Tritton X-55 Rhino H.O.T.A.S System Pro Flight: X-55 RHINO H.O.T.A.S. SYSTEM

X-55 RHINO H.O.T.A.S. SYSTEM: Tritton X-55 Rhino H.O.T.A.S System Pro Flight

X-55 RHINO H.O.T.A.S. SYSTEM

HANDS ON THROTTLE AND STICK

COMBAT SERIES

ANVÄNDARHANDBOK

Välkomstmeddelande från utvecklarna

Saitek Pro Flight-teamet tackar dig för att du köpt den här banbrytande Pro Flight hårdvaran. Du kan vara

säker på att vi har använt stora mängder kunskap, skicklighet och nyskapande i den här utvecklingsfasen,

precis om med alla produkter vi utvecklat under åren. Tack vare vår trogna grupp av betatestare – som

består av riktiga piloter och sim-piloter – har vi skapat en hårdvara som kommer att uppfylla dina behov

under många år. Om du kombinerar den här produkten med andra i sortimentet, t.ex.

Combat Rudder-pedaler och Pro Flight-instrumentpaneler, kommer du att kunna skaffa all din

stridsflygarutrustning hos Saitek Pro Flight.

Saitek Pro Flight-teamet

1

SPAK - ÖVERSIKT

A. POV

C

B. Thumb Pickle-knapp

C. Thumb HAT, Witches och

A

Castle

D. Spakknappar med

D

avtryckare och 2

huvudknappar

E. X, Y och Rz-axlar; höjdroder-,

B

skevroder och roderaxlar

F. Pinkie- och Flying

Pinkie-flygning

G. F.E.E.L. Fjädersystem

E

F

G

2

GASREGLAGE - ÖVERSIKT

A. Vridreglage med nedfällda knappar

B. Skjutreglage med 2 lägen

C. Tumkontroller med 2 HAT, tumknapp och musknapp

D. 2 gasreglage med gasreglagelås

E. Spänningsjustering för gasreglage

F. Lägesknapp med 3 lägen

G. Baskontroller med 7 brytare och 2 vridreglage

A

B

C

D

E

F

G

3

KOMMA IGÅNG

Installation av drivrutiner och programvara

®

Windows

8 (32- och 64-bit)

A) Endast drivrutiner

1. Hämta och installera X-55 Rhino drivrutiner från www.saitek.com

2. Läs igenom ansvarsfriskrivningen och välj ”Jag accepterar

ansvarsfriskrivningens villkor”. Klicka på ”Nästa” för att fortsätta.

3. När du kommer till ikopplingsskärmen, anslut spak- och gasreglageenheterna

till datorn. Klicka på ”Nästa” när denna knapp markeras.

4. Windows säkerhets-popupruta kommer att fråga ”Vill du installera den här

programvaran?” Innan du klickar på ”Installera” ska du markera rutan vid ”Lita

alltid på programvara från Mad Catz Ltd”. Nu kan du klicka på ”Installera”.

5. På nästa skärm klickar du ”Nästa” för att komma till kontrolltestsidan.

6. Använd kontrolltestsidan för att testa axlar, knappar och funktioner på din

X-55. Efter att du testat, klickar du på ”OK” för att fortsätta.

7. Klicka på ”Slutför” på sista skärmen. Nu är dina drivrutiner installerade.

B) H.U.D. Programvara

1. Hämta och installera X-55 Rhino-programvaran från www.saitek.com

2. Efter att du klickat på ”Kör setup.exe” kommer Windows 8 att försvinna från Metro/Startskärmen och

fråga dig i en popupruta ”Tillåter du att följande program kan användas för att ändra den här datorn?”.

Klicka på ”Ja”.

3. Läs igenom ansvarsfriskrivningen, välj ”Jag accepterar ansvarsfriskrivningens villkor” och klicka sedan

på ”Nästa” för att fortsätta. Nu kommer H.U.D.-programvaran att installeras.

4. På den sista skärmen markerar du rutan för att köra H.U.D.-programmet efter att du klickat på ”Slutför”,

eller avmarkerar rutan om du bara vill slutföra installationen.

C) .NET Framework

1. Om det här är den första Mad Catz-produkten du installerar kan du ombes att installera .NET Framework

efter att installationen av H.U.D.-programvaran installerats. Detta rekommenderas starkt; H.U.D.-

programvaran behöver den här funktionsuppdateringen från Microsoft.

2. Klicka på ”Hämta och installera den här filen”. Datorn kommer då att hämta rätt filer från Internet.

3. När installationen slutförts klickar du på ”Stäng”.

4

®

Windows

7/Vista (32- och 64-bit)

A) Endast drivrutiner

1. Hämta och installera X-55 Rhino drivrutiner från www.saitek.com

2. Läs igenom ansvarsfriskrivningen och välj ”Jag accepterar

ansvarsfriskrivningens villkor”. Klicka på ”Nästa” för att fortsätta.

3. När du kommer till ikopplingsskärmen, anslut spak- och gasreglageenheterna

till datorn. Klicka på ”Nästa” när denna knapp markeras.

4. Windows säkerhets-popupruta kommer att fråga ”Vill du installera den här

programvaran?” Innan du klickar på ”Installera” ska du markera rutan vid ”Lita

alltid på programvara från Mad Catz Ltd”. Nu kan du klicka på ”Installera”.

5. På nästa skärm klickar du ”Nästa” för att komma till kontrolltestsidan.

6. Använd kontrolltestsidan för att testa axlar, knappar och funktioner på din

X-55. Efter att du testat, klickar du på ”OK” för att fortsätta.

7. Klicka på ”Slutför” på sista skärmen. Nu är dina drivrutiner installerade.

B) H.U.D. Programvara

1. Hämta och installera X-55 Rhino-programvaran från www.saitek.com

3. Läs igenom ansvarsfriskrivningen, välj ”Jag accepterar ansvarsfriskrivningens villkor” och klicka sedan

på ”Nästa” för att fortsätta. Nu kommer H.U.D.-programvaran att installeras.

4. På den sista skärmen markerar du rutan för att köra H.U.D.-programmet efter att du klickat på ”Slutför”,

eller avmarkerar rutan om du bara vill slutföra installationen.

C) .NET Framework

1. Om det här är den första Mad Catz-produkten du installerar kan du ombes att installera .NET Framework

efter att installationen av H.U.D.-programvaran installerats. Detta rekommenderas starkt; H.U.D.-

programvaran behöver den här funktionsuppdateringen från Microsoft.

2. Klicka på ”Hämta och installera den här filen”. Datorn kommer då att hämta rätt filer från Internet.

3. När installationen slutförts klickar du på ”Stäng”.

5

®

Windows

XP (32- och 64-bit)

A) Drivers Only

1. Hämta och installera X-55 Rhino drivrutiner från www.saitek.com

2. Läs igenom ansvarsfriskrivningen och välj ”Jag accepterar

ansvarsfriskrivningens villkor”. Klicka på ”Nästa” för att fortsätta.

3. När du kommer till ikopplingsskärmen, anslut spak- och gasreglageenheterna

till datorn. Klicka på ”Nästa” när denna knapp markeras.

4. På nästa skärm klickar du ”Nästa” för att komma till kontrolltestsidan.

5. Använd kontrolltestsidan för att testa axlar, knappar och funktioner på din

X-55. Efter att du testat, klickar du på ”OK” för att fortsätta.

6. Klicka på ”Slutför” på sista skärmen. Nu är dina drivrutiner installerade.

B) H.U.D. Software

1. Hämta och installera X-55 Rhino-programvaran från www.saitek.com

2. Läs igenom ansvarsfriskrivningen, välj ”Jag accepterar ansvarsfriskrivningens villkor” och klicka sedan

på ”Nästa” för att fortsätta. Nu kommer H.U.D.-programvaran att installeras.

3. Klicka på ”Nästa” på följande programinstallationsskärm och följ instruktionerna på skärmen. Du kommer

att ombes installera funktioner som Saitek Magic Mouse, HID-kompatibel mus, Saitek Magic Keyboard

och HID Keyboard Device (det här är vad XP kallar de olika elementen i H.U.D.-programvaran). Fortsätt

att klicka på ”Nästa” och ”Slutför” för att acceptera installationen tills registreringsskärmen visas.

4. På den sista skärmen markerar du rutan för att köra H.U.D.-programmet efter att du klickat på ”Slutför”,

eller avmarkerar rutan om du bara vill slutföra installationen.

6

KONTROLLENS INSTÄLLNINGAR

För att verifiera att X-55 fungerar korrekt ska du öppna sidan Spelkontroller och klicka på kontrollens flik

för Egenskaper.

Så här gör du detta på de olika operativsystemen:

®

Windows

8 (32- och 64-bit)

1. Från Metro/Startskärmen klickar du på ikonen för ”Kontrollpanelen”.

OBS: Om det inte finns någon ikon för Kontrollpanelen på din Metro/Startskärm, skriver du in

kontrollpanel”, så visas ikonen för Kontrollpanelen.

2. Dubbelklicka på ikonen för ”Enheter och skrivare”. OBS: Om du inte ser den här ikonen ska du

kontrollera att du valt stora ikoner.

3. Leta upp X-55 Rhino i enhetslistan och högerklicka på ikonen. Välj ”Spelenhetsinställningar”.

4. I fönstret Spelkontroller ska X-55 Rhino finnas med på listan och vara markerad. Klicka på ”Egenskaper

för att komma till kontrolltestskärmen.

På kontrolltestskärmen kan du testa alla funktioner,

axlar, knappar och vridreglage mm. Efter att du testat

allt, klickar du på ”OK” två gånger för att komma

tillbaka till skrivbordet.

®

Windows

7/Vista (32- och 64-bit)

1. Klicka på Windowsikonen i systemfältet. För markören över menyn ”Alla program”. Klicka på mappen

Spel” och sedan på ikonen för ”Spelutforskaren”.

2. Klicka på ”Verktyg” (med den nedåtpekande pilen) i listan i fönstrets övre del. Klicka på ”Indataenheter

i rullmenyn.

3. X-55 Rhino ska finnas med på listan och vara markerad. Klicka på ”Egenskaper” för att komma till

kontrolltestskärmen.

7

På kontrolltestskärmen kan du testa alla funktioner,

axlar, knappar och vridreglage mm. Efter att du testat

allt, klickar du på ”OK” två gånger för att komma

tillbaka till skrivbordet.

®

Windows

XP (32- och 64-bit)

1. Klicka på ”Starta” och för markören över ikonen för ”Inställningar” i startlistan.

2. Från listan som visas klickar du på ikonen för ”Kontrollpanelen”.

3. Dubbelklicka på ikonen för ”Spelkontroller”.

4. I fönstret Spelkontroller ska X-55 Rhino finnas med på listan och vara markerad. Klicka på ”Egenskaper

för att komma till kontrolltestskärmen.

På kontrolltestskärmen kan du testa alla funktioner,

axlar, knappar och vridreglage mm. Efter att du testat

allt, klickar du på ”OK” två gånger för att komma

tillbaka till skrivbordet.

8

F.E.E.L. Fjäderspänningssystem

De olika fjädrarna på Rhino-spakens skaft kommer att ge olika känsla. Du kan också använda spaken utan

fjäder, vilket ger dig sammanlagt fem olika typer av kraft.

Varje fjäder har sin egen unika känsla och märkning. De är märkta med en färg högst upp på varje fjäder

– röd, gul, blå och grön. I den här tabellen ser du en lista över några av de kalkyler som används för

differentiering:

Green Blue Yellow Red Notes

k = Rankning 1 2 3 4

OD = Yttre diameter 33 33 33 33

d = Trådens diameter 1.8 1.8 1.8 1.8

E = Elasticitetsmodul ( 210000 ) 210000 210000 210000 210000 N/mm2

FL = Fri längd 52 47 42 36

Icke-komprimerad

WL = Arbetslängd 30.8 30.8 30.8 30.8 Färdigkomprimerad

P1L = Längd i position 1 25.8 25.8 25.8 25.8 Full arbetskomprimering

n = Totalt antal varv 4.5 4.5 4.5 4.5 Aktiva varv (6,5 varv i fjäder)

D = Medeldiameter 31.2 31.2 31.2 31.2

Rankning K= Ed*4 / 8n D *3 1.70 1.70 1.70 1.70 N/mm

Belastning vid utbrytning BL = FL-WL x k

36.12 27.60 19.08 8.86 N

Belastning vid P1L SoL = FL - SL x k

44.64 36.12 27.60 17.38 N

Stress= 8 x P x D / 3,14 x d *3 608.50 492.38 376.25 236.90 N/mm2

% UTS ( M4 pianotråd )

30.89 24.99 19.10 12.03 %

9

F.E.E.L. Fjäderspänningssystem består av fem delar:

A. Spak

B. Låsram

C. Förseglingsring

D. 2 st. låsklämmor

E. Fjäder

A

B

C

D

E

10

Byta eller ta bort en fjäder

Följ de här stegen för att sätta i, byta eller ta bort en fjäder. Kontrollera att avtryckaren är vänd bort från

dig och X-55 Rhino-logoplattan är vänd mot dig.

1. Vrid låsramen (del B) motsols tills spaken kan tas bort från basen.

2. Ta bort förseglingsringen (del C) genom att föra in händerna på vardera sidan under ringen och lyfta upp

den. Förseglingsringen har utformats så att den är styv.

3. Dra isär låsklämmorna (del D) som sitter under belastningen från fjädern. Ta bort ena halvan först, håll

fast fjädern och ta sedan bort den andra halvan.

4. Ta bort fjädern (del E) och byt ut den mot en annan fjäder eller lämna bort fjädern helt.

Återmontera genom att utföra ovanstående steg i motsatt ordningsföljd. Var noga med att fästa

förseglingsringen (del C) ordentligt och dra åt låsramen (del D) ordentligt på spakens bas.

1. Vrid låsramen motsols

2. Ta bort spaken

3. Ta bort förseglingsringen

4. Dra isär låsklämmorna

5. Ta bort fjädern

11

Översikt av H.U.D. Programvara

H.U.D.-programmet ger dig möjlighet att programmera din X-55 Rhino med ett stort antal

tangentbordskommandon, från enkla kommandon med en tangent till verkligt avancerade,

tidsbegränsade och macrobaserade kommandon. Du kan också programmera alla axlar med

tangentbordskommandon och programmera muskommandon.

Dessutom kan du ändra responskurvor och deadband för huvudaxlarna. Detta kommer att beskrivas

längre fram i handboken.

Det finns två sätt att starta H.U.D.-programmet.

1. Från ikonen på skrivbordet som ser ut så här: 2. Från startmenyn:

När H.U.D.-programmet startat kommer du att se hemskärmen. Om det är första gången du kör H.U.D.-

programmet ska du välja språk. Därefter kommer du till hemskärmen. För att byta språk går du till

språkmenyn genom att klicka på flaggikonen längst ner i högra hörnet på hemskärmen.

H.U.D.-programmets huvudflikar är:

1. HEM

2. PROGRAMMERING

3. INSTÄLLNINGAR

4. SUPPORT

12

HEMFLIKEN

"På hemskärmen ser du:

- En närbild av produkten

- Relaterade produkter som vi tror du kan vara intresserad av

- Live Facebook-feed från Saitek Pro Flight

- Kortkommandon för de sociala medierna och webbplatserna Saitek.com, Twitter, YouTube, Instagram, mm.

- Flaggikonen för val av språk"

13

PROGRAMMERINGSFLIKEN

När du väljer PROGRAMMERINGSFLIKEN visas X-55:s programmeringsmiljö.

Du ser en högupplöst bild av den kontroll du ska programmera till vänster på skärmen. Till höger på

skärmen ser du en lista med kommandorutor som kallas för ”celler”.

Högst upp på bildpaneler ser du ikoner för spaken och gasreglaget. Då du klickar på en av dem väljer du

att programmera den enheten.

Under PROGRAMMERINGSFLIKEN kan du imitera din kontroll för att direkt kopiera de

tangentbordskommandon du vill använda i dina favoritspel. Kommandona sparas då i det vi kallar

en profil.

Skapa din första profil

En profil är en samling sparade, programmerade kontrollkommandon. Om du till exempel vill

att en knapp/hatt på en styrspak ska göra en viss sak i spelet som vanligtvis kräver en genväg på

tangentbordet, kan du ”tilldela” knappen det kommandot. Om du vill att knapp A ska aktivera

landningsstället (G-tangenten på tangentbordet) kan du använda H.U.D.-programmet för att tilldela

knappen den funktionen. Du kan också skapa mer komplicerade tilldelningar, t.ex. ”shift+F2”, eller till

och med tidsbegränsade kommandon och macros.

14

Skapa din första profil

1. Du kan antingen föra markören över cellen eller trycka på den knapp på kontrollen som du vill skapa

en profil för. Om du för markören över cellen för knapp A, kommer knapp A att lysa upp på 3D-bilden av

styrspaken. Du kan också klicka på knapp A på styrspaken så lyser motsvarande cell.

2. När rätt cell lyser ska du vänsterklicka på den.

Då visas en stor blinkande markör till vänster i

cellen. Du ser också en grön bock, ett rött X och en

musikon till höger i cellen.

3. Cellen är nu klar för tangentbordskommandot.

Använd tangentbordet och tryck på de tangenter du

vill att knapp A på spaken ska aktivera. För det här

exemplet kommer vi att använda G-tangenten som

vanligtvis aktiverar landningsstället. När du trycker

på ”G” på tangentbordet ska en stor ruta med

bokstaven ”G” visas i cellen, som på bilden här:

4. Om det är rätt tangentbordskommando, klickar

du på den gröna bocken till höger. Om inte, ska du

klicka på det röda krysset och göra om proceduren

där du skriver in tangentbordskommandot i cellen.

Efter att du tryckt på den gröna bocken, kommer

kommandonamnrutan att visas med namnet

Orubricerad” (bilden nedan till vänster). Välj ett

namn för kommandot och skriv in det i rutan.

För det här exemplet väljer vi namnet

Landningsställ”. Tryck på Enter för att slutföra

cellen. Knapp A = Landningsställ, vilket är

G-tangenten på ditt tangentbord

(bilden nedan till höger).

15

5. Testa din profil genom att öppna fönstret ”Test”.

Ovanför 3D-bildene ser du sju olika ikoner. Den andra

ikonen från höger som ser ut som ett silverfärgat

kugghjul är märkt ”Testprofil”.

Klicka på den här ikonen. Ett nytt fönster öppnas.

Det kommer redan att finnas en blinkande ikon i

testområdet. Tryck på knapp A på din X-55. Då visas

bokstaven ”G” i fönstret, vilket visar att din första

programmerade knapp fungerar.

Stäng fönstret genom att klicka på ikonen för ”OK” längst ner till höger i testfönstret.

6. Du kan lägga till andra tangentbordskommandon och sedan testa dem. Kom bara ihåg att spara ditt

arbete innan du stänger H.U.D.-programet.

7. För att få programmeringen som du precis skapat

att fungera i ditt spel måste du först spara den som

en profil och sedan aktivera den. Det här kan du göra

med ett enda klick. I raden med ikoner precis ovanför

3D-bilden ser du en ikon som ser ut som ett blått mål.

För markören över ikonen så visas ett verktygstips

med rubriken ”Profil”:

Klicka på den här ikonen så visas en vanlig Windows spara-ruta. Ge din profil ett namn och spara den.

Efter att profilen sparats aktiveras den och du kan stänga H.U.D.-programmet och spela ditt spel. Din X-55

kommer nu att reagera enligt din programmering.

8. H.U.D.-programmet har många andra kraftfulla programmeringsfunktioner som vi inte ännu

gått igenom. Du kan till exempel programmera axlar, musrörelser och musknappar, hattar och

speciella tidsbegränsade och komplicerade kommandon. En fullständig lista över funktioner och

en fullständig bruksanvisning finns under SUPPORTFLIKEN. Där kan du klicka på ”Läs H.U.D.-

programmeringshandboken” eller titta på den specialgjorda H.U.D.-programmeringsvideon.

16

Profilredigeringsikoner

1 2 3 4 5 6 7

1. Ny profil

Öppnar en tom profil som du kan redigera/skapa.

2. Öppna profil

Öppnar en tidigare skapad profil för redigering.

3. Spara profil

Sparar en ny profil eller skriver över en befintlig profil. Med rullmenyn intill ”Spara” kan du välja ”Spara

som” för att spara den aktuella profilen på en annan plats eller under ett annat namn.

4. Vyer

Du kan ändra vyn i din profilredigerare så att endast programmeringscellerna visas (dvs. ingen bild).

När du klickar på knappen ”Vyer” igen kommer standardvyn tillbaka och bilden visas.

5. Profil

Om du arbetar på en profil som du vill använda omedelbart för att genast börja flyga, ska du klicka här.

6. Profiltest

Öppnar testfönstret - speciellt användbart för test av avancerade tidsbegränsade och macrobaserade

kommandon innan du flyger.

7. Skriv ut

Skickar aktuell profil till ditt systems standardskrivare.

17

FLIKEN INSTÄLLNINGAR

Under fliken INSTÄLLNINGAR kan du ändra deadzone och responskurvor för alla axlar på både spaken

och gasreglaget.

Responskurvor

Beroende på flygplanstyp, kan du vilja att din styrspak ska vara mer eller mindre känslig kring

axlarnas mitt eller slutpunkter. Om du t.ex. flyger en F/18 på ett återtankningsuppdrag på 25 000 fots

höjd, kommer du att utföra mycket precisa rörelser för att komma i rätt position. Med en grundare

responskurva kring mittpunkten på styrspakens X- och Y-axlar kan du styra ditt plan med

mycket stor precision.

Deadband

Deadband, som ibland kallas deadzone eller neutral zon, är det område där en axel rör sig utan att

detekteras av drivrutinerna och utan inverkan på spelets framskridande. Den kan befinna sig kring mitten

eller någondera änden av axelområdet.

Justering av axelområde

Justering av axelområdet, eller axelmättnad, krymper axelns rådataområde.

Justering av fysisk axel

Justering av fysisk axel, eller fysisk mättnad, krymper hela axeldataområdet till en liten fysisk rörelse

med spaken.

S-kurvor och J-kurvor

De två typerna av justerbara kurvor kallas S-kurvor och J-kurvor. J-kurvor är linjära axlar, som gasreglage

och vridreglage. S-kurvor är ickelinjära, som X- och Y-axlar.

Den första skärmen har

rubriken ”VÄLJ ENHET

SOM SKA MODIFIERAS”.

Välj antingen spaken

eller gasreglaget.

18

Följande alternativ visas på skärmen ”MODIFIERING AV SPAK/AXEL”

1

6

2

7

3

8

9

4

10

5

11

12

1. Namn på den del som ska modifieras

2. Axlar som kan modifieras

3. Manuell axeljustering och testområde

4. Fjädervärden - för referens vid ändring av axeldata

5. Tillbakaknapp

6. Skjutreglage för justering av fysisk axel

7. Rutor för manuella axelattribut

8. Justering av deadzone

9. Justering av axelkurva

10. Förinställda profiler

11. Knapp för Använd

12. Knapp för Ångra

19

1. Namn på den del som ska modifieras

Detta är spak- eller gasreglageenheten. För att ändra den del du inte för tillfället arbetar med använder

du Tillbakaknappen (5) för att gå tillbaka till skärmen för val av enhet.

2. Axlar som kan modifieras

De av spakens axlar som kan modifieras är:

- X-axel

- Y-axel

- Roderaxel

De av gasreglagets axlar som kan modifieras är:

- Vänster gasreglage

- Höger gasreglage

- Vridreglage 1

- Vridreglage 2

- Vridreglage 3

- Vridreglage 4

3. Manuell axeljustering och testområde

Visar hur aktuella responskurvor/deadband/mättnadspunkter är inställda för den valda axeln. Du kan

också justera deadzone i mitten, områdesmättnad, fysisk mättnad och responskurva på den valda axeln.

Ett kikarsikte visar den fysiska positionen på den axel du manipulerar.

4. Fjädervärden

En referensdel för justering av spakens axlar. Du kan välja olika axelkurvor eller deadzone beroende

vilken fjäder du har monterat på spaken. Den här referensdelen visas inte när du modifierar

gasreglagets axlar.

5. Tillbakaknapp

Tar dig till skärmen för val av enhet.

6. Skjutreglage för justering av fysisk axel

Ger dig möjlighet att flytta axlarnas ändpunkter in mot mitten, antingen med X-axelns vänster och höger

ytterdelar eller uppåt och nedåt längs Y-axeln. Det liknar hur du ställer in en deadzone i

axelns ändpunkter.

20

7. Rutor för manuella axelattribut

Ger dig möjlighet att föra in rådata för att ställa in deadband, kurva, områdesmättnad och fysisk

mättnad. Det är mycket användbart om du redan har dessa data eller får dem från en tredje part. T.ex.

från en forumpost om hur man ställer in responskurva för F/A-18F.

8. Skjutreglage för justering av deadband

Justerar deadband kring mittpunkten på den axel du valt.

9. Skjutreglage för justering av axelkurva

Krymper axelområdet I stället för att t.ex. gå från 0 till 65555 kan du krympa den till från 300 till 62555.

10. Förinställda profiler

Vill du inte skapa dina egna kurvor? Vi har inkluderar två förinställda kurvor att välja bland:

1. J-kurvor – ger en enda manipuleringspunkt och är idealiska för

gasreglage och vridreglage.

2. S-kurvor – ger två manipuleringspunkter och är idealiska för att ställa in

X- och Y-axlar.

11. Knapp för Använd

Sparar manipulerad kurva på vald axel. När kurvan sparats kommer axeln att fungera enligt detta, i alla

spel, tills axeln justeras och sparas på nytt eller tills du trycker på återställningsknappen.

12. Knapp för Ångra

Återställer responskurvorna på den valda axeln till standardinställning - mycket användbart när du

experimenterar med kurvor och deadband.

21

Ändring av axelattribut

Meddelanden om axelstatus

Du behöver hålla reda på flera olika meddelanden i rutan för axelmarkeringar medan du manipulerar och

använder axeldata. Till vänster ser du en lista med de nuvarande enheternas axlar. Färgerna visar status

för var och en av axlarna.

Ljusblått i den större rutan anger den aktuella valda axeln.

Orange i den större rutan anger den axel som inte är vald. Grönt i den

mindre rutan anger att data på inställningssidan och data på enheten är

synkroniserade för denna axel.

Gult i den mindre rutan anger att data för denna axel har modifierats på

inställningssidan men inte ännu synkroniserats till enheten.

För att synkronisera data, klickar du på ”Använd” längst ner till höger.

Hela rutan blir gul och börjar sedan fyllas med grönt för att visa att data

på inställningssidan synkroniseras till enheten. När alla data är helt

synkroniserade kommer den större rutan att åter bli ljusblå och den mindre

rutan förblir grön. När axelrutan blir grön sparas data från inställningssidan

till den fysiska enheten. Huvudrutan för axeln blir blå och snedstrecket

blir grönt.

När axelrutan blir grön sparas data från inställningssidan till den fysiska

enheten. Huvudrutan för axeln blir blå och snedstrecket blir grönt.

Inställning av deadband

För att ställa in deadband på en axel, flytta på skjutreglaget för justering av deadband (del 8). Du kommer

att se hur axeln börjar separera från mitten i det manuella justeringsområdet. Deadzone blir större ju

längre skjutreglaget flyttas.

Inställning av responskurva

För att ställa in responskurva på en axel, flytta på skjutreglaget för justering av axelkurva (del 9). Vid

inställning av en S-kurva ser du kurvan forma sig som ett S för att visa kurvan under och över

axelns mittpunkt.

Vid inställning av en J-kurva ser du hur hela axeln böjs då skjutreglaget flyttas. Du kan också ändra

båda kurvorna genom att flytta punkterna i delen för manuell justering (del 3). Om du flyttar punkterna i

området, 2 för en S-kurva och 1 för en J-kurva, kommer kurvan att justeras till de nya punkterna.

Inställning av axelområde

För att ställa in axelområde, flytta på skjutreglaget för justering av axelkurva (del 9). Då krymper data

för axeln från den helt negativa och helt positiva sidan. Nu kommer axeln att endast leverera upp till de

punkter du ställt in.

22

Inställning av fysisk axel

För att ställa in fysiskt axelområde, flytta på skjutreglaget för justering av fysisk axel (del 6). Då det här

skjutreglaget flyttas krymps minimum- och maximumområdet för den fysiska axeln. Efter att du flyttat

på skjutreglagen för att ställa in axel kommer du att se att minimum- och maximumområdet har krympt

varje gång du rör den fysiska axeln.

Spara en inställning

För att spara en inställning så att du kan använda den, klickar du på knappen ”Använd” längst ner i

högra hörnet på skärmen (del 13). När du tryckt på ”Använd” kommer axelikonen (del 1) att bli gul och

sedan fyllas med grönt. Slutsegmentet fyllt med grönt och en blå huvudaxel anger att alla

data har sparats.

Se avsnittet ”Meddelanden om axelstatus” för mer information om axelmeddelanden.

FLIKEN SUPPORT

Under fliken SUPPORT har du tillgång till ett antal supportrelaterade aktiviteter.

4

1

5

6

2

7

3

8

9/10

1. Se videor om X-55 Rhino online

2. Se Handboken i PDF-format

3. Se Snabbstartsguiden i PDF-format

4. Hämta de senaste drivrutinerna och programvarorna

5. Hämta profiler

6. Kunskapsbas

7. Skicka en begäran

8. Kontakta oss

9. Se programvaruversion

10. Se drivrutinsversion"

23

Se video om X-55 Rhino online

®

Gå till X-55 YouTube

-kanal. På den här kanalen hittar du ett antal videor om X-55

Rhinos speciella funktioner.

Se Handboken i PDF-format

Öppnar en PDF-version av den här handboken.

Se Snabbstartsguiden i PDF-format

Öppnar en PDF-version av Snabbstartsguiden.

Hämta de senaste drivrutinerna och programvarorna

Öppnar webbsidan med X-55 drivrutiner och programvaror där du kan hämta de senaste drivrutinerna

och programvarorna.

Hämta profiler

Öppnar webbsidan med X-55 profiler där du hittar alla de senaste profilerna som du kan hämta.

Kunskapsbas

Öppnar webbsidan med svar på de vanligaste frågorna om X-55. Om du har problem med installationen

kan för du försöka med det här först. Då kan du undvika att behöva kontakta teknisk support.

Skicka en begäran

Om du mot förmodan skulle ha problem med din X-55 får du gärna skicka en begäran till vårt tekniska

supportteam i världsklass.

Kontakta oss

Om du föredrar att tala med någon i vårt tekniska supportteam, eller vill tala om något annat kan du

klicka på den här länken för att öppna en webbsida med all kontaktinformation.

Programvaruversion

De här siffrorna anger den programvaruversion som för närvarande är installerad - användbart om du

vill uppgradera din programvara.

Drivrutinsversion

De här siffrorna anger den drivrutinversion som för närvarande är installerad - användbart om du vill

uppgradera dina drivrutiner.

24

PROBLEMLÖSNING

Q Varför känner min dator inte igen Pro Flight-kontrollen?

A 1. Har du hämtat och installerat drivrutinerna från www.saitek.com?

A 2. Kontrollera kabelanslutningarna. Koppla ur din kontroll och anslut den igen, se till att den

sitter i ordentligt.

A 3. Om du använder USB-portar som är riktade framåt eller uppåt, prova med att ansluta till portar på

datorns baksida.

A 4. Om du använder ett nav, kontrollera att det har strömtillförsel.

Q2 Varför känner spelet jag spelar inte igen min Pro Flight-kontroll?

A 1. Gå igenom kontrollerna i F1 [ovan].

A 2. Stöder spelet du spelar spelkontroller? Se efter i ditt spels användarhandbok som bör

innehålla information om spelkontroller. Om det inte gör det kan du använda det kraftfulla

programmeringsprogrammet för att emulera musen och tangentbordet med din X-55 Rhino.

Q3 Varför fungerar inte kontrollens knapp eller axel?

A 1. Testa din produkt i spelkontrollens panel enligt instruktionerna som du hittar i den här

hanvändarhandbokens tidigare avsnitt.

A 2. Om du fortfarande har problem med kontrollen ska du kontakta teknisk support på

http://support.madcatz.com/Tickets/Submit

Q4 Vad kan jag göra om det fattas en del på min kontroll?

A 1. Kontakta teknisk support för hjälp: http://support.madcatz.com/Tickets/Submit

Q5 Varför reagerar mitt plan inte korrekt på axlarna i flygsimulatorspel som FSX?

A 1. X-55 spak och gasreglage är oberoende enheter och båda har en X- och en Y-axel osv. Gå till ditt

spels kontrollinställningar och gör inställningar för din X-55 Rhino. För mer detaljerad information

om hur du gör det här, gå till vår sida med vanliga frågor:

http://support.madcatz.com/Knowledgebase/List/Index/176/x-55-rhino

Q6 Hur ändrar jag ljusstyrkan på LED-ljusen på min X-55?

A 1. Installera programvaran så visas skjutreglaget för ljusstyrka under fliken INSTÄLLNINGAR.

Q7 Varför är mina axlar ocentrerade eller rör sig kaotiskt?

A 1. Gå till sidan med vanliga frågor i under support på Saiteks webbsida. Där hittar du enkla

instruktioner för hur du återställer kalibreringen. Du hittar alla adresser i avsnittet om teknisk

support i den här användarhandboken.

25

TEKNISK SUPPORT

Kan inte komma igång? Oroa dig inte, vi är här för att hjälpa dig! Nästan alla produkter som returneras

till oss som felaktig är inte fel alls - de har bara inte installerats korrekt. Om du får problem med den här

produkten, vänligen först besöka vår hemsida http://support.madcatz.com. Den teknisk support kommer

att ge dig all information du behöver för att få ut det mesta av din produkt och bör lösa eventuella

problem du kan ha. Om du inte har tillgång till Internet, eller om webbplatsen inte kan svara på din fråga,

kontakta din lokala Mad Catz Teknisk Support Team. Vi strävar efter att erbjuda snabba, omfattande

och grundlig teknisk support till alla våra användare så, innan du ringer, se till att du har all relevant

information till hands.

26