального тембра.
Педаль может использоваться для изменения звучания нот, испол-
няемых во время игры.
•
Педальный блок не входит в комплект поставки цифрового клавиш-
ного инструмента. Его необходимо прибрести дополнительно. Ин-
формация о принадлежностях инструмента приведена на стр. 3.
Подключение педального блока
Подключите приобретаемый отдельно педальный блок.
Гнездо «SUSTAIN/ASSIGNABLE JACK»
Выбор педального эффекта
1.
Нажмите
16
29
Функция транспонирования позволяет вам изменить высоту звуча-
ния инструмента с шагом в полутон. При помощи простой операции
вы можете моментально изменить высоту звучания инструмента в
соответствии с тональностью певца.
• Функция транспонирования может быть настроена в пределах от
-12 до +12 полутонов.
1.
Нажмите
29
, а затем нажимайте кнопки [4] ( )
и [6] ( ) в секции
(цифровая клавиатура)
для отображения индикации «OTHER» [Прочие]
(стр. 6).
2.
Нажмите кнопку [7] (ENTER [Ввод]) в секции
(цифровая клавиатура).
3.
Нажимайте кнопки [4] ( ) и [6] ( ) в секции
(цифровая клавиатура) для отображения ин-
дикации «Jack» [Гнездо].
4.
Используйте кнопки [-] и [+] в секции
(цифро-
вая клавиатура) для выбора желаемого педаль-
ного эффекта.
• Ниже приведены имеющиеся педальные эффекты.
Сустейн
Продлевает звучание нот, исполненных при нажа-
(SUS)
той педали. Ноты, исполненные в тембре органа
или подобном ему тембре, звучат, пока нажаты
клавиши, даже если педаль не нажата.
Состенуто
Продлевает звучание нот, которые звучат при на-
(SoS)
жатии педали, до отпускания клавиш.
Смягчение
Смягчает звучание нот, исполненных при нажатой
(SFt)
педали.
Ритм (rHy) Нажатие педали запускает и останавливает авто-
аккомпанемент или воспроизведение песни.
29
29
.
2.
Используйте кнопки [-] и [+] в секции
(цифро-
вая клавиатура) для выбора желаемой установки
транспонирования.
Тонкая настройка (Настройка)
Используйте функцию настройки, когда вам требуется слегка изме-
нить высоту звучания инструмента для соответствия другому музы-
кальному инструменту. Кроме того, некоторые исполнители играют
музыку со слегка измененной настройкой инструмента. Вы можете
использовать данную функцию для настройки инструмента таким
образом, чтобы его высота звучания полностью соответствовала
записи на компакт-диске.
• Диапазон настройки составляет от -99 до +99 центов.
1.
Нажмите
29
Управление звучанием инструмента
Использование педали
Изменение высоты звучания
(транспонирование, настройка,
сдвиг октавы)
Изменение высоты звучания с шагом в полутон
(транспонирование)
Мигает
29
, а затем нажимайте кнопки [4] ( )
и [6] ( ) в секции
(цифровая клавиатура)
для отображения индикации «Tune» [Настройка]
(стр. 6).
2.
Используйте кнопки [-] и [+] в секции
(цифро-
вая клавиатура) для изменения настройки.
Функция сдвига октавы позволяет вам повысить или понизить высо-
ту звучания инструмента с шагом в октаву.
• Сдвиг октавы может быть выполнен в диапазоне от -2 до +2
октав.
• При использовании функции разделения клавиатуры (стр. 14) вы
можете установить разную высоту звучания для левой и правой
сторон клавиатуры.
1.
Нажимайте
17
26
26
, пока на дисплее не появится по-
казанный ниже экран.
Если вы хотите использовать функцию разделения клавиатуры,
включите ее перед нажатием кнопки
26
26
.
• Если вы не выполните никаких действий в течение несколь-
ких секунд после появления этого экрана, на дисплей авто-
матически вернется предшествующий экран.
2.
Используйте кнопки [-] и [+] в секции
(цифро-
вая клавиатура) для сдвига октавы.
• Разделение клавиатуры включено: Это действие применя-
ется только к правой стороне клавиатуры.
• Разделение клавиатуры выключено: Это действие приме-
няется ко всей клавиатуре.
3.
Нажмите
26
26
.
• Разделение клавиатуры включено: На дисплее появится
показанный ниже экран. Используйте кнопки [-] и [+] в
секции
(цифровая клавиатура) для сдвига октавы левой
стороны клавиатуры.
• Разделение клавиатуры выключено: На дисплее появится
показанный ниже экран. Перейдите к шагу 4.
4.
Еще раз нажмите
26
Управление звучанием инструмента?
Сдвиг октавы
26
.
Создание звуковых сэмплов и использование их при игре
Вы можете создать звуковой сэмпл с использованием микрофона,
2.
Установите громкость внешнего устройства и
портативного аудиоплеера или другого устройства, а затем испол-
цифрового клавишного инструмента на низкий
нять этот звук при помощи клавиш клавиатуры. Например, вы мо-
уровень.
жете создать сэмпл лая вашей собаки и использовать его при игре.
Вы также можете создавать звуковые сэмплы из фрагментов записи
3.
Включите сначала внешнее устройство или мик-
на компакт-диске. Функция создания звукового сэмпла – превос-
рофон, а затем цифровой клавишный инстру-
ходное средство создания новых звуков, расширяющее ваши твор-
мент.
ческие возможности.
• При использовании микрофона отрегулируйте входной
уровень сигнала при помощи регулятора
.
Подключение и подготовка
ВНИМАНИЕ!
• Вы сможете использовать микрофон через несколько секунд
• Перед подключением убедитесь, что цифровой клавиш-
после включения цифрового клавишного инструмента.
ный инструмент, внешние устройства и/или микрофон
• Звуковые сэмплы записываются в монофоническом формате.
выключены.
1.
Подключите к цифровому клавишному инстру-
менту микрофон или внешнее устройство.
Гнездо «MIC IN»
Стереофонический миништекер
CD-плеер, кассетный плеер и т.п.
Гнездо «AUDIO IN» цифрового клавишного инструмента
• Вы также можете подключить микрофон, имеющийся в прода-
же.
• Для подключения внешнего устройства требуются соединитель-
ные шнуры, которые вам необходимо приобрести дополнитель-
но. Соединительный шнур должен иметь стереофонический
миништекер на одном конце и штекер, соответствующий конс-
трукции внешнего устройства, на другом конце.
18
Используйте процедуру, описанную в данном разделе, для создания
звукового сэмпла и использования его для исполнения мелодичес-
кой партии на цифровом клавишном инструменте.
• В памяти цифрового клавишного инструмента может быть со-
хранено до 5 звуковых сэмплов под номерами тембров с 571 по
575. Для назначения на клавиши клавиатуры звукового сэмпла
просто выберите номер тембра, под которым сохранен желае-
мый сэмпл.
Как создать звуковой сэмпл)
1.
Нажмите
, а затем используйте
(цифровая
клавиатура) для ввода номера тембра (с 571 по
575), под которым вы хотите сохранить звуковой
сэмпл.
Нет сохраненного звукового сэмпла Горит
• Вместо описанных выше действий вы можете одновременно на-
жать
19
28
28
и , а затем выбрать номер тембра.
2.
Нажмите
28
4.
Когда звук, который вы используете для созда-
ния сэмпла, прекратится, нажмите
28
.
Инструмент войдет в режим ожидания записи сэмпла.
На дисплее кратковременное отобразится доступное время
сэмпла (в секундах), а затем появится следующая индикация.
Мигает
3.
Подайте звук на выход внешнего устройства.
При использовании микрофона подайте звук в
направлении микрофона.
Процесс создания сэмпла начнется автоматически.
Горит
28
28
.
Процесс создания сэмпла завершится, когда вы отпустите
28
28
.
• Даже если вы не нажмете
28
Создание звуковых сэмплов и использование их при игре
Создание звукового сэмпла
и использование его в качестве
мелодического звука
28
, процесс создания сэмпла за-
вершится автоматически, когда прекратится подача звуко-
вого сигнала с внешнего устройства или микрофона. Кроме
того, процесс создания сэмпла завершится автоматически
через 10 секунд после его начала.
Звуковой сэмпл 1
Использованный объем памяти (ед. изм.: килобайты)
Оставшийся объем памяти
5.
Сыграйте что-нибудь на клавиатуре.
• Процесс создания сэмпла может завершиться до истечения
10 секунд, если память цифрового клавишного инструмента
окажется заполненной другими данными. В этом случае вы
можете удалить ненужные данные для освобождения памяти,
и для создания сэмпла будет доступно 10 секунд времени. Для
получения более подробной информации смотрите подраздел
«Удаление звукового сэмпла» на стр. 24.
ВНИМАНИЕ!
• Создание и сохранение звукового сэмпла под опреде-
ленным номером тембра приведет к удалению звуковых
данных, сохраненных в данный момент под этим номе-
ром. Для получения указаний о том, как предотвратить
случайное удаление нужных данных, прочтите подраз-
дел «Предотвращение случайного удаления звуковых
сэмплов» на стр. 25.
Как исполняются звуковые сэмплы
Нажатие клавиши средней ноты До (С4) воспроизводит оригиналь-
ный звук. Клавиши слева и справа от С4 воспроизводят звук с дру-
гой высотой.
Закольцовывание звукового сэмпла
Вы можете использовать следующую процедуру для закольцовы-
вания звукового сэмпла, так чтобы он исполнялся непрерывно во
время вашей игры на клавиатуре.
1.
Нажмите
.
2.
Удерживая нажатой кнопку
20
28
28
, нажмите
24
24
.
Инструмент войдет в режим ожидания циклического воспро-
изведения.
Горит
3.
Нажмите кнопку (с
по
23
Вы можете использовать следующую процедуру для изменения
громкости закольцованного звукового сэмпла.
1
. Нажмите кнопку, соответствующую звуковому
сэмплу, громкость которого вы хотите изменить
(с
по
23
), соответствующую
номеру тембра, под которым сохранен желае-
мый звуковой сэмпл.
При этом начнется циклическое воспроизведение выбранного
сэмпла.
23
23
).
• При этом звуковой сэмпл начнет звучать.
2.
Во время звучания сэмпла нажмите любую кла-
вишу клавиатуры, удерживая нажатой кнопку,
соответствующую этому звуковому сэмплу (с
по
23
23
).
• Быстрое нажатие клавиши клавиатуры увеличивает гром-
кость сэмпла, а медленное – уменьшает.
3.
После того как вы установите желаемый уровень
громкости звукового сэмпла, отпустите соот-
ветствующую ему кнопку (с
по
23
Создание звуковых сэмплов и использование их при игре
23
).
4.
Нажмите ту же кнопку еще раз для остановки
воспроизведения.
5.
Нажмите
24
Изменение громкости закольцованного звукового
сэмпла
Для выбора этого номера тембра: Нажмите эту кнопку:
24
для возврата к экрану, который
отображался до выполнения шага 2 данной про-
цедуры.
Вы можете применять различные эффекты к звуковым сэмплам.
1.
Нажмите
, а затем используйте
(цифровая
Вы можете использовать следующую процедуру для замены звуков
ударных инструментов, назначенных на клавиши клавиатуры, зву-
клавиатура) для выбора номера тембра (с 571 по
ковыми сэмплами.
575), к которому вы хотите применить эффекты.
• Вы можете сохранить до трех наборов звуков ударных инстру-
ментов под номерами тембров 576, 577 и 578. Просто выберите
2.
Нажимайте
для переключения между имею-
номер тембра, под которым сохранен желаемый набор звуков
щимися эффектами, описанными ниже.
ударных инструментов, для назначения звуков ударных инстру-
ментов на клавиши клавиатуры.
Название
эффекта
Описание
1.
Нажмите
.
(индикация)
Загорится
.
Исходный (Orgnl) Исходный звуковой сэмпл (без закольцо-
вывания, без эффектов).
2.
Нажмите
, а затем используйте
(цифровая
Кольцо 1 (Loop1) Закольцовывает звуковой сэмпл.
клавиатура) для ввода номера тембра (576, 577
Кольцо 2 (Loop2) Закольцовывает звуковой сэмпл, и повы-
или 578), под которым сохранен набор звуков
шает высоту резонирующего звука при
ударных инструментов, который вы хотите изме-
отпускании клавиши.
нить.
Кольцо 3 (Loop3) Закольцовывает звуковой сэмпл, и понижа-
ет высоту резонирующего звука при отпус-
кании клавиши.
Высота 1 (Ptch1) Ускоренно повышает высоту звука.
Высота 2 (Ptch2) Ускоренно понижает высоту звука.
Горит
Высота 3 (Ptch3) Ускоренно понижает высоту звука, а затем
повышает высоту звука при отпускании
• Вместо описанных выше действий вы можете одновремен-
клавиши.
но нажать
Тремоло (Treml) Осуществляет колебание громкости звука.
Смешной 1 (Funy1) Добавляет эффект вибрато и изменяет
высоту на постепенно увеличивающееся
значение.
Смешной 2 (Funy2) Осуществляет колебание высоты звука.
Смешной 3 (Funy3) Добавляет эффект вибрато и повышает
высоту звука.
• Не назначайте один и тот же звуковой сэмпл клавишам клави-
атуры для игры и для циклического воспроизведения. В этом
случае к звуковому сэмплу, выбранному в качестве тембра для
игры, будет применен эффект «Кольцо 1» и одновременно будет
выполняться циклическое воспроизведение звукового сэмпла.
21
28
28
и
, а затем выбрать номер тембра.
3.
Нажмите
28
Создание звуковых сэмплов и использование их при игре
Применение эффектов к звуковому сэмплу
Включение звукового сэмпла в набор
звуков ударных инструментов
28
.
Мигает
4.
Нажмите клавишу клавиатуры, на которую вы
хотите назначить звуковой сэмпл, который вы
собираетесь создать.
Инструмент войдет в режим ожидания записи сэмпла.
На дисплее кратковременное отобразится доступное время
сэмпла (в секундах), а затем появится следующая индикация.
Мигает
5.
Подайте звук на выход внешнего устройства.
При использовании микрофона подайте звук в
направлении микрофона.
Процесс создания сэмпла начнется автоматически.
Горит
6.
Когда звук, который вы используете для созда-
ния сэмпла, прекратится, нажмите
22
28
28
.
Оставшийся объем памяти
Процесс создания сэмпла завершится, когда вы отпустите
28
28
.
• Даже если вы не нажмете
28
Вы можете использовать процедуры, описанные в данном подраз-
деле, для копирования звука ударного инструмента, назначенного
на одну клавишу, на другую клавишу, для изменения высоты звука и
для удаления звукового сэмпла.
1.
Нажмите
, а затем используйте
(цифровая
клавиатура) для ввода номера тембра (576, 577
или 578), под которым сохранен набор звуков
ударных инструментов, который вы хотите вы-
брать.
2.
Нажмите
28
, процесс создания сэмпла за-
вершится автоматически, когда прекратится подача звуко-
вого сигнала с внешнего устройства или микрофона. Кроме
того, процесс создания сэмпла завершится автоматически
через 10 секунд после его начала.
7.
Нажмите клавишу клавиатуры.
• Вы можете повторить шаги с 3 по 6 для замены других звуков,
составляющих выбранный в данный момент набор звуков удар-
ных инструментов.
• Процесс создания сэмпла может завершиться до истечения 10
секунд, если память цифрового клавишного инструмента окажет-
ся заполненной другими данными. В этом случае вы можете уда-
лить ненужные данные для освобождения памяти, и для созда-
ния сэмпла будет доступно 10 секунд времени. Для получения
более подробной информации смотрите подраздел «Удаление
звукового сэмпла» на стр. 24.
ВНИМАНИЕ!
• Создание сэмпла приведет к удалению звуковых дан-
ных, назначенных в данный момент на данную клавишу
клавиатуры. Для получения указаний о том, как предо-
твратить случайное удаление нужных данных, прочтите
подраздел «Предотвращение случайного удаления зву-
ковых сэмплов» на стр. 25.
28
28
.
3.
Нажмите
29
29
.
Быстро мигает
Инструмент войдет в режим редактирования.
• В режиме редактирования вы можете скопировать звук,
изменить высоту звука или удалить звук (каждая из этих
операций описана ниже). При повторном нажатии
29
Создание звуковых сэмплов и использование их при игре
Редактирование звуковых сэмплов, используемых
в наборах звуков ударных инструментов
29
инс-
трумент выходит из режима редактирования и возвращает-
ся к шагу 2 этой процедуры.
Указывает клавиши, на которые назначены звуковые сэмплы.
Как скопировать звуковой сэмпл с одной клавиши
на другую
Удерживая нажатой клавишу клавиатуры, на которую назначен зву-
ковой сэмпл, который вы хотите скопировать, нажмите клавишу, на
которую вы хотите скопировать сэмпл.
Пример:
Копирование звукового сэмпла с клавиши С4 на кла-
вишу D4.
Указывает клавишу, звук с которой был скопирован.
• Клавиша клавиатуры, на которую уже назначен звуковой сэмпл,
не может быть выбрана в качестве адреса копирования.
Как изменить высоту звукового сэмпла
Удерживая нажатой клавишу клавиатуры, на которую назначен зву-
ковой сэмпл, высоту которого вы хотите изменить, используйте
кнопки [-] и [+] в секции
(цифровая клавиатура) для изменения
высоты.
• Вы можете изменить высоту в диапазоне от -64 до 63 полуто-
нов.
Обычно, когда цифровой клавишный инструмент находится в ре-
жиме ожидания записи сэмпла, процесс создания сэмпла начина-
ется автоматически при появлении входного звукового сигнала. Вы
Как удалить звуковой сэмпл, назначенный на
можете использовать следующую процедуру для переключения на
клавишу клавиатуры
ручной запуск процесса создания сэмпла, при котором запись сэмп-
Удерживая нажатой клавишу клавиатуры, на которую назначен звуко-
ла начнется при нажатии вами кнопки. Вы можете использовать эту
вой сэмпл, который вы хотите удалить, нажмите
. Когда появится
функцию для вставки паузы перед звуковым сэмплом.
сообщение «DelSure?» [Уверены в удалении?], нажмите кнопку [+] в
секции
(цифровая клавиатура) для удаления звука или кнопку [-]
для отмены операции удаления.
1.
Нажмите
• После удаления звукового сэмпла на клавишу снова будет назна-
чен первоначальный встроенный звук.
Пример:
Удаление звука, назначенного на клавишу D4
Гаснет
Использование звукового сэмпла, назначенного
в качестве звука ударного инструмента,
в автоаккомпанементе
Используйте следующую процедуру для замены ритмической пар-
тии модели автоаккомпанемента звуковым сэмплом, назначенным в
качестве звука ударного инструмента.
1.
Нажмите
, а затем используйте
(цифровая
клавиатура) для ввода номера желаемой модели
автоаккомпанемента.
Использование звукового сэмпла в пользовательском ритме
невозможно, поэтому не выбирайте пользовательский ритм.
2.
Нажмите
, а затем используйте
(цифровая
клавиатура) для ввода номера тембра, соответс-
твующего набору звуков ударных инструментов,
содержащему звуковой сэмпл, который вы хоти-
те использовать.
3.
Нажмите
.
В результате этого действия ритмическая партия модели
автоаккомпанемента, выбранной в пункте 1, будет заменена
звуковым сэмплом, выбранным в пункте 2.
• Для возврата первоначальной ритмической партии модели
автоаккомпанемента еще раз нажмите
.
• Некоторые звуки ударных инструментов в ритмической партии
не могут быть заменены звуковыми сэмплами.
23
29
29
, а затем нажимайте кнопки [4] ( )
и [6] ( ) в секции
(цифровая клавиатура)
для отображения индикации «SAMPLING» [Сэм-
плирование] (стр. 6).
Мигает
2.
Нажмите кнопку [7] (ENTER [Ввод]) в секции
(цифровая клавиатура).
3.
Нажмите кнопку [-] в секции
(цифровая клави-
атура) для отключения автоматического запуска
процесса создания сэмпла.
Этим действием включается функция ручного запуска про-
цесса создания сэмпла, описание работы которой приводится
ниже.
• Создание сэмпла для исполнения мелодической партии
(стр. 19):
Запись сэмпла начнется при отпускании вами кнопки
28
28
,
нажатой в пункте 3 процедуры создания сэмпла.
• Создание сэмпла для использования в качестве звука удар-
ного инструмента (стр. 21):
Запись сэмпла начнется при отпускании клавиши клавиату-
ры, нажатой в пункте 4 процедуры создания сэмпла.
ВНИМАНИЕ!
• Когда включена функция ручного запуска процесса со-
здания сэмпла, запись сэмпла начинается не при на-
жатии, а при отпускании вами кнопки
28
Создание звуковых сэмплов и использование их при игре
Другие функции сэмплирования
Переключение на ручной запуск процесса
создания сэмпла
28
или клавиши
клавиатуры. Пока вы удерживаете кнопку или клавишу
нажатой, запись сэмпла не запускается.
Обычно цифровой клавишный инструмент останавливает процесс
создания сэмпла автоматически при прекращении подачи входного
звукового сигнала. Вы можете использовать следующую процедуру
для переключения на ручную остановку процесса создания сэмпла,
при которой запись сэмпла будет продолжаться до тех пор, пока вы
не нажмете кнопку для ее остановки. Вы можете использовать эту
функцию для вставки паузы после звукового сэмпла.
1.
Нажмите
24
29
29
, а затем нажимайте кнопки [4] ( )
и [6] ( ) в секции
(цифровая клавиатура)
для отображения индикации «SAMPLING» [Сэм-
плирование] (стр. 6).
2.
Нажмите кнопку [7] (ENTER [Ввод]) в секции
(цифровая клавиатура).
3.
Нажмите кнопку [6] ( ) в секции
(цифровая
клавиатура).
4.
Нажмите кнопку [-] в секции
(цифровая кла-
виатура) для отключения автоматической оста-
новки процесса создания сэмпла.
Даже когда с внешнего устройства не поступает звуковой сиг-
нал, запись сэмпла будет продолжаться, пока вы не нажмете и
не отпустит кнопку
28
28
или клавишу клавиатуры.
ВНИМАНИЕ!
• Когда включена функция ручной остановки процесса со-
здания сэмпла, запись сэмпла останавливается не при
нажатии, а при отпускании вами кнопки
28
Вы можете использовать следующую процедуру для задания номера
тембра, под которым сохранен звуковой сэмпл, и удаления данных
сэмпла.
1.
Нажмите
28
или клавиши
клавиатуры. Пока вы удерживаете кнопку или клавишу
нажатой, запись сэмпла не останавливается.
29
Создание звуковых сэмплов и использование их при игре
Переключение на ручную остановку процесса
Удаление звукового сэмпла
создания сэмпла
29
, а затем нажимайте кнопки [4] ( )
и [6] ( ) в секции
(цифровая клавиатура)
для отображения индикации «DELETE» [Удале-
ние] (стр. 6).
Мигает
2.
Нажмите кнопку [7] (ENTER [Ввод]) в секции
(цифровая клавиатура).
Использованный объем памяти (ед. изм.: килобайты)
Оставшийся объем памяти
3.
Используйте кнопки [-] и [+] в секции
(цифро-
вая клавиатура) для выбора номера тембра, под
которым сохранен звуковой сэмпл, который вы
хотите удалить.
4.
Нажмите кнопку [7] (ENTER [Ввод]) в секции
(цифровая клавиатура).
5.
Нажмите в секции
(цифровая клавиатура)
кнопку [+] (YES [Да]) для удаления данных
или кнопку [-] (NO [Нет]) или кнопку [9] (EXIT
[Выход]) для отмены операции удаления.
• После завершения процедуры удаления на дисплее отоб-
разится сообщение «Complete» [Завершено], которое
сменится экраном, показанном в пункте 2 вышеописанной
процедуры.
ВНИМАНИЕ!
•
Для получения информации об удалении отдельных зву-
ков в наборе звуков ударных инструментов смотрите под-
раздел «Редактирование звуковых сэмплов, используе-
мых в наборах звуков ударных инструментов» на стр. 22.
Вы можете использовать следующую процедуру для защиты каждо-
го звукового сэмпла от случайного удаления.
1.
Нажмите
, а затем используйте
(цифровая
клавиатура) для ввода номера тембра, под кото-
рым сохранен звуковой сэмпл, который вы хоти-
те защитить.
2.
Нажмите
25
29
Создание звуковых сэмплов и использование их при игре
Предотвращение случайного удаления звуковых
сэмплов
29
, а затем нажимайте кнопки [4] ( )
и [6] ( ) в секции
(цифровая клавиатура)
для отображения индикации «SAMPLING» [Сэм-
плирование] (стр. 6).
3.
Нажмите кнопку [7] (ENTER [Ввод]) в секции
(цифровая клавиатура).
4.
Используйте кнопки [4] ( ) и [6] ( ) в секции
(цифровая клавиатура) для отображения ин-
дикации «Protect» [Защита] (стр. 6).
5.
Нажмите кнопку [+] (ENTER [Ввод]) в секции
(цифровая клавиатура) для включения защиты.
Защищенный звуковой сэмпл не может быть удален.
Защищенный звуковой сэмпл обозначается значком,
показанным ниже.
Защищен
Сохранение данных сэмпла на внешнем
устройстве
• Карта памяти SD (стр. 55)
• Компьютер (стр. 61)
Предотвращение удаления данных звуковых
сэмплов из памяти
После того как вы сохраните данные звуковых сэмплов в памяти, они
будут храниться там, пока на инструмент подается питание. Однако если
вы отсоедините адаптер переменного тока, когда в инструменте не бу-
дут установлены батареи, данные звуковых сэмплов будут удалены.
Советы по предотвращению удаления данных
• Используйте батареи совместно с адаптером переменного тока.
• При отсоединении адаптера убеждайтесь в том, что в инстру-
мент установлены батареи с достаточным уровнем заряда.
• Перед заменой батарей подсоединяйте к инструменту адаптер и
подключайте его к электророзетке.
Перед подсоединением или отсоединением адаптера переменного
тока или перед заменой батарей выключайте питание инструмента
нажатием кнопки
.
Оглавление
- Содержание
- Общие сведения
- Подготовка к игре
- Игра на инструменте
- Управление звучанием инструмента
- Воспроизведение встроенных песен
- Музыкальная игра
- Использование автоаккомпанемента
- Запись игры на инструменте
- Другие полезные функции инструмента
- Использование карты памяти
- Подключение внешних устройств
- Справочная информация