Casio LK-200S: Функция 3-этапного обучения

Функция 3-этапного обучения: Casio LK-200S

Функция 3-этапного обучения

«PIANO BANK» [Банк фортепьянных произведений]

«SONG BANK» [Банк встроенных мелодий]

[+]/[-]

Кнопки с цифрами

«METRONOME»

[Метроном]

«SPEAK» [Говорить]

«STEP 1» [Этап 1]

«RIGHT» [Правая рука]

«TEMPO» [Темп]

«STEP 2»

«LEFT» [Левая рука]

«PLAY/STOP» [Воспроизведение/Остановка]

«STEP 3»

«SCORING» [Оценка в баллах]

Функция 3-этапного обучения дает возможность

Партии уроков

учиться играть встроенные мелодии и данные SMF,

записанные на карте памяти, и даже оценивать свои

Функция 3-этапного обучения позволяет вам практи-

успехи в соответствии с предоставляемыми инстру-

коваться в исполнении партии правой руки, партии

ментом оценочными параметрами.

левой руки и партий обеих рук.

*

См. раздел «Использование карты памяти» на стр. 38 для

получения информации об использовании данных SMF,

записанных на карте памяти, для воспроизведения

.

Функционирование системы под-

Оценка успехов обучения:

Светки клавиш и индикация на дисплее

во время 3-этапного обучения игре

При выборе для 3-этапного обучения мелодии с ав-

тоаккомпанементом подсвечиваются те клавиши,

которые следует нажать, а на указателе клавиатуры и

3-этапное обучение

нотном стане отображается нота, которую необходимо

сыграть, а также указывается обозначение пальца.

Функция 3-этапного обучения позволяет вам пройти

три описанные ниже этапа индивидуального обучения

Высота ноты

исполнению мелодий на музыкальном инструменте.

На клавиатуре высвечивается та клавиша, которую

необходимо нажать, и одновременно на нотном стане

Этап 1 – освоение правильного исполнения длительности нот.

появляется сама нота. На дисплее также показываются

На этом этапе при нажатии любой клавиши инстру-

пальцы, которыми необходимо исполнять ноты.

мент воспроизводит правильную ноту. Таким об-

разом, вы можете сосредоточиться на достижении

Длительность ноты

правильной длительности звучания, не беспокоясь

Продолжительность подсветки клавиши на клавиа-

об исполнении верной ноты. Перед переходом к сле-

туре соответствует длительности исполняемой ноты.

дующей музыкальной фразе аккомпанемент (партия

Длительности ноты также соответствуют и указания

левой руки) ожидает нажатия вами клавиши.

на нотном стане и аппликатура пальцев.

Этап 2 – освоение правильного исполнения мелодии.

Следующая нота

На этом этапе на дисплее отображаются обозначения

пальцев, которыми следует играть, а также индикато-

На клавиатуре мигает подсветка клавиши, соответс-

ры громкости игры. Кроме того, подсвечиваются те

твующей следующей ноте для исполнения. Одновре-

клавиши на клавиатуре, которые следует нажимать.

менно на аппликатуре рядом с пальцем, которым надо

Аккомпанемент (партия левой руки) ожидает испол-

исполнить эту ноту, появляется его номер.

нения правильной ноты, поэтому при обучении вы

Повторяющиеся ноты одинаковой высоты

можете выбирать собственный темп.

Перед каждой последующей нотой подсветка клавиши

Этап 3 – исполнение в нормальном темпе.

гаснет на короткое время и появляется снова. Изобра-

На этом этапе вы можете получить удовольствие от

жение на нотном стане и на аппликатуре также гаснет

правильного исполнения мелодий, которые разучили

и снова появляется.

на этапах 1 и 2. На клавиатуре продолжают подсвечи-

ваться те клавиши, которые следует нажимать, но ак-

компанемент воспроизводится в нормальном темпе,

независимо от исполнения вами правильных нот.

22

Функция 3-этапного обучения

Режим оценки игры

Пример. При игре требуется нажать клавиши паль-

цами 3 и 2, затем пальцем 1.

В режиме оценки игры инструмент дает оценку вашей

игре на третьем этапе 3-этапной системы обучения.

1-я нота

2-я нота 3-я нота

Отличным является счет, равный 100. Кроме того, в

Следующая нота

режиме оценки на дисплей выводятся оценочные ком-

Исполняемая нота

ментарии вашей игры.

Мигает

Горит

Мигает

Горит

МигаетГорит

Индикация на экране в режиме оценки

Подсветка клавиш

Индикатор уровня (9 уровней): этот индикатор от-

ражает визуальную оценку вашей текущей игры на

музыкальном инструменте. Чем больше сегментов на

графике, тем большее число баллов вы заработали.

Пример: 50 баллов

ПРИМЕЧАНИЕ

При исполнении мелодий для двух рук на 1 и 2 этапах обучения

длительность нот не указывается. При нажатии клавиши, горя-

щей на указателе клавиатуры, ее подсветка гаснет и начинает

мигать следующая клавиша.

Индикатор правильной длительности нот: в ре-

При исполнении мелодий для двух рук на 3 этапе обучения сис-

жиме оценки конфигурация звездочек на экране

тема подсветки клавиш подсказывает длительность исполнения

меняется с каждой нотой, показывая правиль-

нот. В этом случае при нажатии горящей клавиши следующая

ность исполнения длительности нот. Чем боль-

клавиша не мигает, и номер пальца для исполнения следующей

ше звездочек, тем правильнее вы играете.

ноты на дисплее не появляется. Показывается только номер те-

кущего пальца.

Регулировка темпа при 3-этапном обучении

Для установки темпа во время 3-этапного обучения

Результаты оценки

используйте процедуру, приведенную в разделе «Уста-

новка темпа» на странице 19.

После завершения игры инструмент выполняет оцен-

ку исполнения всего произведения с начала до конца и

выводит на экран монитора суммарное число баллов.

Динамические обозначения

Чем больше баллов, тем выше оценка вашей игры.

Сообщения при оценке игры на музыкальном инструменте

Во время исполнения мелодий на дисплее отобража-

ются указанные ниже динамические обозначения.

Выводимое на экран

Сила давления пальцев на клавиши должна соответс-

сообщение

твовать отображаемым на дисплее обозначениям.

<Высокий уровень>

«Bravo!» [Браво!]

pianissimo: очень тихо

«Great!» [Великолепно]

Диапазон оценок

Piano: тихо

«Not bad!» [Неплохо!]

mezzo piano: умеренно тихо

«Again!» [Еще раз!]

<Низкий уровень>

mezzo forte: умеренно громко

forte: громко

“****”: этот индикатор свидетельствует о том, что

fortissimo: очень громко

выход из режима оценки был осуществлен

до получения оценочных результатов.

cresc. (

<

) crescendo: постепенно громче

decresc. (

>

) decrescendo: постепенно тише

ПРИМЕЧАНИЕ

Если вы нажмете кнопку «PLAY/STOP» и досрочно выйдете из

режима оценки, то на дисплее появятся баллы оценки вашей

игры, набранные к этому моменту. В этом случае инструмент

не выводит на дисплей сообщение.

23

Функция 3-этапного обучения

Использование функции обучения

Для воспроизведения мелодии можно нажи-

мать любые клавиши.

и режима оценки

Для того чтобы научиться играть ваши любимые про-

изведения, выполните следующие шаги.

Этап 1 – освоение правильного исполнения

Мигает подсветка клавиши следующей ноты, ко-

длительности нот

торую надо играть, и музыкальный инструмент

ждет, когда вы начнете ее исполнение. При нажа-

Выберите мелодию, которую вы хотите ис-

тии любой клавиши звучит нужная нота, а клави-

пользовать.

ша подсвечивается во время ее исполнения.

Аккомпанемент (партия левой руки) ждет, пока вы

Нажмите кнопку «RIGHT» или «LEFT» для вы-

нажмете любую клавишу, чтобы исполнить ноту.

бора партии, в исполнении который вы хотите

При случайном последовательном нажатии бо-

лее одной ноты, звучит аккомпанемент для со-

практиковаться.

ответствующего числа нот.

Если вы хотите практиковаться в исполнении

Одновременное нажатие нескольких клавиш

партий обеих рук, одновременно нажмите обе

рассматривается как одна нота мелодии. При

кнопки.

удерживаемой нажатой клавише нажатие второй

Вокруг изображенной на дисплее руки, партия

клавиши рассматривается как две ноты мелодии.

которой выбрана, появятся индикаторы.

Для прекращения игры в любой момент на-

жмите кнопку «PLAY/STOP».

Этап 2 – освоение правильного исполнения

мелодии

Выберите мелодию, которую вы хотите ис-

Индикаторы

пользовать.

Нажмите кнопку «RIGHT» или «LEFT» для вы-

Для начала игры на 1-м этапе нажмите кнопку

бора партии, в исполнении который вы хотите

«STEP 1».

практиковаться.

После звукового сигнала музыкальный инс-

трумент входит в режим ожидания исполнения

Если вы хотите практиковаться в исполнении пар-

первой ноты мелодии.

тий обеих рук, одновременно нажмите обе кнопки

.

В режиме исполнения партии одной руки инс-

Для начала игры на этапе 2 нажмите кнопку

трумент использует искусственный человечес-

«STEP 2».

кий голос для названия номеров пальцев, кото-

После звукового сигнала музыкальный инс-

рыми нужно нажимать соответствующие ноты.

трумент входит в режим ожидания исполнения

Для получения более подробной информации

первой ноты мелодии.

см. раздел «Голосовой указатель аппликатуры»

на стр. 26.

В режиме исполнения партии одной руки инс-

трумент использует искусственный человеческий

Высота ноты

Аппликатура

голос для названия номеров пальцев, которыми

нужно нажимать соответствующие ноты. Для по-

лучения более подробной информации см. раздел

«Голосовой указатель аппликатуры» на стр. 26.

Аппликатура

Появляется индикатор

Появляется индикатор

24

Функция 3-этапного обучения

Исполняйте нужные ноты, нажимая подсвечи-

Исполняйте нужные ноты, нажимая подсвечи-

ваемые клавиши.

ваемые клавиши.

Мигает подсветка клавиши следующей ноты,

Для прекращения исполнения в любой момент

которую надо играть, и музыкальный инстру-

нажмите кнопку «PLAY/STOP».

мент ждет, когда вы начнете ее исполнение.

При нажатии любой клавиши звучит нужная

нота, а клавиша продолжает подсвечиваться во

время ее исполнения.

Оценка игры: узнайте, как

Если при игре мелодии для двух рук на дисплее

инструмент оценивает вашу игру

появляется изображение нескольких нот, это

на третьем этапе обучения.

означает необходимость нажатия всех светя-

щихся клавиш.

Используйте кнопку «SCORING» для того, чтобы уз-

Для прекращения исполнения в любой момент

нать, как музыкальный инструмент оценил вашу игру

нажмите кнопку «PLAY/STOP».

на 3-м этапе.

Нажмите кнопку «SCORING».

Этап 3 – исполнение в нормальном темпе

При этом на дисплее появится индикатор

«SCORING».

Выберите мелодию, которую вы хотите ис-

После звукового сигнала инструмент перейдет в

пользовать.

режим оценки игры.

Нажмите кнопку «RIGHT» или «LEFT» для вы-

бора партии, в исполнении который вы хотите

практиковаться.

Если вы хотите практиковаться в исполнении

партий обеих рук, одновременно нажмите обе

кнопки.

Для начала игры на этапе 3 нажмите кнопку

«STEP 3».

Появляется индикатор

Аккомпанемент (партия левой руки) начнет

Играйте в соответствии с указаниями на дис-

воспроизводиться в нормальном темпе.

плее.

Аппликатура

Чтобы остановить работу режима оценки, на-

жмите кнопку «START/STOP». После этого на

экран будут выведены только баллы, набранные

к этому моменту.

После того как вы завершите игру, на экране

появится окончательная оценка вашей игры.

Подробные сведения о сообщениях в режиме

оценки игры приведены в разделе «Результаты

Появляется индикатор

оценки» на стр. 23.

При нажатии кнопки «SONG BANK» или

«PIANO BANK» происходит возврат к экрану

выбора музыкального произведения.

25

Функция 3-этапного обучения

Голосовой указатель аппликатуры

Использование метронома

Функция голосового указателя аппликатуры исполь-

При использовании функции метронома с первой до-

зует синтезированный человеческий голос, который

лей каждого такта инструмент издает звук колоколь-

называет номера пальцев, которыми следует нажимать

чика, а звук щелчка с каждой последующей долей так-

клавиши в ходе обучения игре партии одной руки на

та – звук щелчка. Это прекрасный способ отработки

этапах 1 и 2 системы обучения. Например, если нужно

игры мелодий без аккомпанемента (ритма).

нажать клавишу большим пальцем, то синтезирован-

ный голос скажет «One!» [Один]. Если нужно испол-

нить аккорд большим, средним пальцами и мизинцем,

Как включить метроном

то синтезированный голос произнесет: «One, three,

five!» [Один, три, пять].

Для включения звучания метронома нажмите

Номера пальцев произносятся только в том случае,

кнопку «METRONOME».

если вы не нажимаете нужную клавишу.

При этом на дисплее появляется число долей в

минуту. Выполните пункт 2 не позднее, чем через

Номера пальцев, называемые синтезированным голосом:

пять секунд после появления этой индикации.

«One» [Один] : большой палец

«Two» [Два] : указательный палец

«Three» [Три] : средний палец

«Four» [Четыре] : безымянный палец

При помощи кнопок с цифрами или кнопок [+]

«Five» [Пять] : мизинец

и [-] установите количество долей в такте.

Можно установить значение 0 или задать коли-

чество долей в такте в пределах от 2 до 6.

Как включить или отключить

голосовой указатель аппликатуры

Чтобы включить функцию голосового указателя ап-

пликатуры (светится индикатор голосового указателя

ПРИМЕЧАНИЕ

аппликатуры) или отключить эту функцию (соответс-

При установке одной доли в такте колокольчик (указывающий

твующий индикатор отсутствует), нажмите кнопку

на первую долю такта) звучать не будет. Все доли будут сопро-

«SPEAK».

вождаться звуком щелчка. Такая установка позволит практико-

вать игру в ровном темпе, независимо от количества долей в

Появляется

каждом такте.

индикатор

При помощи кнопок «TEMPO» установите темп.

Нажатие кнопки увеличивает темп (ускоряет

ПРИМЕЧАНИЕ

музыку), а кнопки

снижает темп (замедляет

Учтите, что в режиме оценки функция голосового указателя ап-

музыку).

пликатуры отключена.

При выходе из режима оценки автоматически восстанавлива-

Мигает

ется та установка функции голосового указателя аппликатуры,

которая действовала в момент задания режима оценки.

Значение темпа

ПРИМЕЧАНИЕ

При мигающем значении темпа его величину также можно ус-

тановить, введя при помощи кнопок с цифрами соответствую-

щее трехзначное число или используя кнопки [+] и [-]. Имейте

в виду, что в начале двухзначного номера необходимо ввести

ведущие нули, например для установки значения 90 необходи-

мо ввести «090».

При одновременном нажатии кнопок и «TEMPO» для те-

кущего темпа восстанавливается первоначальная заводская

установка.

Для выключения метронома нажмите кнопку

«METRONOME».

26